作者:丫头2502934891 | 来源:互联网 | 2023-09-18 12:09
UDP-数据格式
- UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销
- UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付
- 因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少有20个字节)
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UDP长度:占16位,首部的长度 + 数据的长度
UDP-校验和(Checksum)
TCP – 数据格式
TCP – 标志位(Flags)
- URG(Urgent):当URG = 1时,紧急指针字段才有效,表明当前报文有紧急数据,应优先尽快传送
- ACK(Ackownledgment):当ACK = 1时,确认字段才有效
- PSH(Push)
- RST(Reset):当RST = 1 时,表明链接中严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接
- SYN(Synchronization): 当SYN = 1, ACK = 0时,表明这是一个建立连接的请求;若对方同意建立连接,则回复 SYN = 1, ACK = 1
- FIN (Finish): 当FIN = 1 时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接
TCP – 序号、确认窗口、窗口
TCP的几个要点
- 可靠传输
- 流量控制
- 拥塞控制
- 连接管理:建立连接,释放连接
TCP – 可靠传输 – 停止等待ARQ协议
- 如果有个包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止么?取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送reset报文断开TCP连接
TCP – 可靠传输 – 连续ARQ协议 + 滑动窗口
TCP – 可靠传输 – SACK(选择性确认)
- 在TCP 通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比1、2、3、4、5中的 3丢失了)
- TCP 会通过重传最后确认的分组续(是 2,会重传 3、4、5)
- 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如 4、5),降低了 TCP 性能
- 为改善上述情况,发展出了 SACKSACK(Selective acknowledgment acknowledgment,选择 性确认)技术
- 告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
- 使TCP 只重新发送丢失的包(比如 3),不用发送后续所有的分组(比如 4、5)
TCP – 可靠传输 – SACK(选择性确认)
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SACK 信息会放在 TCP 首部的选项部分
- Kind :占 1字节。值为 5代表这是 SACK 选项
- Length :占 1字节。表明 SACK 选项一共占用多少字节
- Left Edge Edge:占 4字节,左边界
- Right Edge :占 4字节,右边界
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一对边界信息需要占用 8字节,由于 TCP 首部的选项分最多 40 字节,所以
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SACK 选项最多携带 4组边界信息
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SACK 选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34
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问题:为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络再片递给链路?
- 因为可以提高重传的性能,可靠传输在层进行控制,如果在传
输层不分段,一旦出现数据丢失整个的都得重传; 如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可
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总结: TCP的可靠传输的方式有:停止等待ARQ(超时重传,确认等待,确认迟到),连续ARQ + 滑动窗口,选择性确认等方式
TCP – 流量控制
- 如果接收方的缓存区满了,发送还在疯狂着数, 接收方只能把到的数据包丢掉,大量会极着浪费网络资源,所以要进行流量控制
- 什么是流量控制?: 让发送方的速率不要太快,接收来得及处理
- 原理:
- 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的速率
- 发送方的窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
- 当发送方收到接收窗口的大小为 0时,发送方就停止发送数据
- 流量控制的特殊情况
- 一开始,接收方给发送了 0窗口的报文段
- 后面,接收方又有了一些存储空间给发送的非 0窗口的报文段丢失了
- 发送方的窗口一直为零,双陷入僵局
- 解决方案
- 当发送方收到 0窗口通知时,这发送方停止报文
- 并且同时开启一个定器,隔段间就发测试报文去询问接收方最新的窗口大小
- 如果接收的窗口大小还是为 0,则发送方再次刷新启动定时器
TCP – 拥塞控制
- 拥塞控制
- 防止过多的数据注入到网络中
- 避免网络中的路由器或链过载
- 拥塞控制是一个全局性的过程
- 涉及到所有的主机、路由器
- 以及与降低网络传输性能有关的所因素
- 是大家共同努力的结果
- 相比而言,流量控制是点对点通信的控制
TCP – 拥塞控制 – 方法
- 慢开始( slow start start,慢启动)
- 拥塞避免( congestion avoidance avoidance)
- 快速重传( fast retransmit retransmit)
- 快速恢复( fast recovery recovery)
- 几个缩写
- MSS (Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小,在建立连接时确定
- cwnd (congestion window):拥塞窗口
- rwnd(receive window):接收窗口
- swnd (send window):发送窗口
- swnd = min(cwnd, rwnd)
TCP – 拥塞控制 – 慢开始
- cwnd(拥塞窗口)的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(ACK),cwnd就成倍增长
TCP – 拥塞控制 – 拥塞避免
- ssthresh(slow start threhold):慢开始阈值,cwnd达到阈值后,以线性方式增加
- 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
- 乘法减小:只要网络出现拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)
- 当网络频繁出现拥塞时,ssthresh值就下降很快
TCP – 拥塞控制 – 快重传
- 接收方
- 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
- 使发送方及时知道分组没有到达
- 而不要等到自己发送数据时才进行确认
- 发送方
- 只要连续收到三个重复确认,就应当立即重传对方尚未收到的报文段
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而不必继续等到重传计时器到期后再重传
TCP – 拥塞控制 – 快恢复
- 当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞
- 就执行“乘法减小”算,把 ssthresh 减为拥塞峰值的一半
- 与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即 cwnd 现在不恢复到初始值
- 而是把 cwnd 值设置为新的 ssthresh 值(减小后的值)
- 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢线性增大
TCP – 拥塞控制 – 发送窗口的最大值
- 发送窗口的最大值: swnd = min(cwnd, rwnd)
- 当rwnd
- 当cwnd
TCP – 序号、确认号
- 序号:TCP数据段的第一个字节位置
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确认号:TCP数据下一次发送的字节位置
TCP – 建立连接 – 3次握手
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状态解读
- CLOSED:client 处于关闭状态
- LISTEN :server 处于监听状态,等待 client 连接
- SYN -RCVD:表示 server 接受到了 SYN 报文,当收到 client 的ACK 报文后,它会进入到 ESTABLISHED 状态
- SYN -SENT :表示 client 已发送 SYN 报文,等待 server 的第 2次握手
- ESTABLISHED:表示连接已经建立
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前2次握手的特点
- SYN 都设置为 1
- 数据部分的长度都为 0
- TCP 头部的长度一般是 32 字节, 固定头部: 20 字节,选项部分: 12 字节
- 双方会交换确认一些信息,比如 MSS 、是否支持 SACK 、Window scale (窗口缩放系数)等, 这些数据都放在了 TCP 头部的选项分中( 12 字节)
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面试题:TCP为什么建立连接的时候,要进行 3次握手? 2次不行么?
- 主要目的:防止 server 端一直等待,浪费资源
- 如果建立连接只需要 2次握手,可能会出现的情况
- 假设 client 发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟在释放以后某时间才到达 server
- 本来这是一个早已失效的连接请求,但 server 收到此失效的请求后,误认为是 client 再次发出的一个新连接请求
- 于是 server 就向 client 发出确认报文段,同意建立连接
- 如果不采用“ 3次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了
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由于现在 client 并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据
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但server 却以为新的连接已经建立,并一直等待 client 发来数据, 这样server 的很多资源就白浪费掉了
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采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生
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例如上述情况, client 没有向 server 的确认发出, server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接
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面试题: 第3次握手失败了,会怎么处理?
- 此时 server 的状态为 SYN -RCVD,若等不到 client 的ACK,server 会重新发送 SYN+ACK 包
- 如果 server 多次重发 SYN+ACK 都等不到 client 的ACK,就会发送 RST 包,强制关闭连接
TCP释放连接 – 4次挥手
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FIN -WAIT-1:表示想主动关闭连接,向对方发送了 FIN 报文,此时进入到 FIN -WAIT-1状态
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CLOSE-WAIT:表示在等待关闭, 当对方发送 FIN 给自己,会回应一个 ACK 报文给对方,此时则进入到 CLOSE-WAIT 状态, 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据发送给对方,如果没FIN 报文给对方
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FIN -WAIT-2:只要对方发送 ACK 确认后,主动方就会处于 FIN -WAIT-2状态,然后等待对方发送 FIN 报文
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CLOSING:一种比较罕见的例外状态,表示你发送 FIN 报文后,并没有收到对方的 ACK 报文,反而却也收到了对方的 FIN 报文, 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了发送 FIN 报文的情况,也即会出现 CLOSING 状态, 表示双方都正在关闭连接
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LAST-ACK:被动关闭一方在发送 FIN 报文后,最等待对方的 ACK 报文,当收到 ACK 报文后,即可进入 CLOSED 状态了
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TIME -WAIT:表示收到了对方的 FIN 报文,并发送出了 ACK 报文,就等 2MSL 后即可进入 CLOSED 状态了, 如果 FIN -WAIT-1状态下,收到了对方同时带 FIN 标志和 ACK 标志的报文时, 可以直接进入到 TIME -WAIT 状态,而无须经过 FIN -WAIT-2状态
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CLOSED:关闭状态
TCP – 释放连接细节
- TCP/IP 协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。
- client 发送 ACK 后,需要有个 TIME -WAIT 阶段,等待一时间后再真正关闭连接
- 一般是等待 2倍的 MSL (Maximum Segment Lifetime Lifetime,最大分段生存期)
- MSL 是TCP 报文在 Internet 上的最长生存时间
- 每个具体的 TCP 实现都必须选择一个确定的 MSL 值, RFC 1122 建议是 2分钟
- 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在 2MSL 时间内消失了)
- 如果 client 发送 ACK 后马上释放了, 然又因为网络原server 没有收到 client 的ACK,server 就会重发 FIN,这时可能出现的情况是:
- client 没有任何响应,服务器那边会干等甚至多次重发 FIN ,浪费资源
- client 有个新的应用程序刚好分配了同一端口号,收到 FIN 后马上开始执行断连接的操作,本来 它可能是想跟 server 建立连接的
面试题: 为什么释放连接的时候,要进行 4次挥手?
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TCP 是全双工模式
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第1次挥手:当 主机 1发出 FIN 报文段时
- 表示 主机 1告诉 主机 2,主机 1已经没有数据要发送了,但是此时 主机 1还是可以接受来自 主机 2的数据
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第2次挥手:当 主机 2返回 ACK 报文段时
- 表示 主机 2已经知道 主机 1没有数据发送了,但是 主机 2还是可以发送数据到 主机 1的
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第3次挥手:当主机 2也发送了 FIN 报文段时
- 表示 主机 2告诉 主机 1,主机 2已经没有数据要发送了
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第4次挥手:当主机 1返回 ACK 报文段时
- 表示 主机 1已经知道 主机 2没有数据发送了。随后正式断开整个 TCP 连接
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有时候在使用抓包工具的,可能只会看到“ 3次“挥手
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这其实是将第 2、3次挥手合并了
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当server 接收到 client 的FIN 时,如果 server 后面也没有数据要发送给 client 了
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这时, server 就可以将第 2、3次挥手合并,同时告诉 client 两件事
- 已经知道 client 没有数据要发
- server 已经没有数据要发了