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Unity中用C#动态增加预设体

在一个对象被设置为预设体后,通过外部改变参数的值,来动态的增加预设个体。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic

在一个对象被设置为预设体后,通过外部改变参数的值,来动态的增加预设个体。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    public GameObject newstore;   //声明预设体
    public int index;     //声明公开变量,在外部改变其值来控制预设体动态增加
    void Start () {
        test ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    public void test()
    {
        GameObject mUINewStore = GameObject.Find("NewStore");  //设置克隆体的父节点
        for(int i=0; i//克隆个体
            newstore1.transform.SetParent(mUINewStore.transform); //将克隆个体放在设置好的父节点之下

        }
    }
}

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爱恨情仇4131_120
这个家伙很懒,什么也没留下!
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