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Unity基础-刚体和Collider

一、Rigidbody(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用R

一、Rigidbody(刚体)

Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody 让游戏对象受物理引擎控制。

打开 Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个 Plane 添加一个材质球,设置一个颜色,然后创建一个 Cube 物体,

运行游戏,并不会有什么变化。

然后,给 Cube 物体添加 Rigidbody 属性:

再重新运行游戏,如下图:

2.Collider

Collider 组件的主要功能是进行碰撞检测,使用刚体时,一般都会和 Collider 共同使用。

创建游戏物体时都会默认创建一个 Box Collider (盒型碰撞器),在 Cube 的边框上,主要作用是界定一个范围,也就是一个包围盒,来检测是否发生碰撞

3.碰撞和触发事件

发生碰撞的两个物体必须带有 Collider ,发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体,发生碰撞的两个物体必须有相对运动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class redScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
//
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
// 触发器的三个事件
// 进入触发范围会调用一次
void onTriggerEnter (Collider other) {

}
// 当持续在触发范围内发生时调用
void onTriggerStay (Collider other) {

}
// 离开触发范围会调用一次
void onTriggerExit (Collider other) {

}

// -------

//碰撞相关的三个方法

// 碰撞开始会调用一次
void onCollisionEnter (Collision other) {

}
// 当碰撞持续发生时调用
void onCollisionStay (Collision other) {
//检测和谁发生碰撞
if (string.Equals ("Cube2", other.gameObject.name)) {
print("产生了火花");
}

}
// 碰撞结束会调用一次
void onCollisionExit (Collision other) {

}
}

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xiejiahui62272
这个家伙很懒,什么也没留下!
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