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Java语言基础02

文章目录关键字关键字(keyword)的定义和特点保留字(reservedword)标识符Java中的名称命名规范变量分类变量按数据类型分类变量按声明的位置分类整数类型浮点类型字符




文章目录


  • 关键字
    • 关键字(keyword)的定义和特点

  • 保留字(reserved word)
  • 标识符
  • Java中的名称命名规范
  • 变量分类
    • 变量按数据类型分类
    • 变量按声明的位置分类
      • 整数类型
      • 浮点类型


  • 字符类型
  • ASCII码
  • 乱码
  • Unicode编码
  • UTF-8
  • 布尔类型boolean
  • 基本数据类型转换
    • 自动类型转换
    • 强制类型转换

  • 字符串类型String
  • 进制
    • 二进制

  • 运算符
    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 比较运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 三元运算符
    • 运算符的优先级

  • 流程控制
    • 顺序结构
    • 分支结构
      • if else 结构
      • switch-case结构
        • 从键盘获取不同类型的变量——Scanner类
        • 产生随机数
        • 例题


    • 循环结构
      • 分类
      • 循环语句的四个组成部分
        • for循环
          • 例题

        • while循环
        • do-while循环
          • 循环语句综合例题

        • 嵌套循环(多重循环)
          • 质数输出的算法优化


      • 特殊关键字的使用
      • return 的使用
        • 质数输出的实现方法二




关键字

关键字(keyword)的定义和特点


  • 定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
  • 特点:关键字中所有字母都为小写
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    灰色的部分严格来讲不是关键字,但却当作关键字来使用。

保留字(reserved word)
  • Java 保留字:现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
  • 自己命名标识符时要避免使用这些保留字goto 、const

标识符
  • Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
  • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
    ##定义合法标识符规则
  • 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 或 $ 组成
  • 数字不可以开头。
  • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
  • Java 中严格区分大小写,长度无限制。
  • 标识符不能包含空格。

Java中的名称命名规范
  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
    • 注意 1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
    • 注意 2:java 采用 unicode 字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

变量分类

变量按数据类型分类


  • 对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。
  • 8 个基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。
  • 引用类型 3 个:class (字符串的定义)、interface、数组
    在这里插入图片描述

变量按声明的位置分类


  • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
  • 在方法体内部声明的变量称为局部变量。
    在这里插入图片描述
    注意:二者在初始化值方面的异同:
    • 同:都有生命周期
    • 异:局部变量除形参外,需显式初始化

整数类型

Java 各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体 OS 的影响,以保证 java 程序的可移植性。


  • java 的整型常量默认为 int 型,声明 long 型常量须后加 ‘l’ 或 ‘L’
  • java 程序中变量通常声明为 int 型,除非不足以表示较大的数,才使用 long
    在这里插入图片描述
  • 1TB = 1024GB 1GB = 1024MB 1MB = 1024KB 1KB = 1024B
  • B= byte 1Byte = 8bit
  • bit:计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。

浮点类型

与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
浮点型常量有两种表示形式:


  • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
  • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
  • float:单精度,尾数可以精确到 7 位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。float 表示数值的范围比 long 还大。
  • double:双精度,精度是 float 的两倍。通常采用此类型
    注意:Java 的浮点型常量默认为 double 型,声明 float 型常量,须后加 ‘f’ 或 ‘F’
    在这里插入图片描述

字符类型

char 型数据用来表示通常意义上 “字符” ( 2 字节) ,Java 中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。


  • 字符型变量的三种表现形式:
    字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
  • Java 中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
    例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符
    在这里插入图片描述
  • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX 代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
  • char 类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode 码。
  • char 类型是能够定义成为一个中文的,因为java 中以 unicode 编码,一个 char 占 16 位,2 个字节,所以放一个中文是没问题的。

ASCII码
  • ASCII码:上个世纪 60 年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为 ASCII 码。ASCII 码一共规定了 128 个字符的编码,比如空格 “SPACE” 是 32(二进制00100000),大写的字母 A 是65(二进制01000001)。
  • 这 128 个符号(包括 32 个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面 7 位,最前面的 1 位统一规定为 0。
  • 缺点: 不能表示所有字符。相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母 Gimel(ג)

乱码

乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。


Unicode编码
  • Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
  • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果 unicode 统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是 0,这对于存储空间来说是极大的浪费。

UTF-8
  • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
  • UTF-8 的编码规则:
    • 对于单字节的 UTF-8 编码,该字节的最高位为 0,其余 7 位用来对字符进行编码(等同于ASCII 码)。
    • 对于多字节的 UTF-8 编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为 1,第一个字节的第 n+1 位为 0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为 “10”,其余 6 位用来对字符进行编码。

布尔类型boolean

boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:


  • if条件控制语句;
  • while 循环控制语句;
  • do-while 循环控制语句;
  • for 循环控制语句;
  • boolean 类型数据只允许取值 true 和 false,无null。
  • 不可以使用 0 或非 0 的整数替代 false 和 true,这点和 C 语言不同。
  • Java 虚拟机中没有任何供 boolean 值专用的字节码指令,Java 语言表达所操作的 boolean 值,在编译之后都使用 java 虚拟机中的 int 数据类型来代替:true 用 1 表示,false 用 0 表示。

基本数据类型转换

自动类型转换


  • 容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
    在这里插入图片描述
  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
  • 注意:这里的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。float 容量要大于 long 的容量。
    • byte,short,char 之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为 int 类型。
    • boolean 类型不能与其它数据类型运算。
    • 当把任何基本数据类型的值和字符串 (String) 进行连接运算时 ( + ),基本数据类型的值将自动转化为字符串 (String) 类型。

强制类型转换

自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。


  • 使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
  • 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。

String n = "123";
int i = Integer.parseInt(n);

  • boolean 类型不可以转换为其它的数据类型。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

字符串类型String

String不是基本数据类型,属于引用数据类型,java.lang.String 是 java 中定义的一个类,类都属于引用数据类型。


  • 使用方式与基本数据类型一致。例如:String str = “abcd”;
  • String 可以和 8 种基本数据类型变量做运算。且运算只能是连接运算: + ;运算结果仍然是 String 类型。
  • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
    在这里插入图片描述

进制
  • 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。 对于整数,有四种表示方式:
  • 二进制(binary):0,1,满 2 进 1。以 0b 或 0B 开头。
  • 十进制(decimal):0-9,满 10 进 1。
  • 八进制(octal):0-7,满 8 进 1。以数字 0 开头表示。
  • 十六进制(hex):0-9 及 A-F,满 16 进 1。以 0x 或 0X 开头表示。此处的 A-F 不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0

二进制


  • Java 整数常量默认是 int 类型,当用二进制定义整数时,其第 32 位是符号位;当是 long 类型时,二进制默认占 64 位,第 64 位是符号位。
  • 二进制的整数有如下三种形式:
    • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
    • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为 1。
    • 负数的补码:其反码加 1。
  • 计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
    • 正数的原码、反码、补码都相同
    • 负数的补码是其反码 +1

package com.company;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String str1 = Integer.toBinaryString(60);//转二进制
String str2 = Integer.toHexString(60);//转十六进制
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);

//手写转十六进制
int i = 60;
int i1 = i & 15;
String s1 = (i1 > 9) ? (char)(i1 - 10 + 'A') + "" : i1 + "";
int temp = i >>> 4;
int i2 = temp & 15;
String s2 = (i2 > 9) ? (char)(i2 - 10 + 'A') + "" : i2 + "";
System.out.println(s2 + s1);
}
}

在这里插入图片描述


运算符

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。(一共六种)


  • 算术运算符
  • 赋值运算符
  • 比较运算符(关系运算符)
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 三元运算符

算术运算符

在这里插入图片描述
注意:


  • 取余运算,结果的符号与被除数的符号相同。
    在这里插入图片描述
  • 对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
  • “+” 除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:
    在这里插入图片描述
  • 自增运算不会改变本身变量的数据类型。
    在这里插入图片描述

赋值运算符


  • 符号:=
    • 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
    • 支持连续赋值。
  • 扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %= ;不改变变量本身的数据类型。
    在这里插入图片描述

比较运算符

在这里插入图片描述


  • 比较运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false。
  • 比较运算符 “==” 不能误写成 “=” 。
  • == 和 !=:不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。

逻辑运算符

在这里插入图片描述


  • 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在 Java 中不可以写成 33 & x<6 。
  • 开发中,推荐使用 &&。
  • “&” 和 “&&” 的区别:
    • 单 & 时,左边无论真假,右边都进行运算;
    • 双 & 时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
  • “|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
  • 异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为 true 时,结果为 false。

位运算符

在这里插入图片描述


  • 位运算是直接对整数的二进制进行的运算。
  • 在一定范围内,每向左移1位,相当于乘2,每向右移1位,相当于除2。
    在这里插入图片描述
  • 对于正数来说,空出来的最高位拿0补;
  • 对于负数来说:
    • ">>"右移以后,最高空出来的位拿1去补
    • ">>> "右移以后,高空出来的位拿0去补
  • 可以使用位运算符交换两个数值类型的变量;

m = (m ^ n) ^ n
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;

三元运算符


  • 格式: (条件表达式)?表达式1:表达式 2; 为true,运算后的结果是表达式1; 为 false,运算后的结果是表达式 2;
  • 表达式1和表达式 2 为同种类型。
  • 三元运算符与 if-else 的联系与区别:
    1)三元运算符可简化 if-else 语句
    2)三元运算符要求必须返回一个结果。
    3)if 后的代码块可有多个语句

运算符的优先级


  • 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如右表,上一行运算符总优先于下一行。
  • 只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
    在这里插入图片描述

流程控制
  • 流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块。
  • 其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:
    • 顺序结构
    • 分支结构
    • 循环结构

顺序结构

程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。


分支结构

根据条件,选择性地执行某段代码。


  • 有 if…else 和 switch-case 两种分支语句。
  • 凡是可以使用 switch-case 的结构,都可以转换为 if-else。反之,不成立。
  • 我们写分支结构时,当发现即可以使用switch-case,(同时,switch 中表达式的取值情况不太多),又可以使用 if-else 时,我们优先选择使用 switch-case。原因:switch-case 执行效率稍高。

if else 结构

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


switch-case结构

在这里插入图片描述
switch 语句有关规则:


  • switch (表达式) 中表达式的值必须是下述几种类型之一:byte,short,char,int,枚举 (jdk 5.0),String (jdk 7.0)
  • case 子句中的值必须是常量,不能是变量名或不确定的表达式值;
  • 同一个 switch 语句,所有 case 子句中的常量值互不相同;
  • break 语句用来在执行完一个 case 分支后使程序跳出 switch 语句块;如果没有 break,程序会顺序执行到 switch 结尾
  • default 子句是可任选的。同时,位置也是灵活的。当没有匹配的 case 时,执行 default

从键盘获取不同类型的变量——Scanner类

具体实现步骤:
1、导包:

import java.util.Scanner;

2、Scanner 的实例化

Sacnner scan = new Scanner(System.in);

3、调用 Scanner 类的相关方法,来获取指定类型的变量。

int num = scan.nextInt();
double weight = scan.nextDouble();
boolean nIs = scan.nextBoolean();
String name = scan.next();

在这里插入图片描述
注意:需要根据相应的方法,来输入指定类型的值,如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMismatchException 导致程序终止。


  • 举例:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

产生随机数


  • random() 方法在 Math class 类中。
    在这里插入图片描述

double value = Math.random(); // [0.0,1.0)

  • 想要获得10-99 的随机数

int value = ( int ) ( Math.random() * 90 + 10); //[10.0,100.0) -->[10,99]

  • 公式:[a,b]

int value = ( int ) ( Math.random() * (b - a + 1) + a);

例题

1、
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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2、从键盘分别输入年、月、日,判断这一天是当年的第几天。

package com.company;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("年:");
int year = input.nextInt();
System.out.print("月:");
int mOnth= input.nextInt();
System.out.print("日:");
int day = input.nextInt();
int days = day;
//加前面几个月的满月天数
switch(month){
case 12:
//前面11个月的总天数
//days += 第11月的天数;
days += 30;
case 11:
//前面10个月的总天数
//days += 第10月的天数;
days += 31;
case 10:
days += 30;//九月
case 9:
days += 31;//八月
case 8:
days += 31;//七月
case 7:
days += 30;//六月
case 6:
days += 31;//五月
case 5:
days += 30;//四月
case 4:
days += 31;//三月
case 3:
days += 28;//二月
// 闰年天数+1
if(year % 4 ==0 && year % 100 != 0 || year%400==0)
{
days++;
}
case 2:
days += 31;//一月
}
System.out.println(year + "年" + month + "月" + day + "日是这一年的第" + days + "天");
}
}

在这里插入图片描述


循环结构

根据循环条件,重复性的执行某段代码。


分类


  • for 循环
  • while 循环
  • do-while 循环
    注:JDK1.5 提供了 foreach 循环,方便的遍历集合、数组元素。

循环语句的四个组成部分


  • 初始化部分(init_statement)
  • 循环条件部分(test_exp)
  • 循环体部分(body_statement)
  • 迭代部分(alter_statement)
    在这里插入图片描述

for循环


  • for (①初始化部分; ②循环条件部分; ④迭代部分){ ③循环体部分; }
  • 执行过程:
    ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-…-②
  • 说明:
    ②循环条件部分为 boolean 类型表达式,当值为 false 时,退出循环
    ①初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔
    ④可以有多个变量更新,用逗号分隔

例题

输入两个正整数 m 和 n,求其最大公约数和最小公倍数。比如:12 和 20 的最大公约数是 4,最小公倍数是 60

package com.company;
import java.util.Scanner;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入正整数m:");
int m = input.nextInt();
System.out.print("请输入正整数n:");
int n = input.nextInt();
//求最大公约数
int iMin = m > n ? n : m;
for(int i = iMin; i >= 1; i--)
{
if(m % i == 0 && n % i == 0)
{
System.out.println("最大公约数为:" + i);
break;
}
}
//求最小公倍数
int iMax = m > n ? m : n;
for(int i = iMax; i <= m * n; i++)
{
if(i % m == 0 && i % n == 0)
{
System.out.println("最大公倍数为:"+ i);
break;
}
}
}
}

在这里插入图片描述


while循环


  • 语法格式
    ①初始化部分
    while(②循环条件部分){
    ③循环体部分;
    ④迭代部分;
    }
  • 执行过程:
    ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-…-②
  • 说明:
    注意不要忘记声明④迭代部分。否则,循环将不能结束,变成死循环。
  • for 循环和 while 循环可以相互转换。

do-while循环


  • 语法格式
    ①初始化部分;
    do{
    ③循环体部分
    ④迭代部分
    }while(②循环条件部分);
  • 执行过程:
    ①-③-④-②-③-④-②-③-④-…②
  • 说明:
    do-while 循环至少执行一次循环体。开发中,使用 for 和 while 更多一些,较少使用 do-while。

循环语句综合例题

1、从键盘读入个数不确定的整数,并判断读入的正数和负数的个数,输入为 0 时结束程序。

package com.company;
import sun.security.krb5.SCDynamicStoreConfig;
import java.util.Scanner;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
int positiveNumber = 0;//记录正数的个数
int negativeNumber = 0;//记录负数的个数
while(true) //可替换为for( ; ; )
{
int num = input.nextInt();
//判断num的正负情况
if(num > 0)
{
positiveNumber++;
}else if(num <0)
{
negativeNumber++;
}else
{
break;
}
}
System.out.println("正数的个数为:" + positiveNumber);
System.out.println("负数的个数为:" + negativeNumber);
}
}

在这里插入图片描述


嵌套循环(多重循环)


  • 将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,for ,while ,do…while 均可以作为外层循环或内层循环。
  • 实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的循环条件为 false 时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的循环。
  • 设外层循环次数为 m 次,内层为 n 次,则内层循环体实际上需要执行 m * n 次。

质数输出的算法优化

package com.company;
import java.util.Scanner;
/*
10000以内的所有质数的输出,有2种优化方法。
*/
public class Main
{
public static void main(String[] args) {
boolean isFlag = true;//是否是质数的标志位
int nCount = 0;
//获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00 的毫秒数
long start = System.currentTimeMillis();
//优化二:针对本身是质数的自然数进行优化
for(int i = 2 ; i <100000; i++){
for(int j = 2; j <= Math.sqrt(i);j++){//for(int j = 2; j if(i % j == 0) {
isFlag = false;
break; //优化一,只针对非质数的自然数进行优化
}
}
if(isFlag == true){
//System.out.println(i);
nCount++;
}
isFlag = true;//还原标志位
}
//获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00 的毫秒数
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("质数的个数为:"+ nCount);
System.out.println("程序运行所用时间为:"+ (end-start));
//质数个数:9592
//不优化时间:30609;优化一时间:3120;优化二时间:31
}
}

特殊关键字的使用


使用范围循环中使用的作用(不同的)相同点
breakswitch-case循环结构中结束当前循环关键字后面不能声明执行语句
continue循环结构中结束当次循环关键字后面不能声明执行语句

  • 注意:break 默认跳出包裹此关键字的最近一层循环;但是可以通过标签指明要终止的那一层语句块,然后 break 标签,就可以结束标签标识的循环;continue 标签,表示结束指定标签标识的当次循环。
  • 代码展示:

public class Main
{
public static void main(String[] args) {
label:for(int i = 1; i <= 4; i++){
for(int j = 1; j <= 10; j++){
if(j % 4 == 0)
break label;
}
System.out.println(j);
}
}
}

在这里插入图片描述

public class Main
{
public static void main(String[] args) {
label:for(int i = 1; i <= 4; i++){
for(int j = 1; j <= 10; j++){
if(j % 4 == 0)
continue label;
}
System.out.print(j);
}
}
}

在这里插入图片描述


return 的使用


  • return:并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。当一个方法执行到一个 return 语句时,这个方法将被结束。
  • 与 break 和 continue 不同的是,return 直接结束整个方法,不管这个 return 处于多少层循环之内。

质数输出的实现方法二

public class Main
{
public static void main(String[] args) {
int nCount = 0;
//获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00 的毫秒数
long start = System.currentTimeMillis();
lable:for(int i = 2 ; i <100000; i++){
for(int j = 2; j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0) {
continue lable; //
}
}
//能执行到此步骤的都是质数
nCount++;
}
//获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00 的毫秒数
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("质数的个数为:"+ nCount);
System.out.println("程序运行所用时间为:"+ (end-start));
//质数个数:9592
//优化时间:31
}
}


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bunnyvivi
这个家伙很懒,什么也没留下!
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