作者:小樣兒靠邊詀_853 | 来源:互联网 | 2024-12-12 13:40
欢迎来到技术探索之旅,我是你的向导郑洪智,也被称为大智。本文首次发布在我的公众号:洪流学堂。
今天为大家推荐一个Unity的开源项目——UniRx,让我们一起深入了解它吧!
UniRx简介
UniRx 是一个专为Unity设计的响应式编程库,它是对.NET响应式扩展(Rx)的重写,旨在解决原版Rx在Unity中无法使用的问题,特别是与iOS的IL2CPP兼容性问题。UniRx不仅修复了这些问题,还增加了许多针对Unity特性的实用工具类。它支持包括PC、Mac、Android、iOS在内的多个平台,以及Unity 4.6以后的所有版本。
GitHub源码地址:
https://github.com/neuecc/UniRx
Unity Asset Store地址(免费):
http://u3d.as/content/neuecc/uni-rx-reactive-extensions-for-unity/7tT
Rx的优势
在Unity中,通常使用WWW
和Coroutine
来处理网络请求等异步操作。然而,Coroutine
存在一些局限性,例如不能返回结果值、难以处理异常等问题,这可能导致代码的高耦合度。Rx(Reactive Extensions)作为一种响应式编程模型,能够有效地解决这些问题,使异步编程更加简洁高效。
Rx的核心在于它能够将事件转换为可观察的序列,并通过LINQ查询语言进行操作。无论是游戏循环中的每帧更新、碰撞检测,还是来自传感器的数据输入(如Kinect、Leap Motion或VR设备),都可以通过Rx轻松管理和组合。此外,UniRx还支持多线程操作,进一步增强了Unity的并发处理能力。
例如,使用UniRx可以轻松实现复杂的UI交互逻辑,如双击检测:
var clickStream = Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0));
clickStream.Buffer(clickStream.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(250)))
.Where(xs => xs.Count >= 2)
.Subscribe(xs => Debug.Log("DoubleClick Detected! Count:" + xs.Count));
这段代码仅用几行就展示了如何将游戏循环转换为事件流、组合事件流、合并自身事件流以及执行基于时间的操作。
如果上述链接下载困难,可在洪流学堂公众号回复UniRx
获取备用下载链接。
了解更多关于UniRx的信息,包括详细的入门教程,可以访问洪流学堂公众号:
https://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MjM5Mzg2Nzg2MQ==&hid=3&sn=a1a76b31cef3abfb8da55bd1fc1dc4d2
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