作者:爱恨情仇4131_120 | 来源:互联网 | 2023-09-23 14:48
在一个对象被设置为预设体后,通过外部改变参数的值,来动态的增加预设个体。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
在一个对象被设置为预设体后,通过外部改变参数的值,来动态的增加预设个体。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public GameObject newstore;
public int index;
void Start () {
test ();
}
void Update () {
}
public void test()
{
GameObject mUINewStore = GameObject.Find("NewStore");
for(int i=0; i