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UnityPhotonServer服务器开发(一)

PhotonServer下载:https:www.photonengine.comen-USsdks#realtime解压打开deploy根据电脑打开bin_Win3

PhotonServer 


下载:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#realtime

解压

打开deploy

根据电脑打开bin_Win32/bin_Win64

启动PhotonControl


创建服务器


在deploy文件夹中创建新文件夹

在新建的文件夹中创建新文件夹并取名为bin

打开VS,新建项目

可以删除class1

添加引用(浏览,找到上面解压的lib文件夹)


  • ExitGames.Logging.Log4Net.dll
  • log4net.dll
  • Photon.SocketServer.dll
  • ExitGamesLibs.dll
  • PhotonHostRuntimeInterfaces.dll

创建类并公开

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace TestSever
{public class TestSeverClass{}
}

将此类设为入口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;namespace TestSever
{public class TestSeverClass : ApplicationBase{//有客户端连接时调用protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest){PeerClass peer = new PeerClass(initRequest);return peer;}//初始化时protected override void Setup(){}//关闭服务器时protected override void TearDown(){}}
}

using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace TestSever
{public class PeerClass : ClientPeer{public PeerClass(InitRequest initRequest):base(initRequest){}protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail){}protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters){}}
}

修改输出路径

右击命名空间,选择属性,选择生成,修改输出路径,修改为前面自己创建的bin文件夹。

再次右击命名空间,选择生成

找到bin_Win64/bin_Win32中配置文件photonServer.config并打开(拖到VS即可)

在打开的XML文件中的间写入下面节点(根据实际情况自行修改)并保存。

重新启动打开PhotonControl 

即可看到自己添加的服务器。

选择此服务器后选择start as application即可启动。

选择stop application即停止。


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季孙意如
这个家伙很懒,什么也没留下!
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