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Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程

一、系统设计与资料的收集与整理1.与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.


 一、系统设计与资料的收集与整理

1.              与项目投资单位沟通并进行系统设计;

2.              收集整理规划图、效果图、现场照片;

3.              拍摄比干文化及景区介绍的专题片;

4.              撰写并录制解说词;

二、制作三维模型

主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等命令。模型制作主要有四个部分:

1.              古建筑房屋阁楼低精度模型制作;

2.              地形、地面、池塘等模型的制作;

3.              树木和植被和雕塑等面片模型的制作与分布;

4.              人物、动物等角色的低精度模型的制作。

 

三、绘制模型贴图

1.              展开模型的贴图坐标(展UV,主要用到Unwrap UVW修改器);

2.              Photoshop软件中利用已有素材合成模型的固有色贴图;

3.              3dsmax中赋予材质和贴图并调整贴图位


四、测试灯光并烘焙贴图

1.              创建灯光系统,设置全局照明,为场景设定白天日光照明效果;

2.              测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果;

3.              烘焙光照效果贴图,并在PS中对烘焙出的贴图做进一步的修改调整;

4.              将烘焙好贴图的模型导入VRP虚拟现实软件进行下一阶段的制作。

 

五、VRP中虚拟交互的制作

1.              模型导入VRP并进行检查和调整;

2.              VRP中进行材质与贴图的后期编辑,主要对镂空贴图进行设置并对水面、玻璃和金属等材质的反射、折射等属性进行设置;

3.              VRP中制作天空、阳光系统及其其他视觉特效;

4.              创建角色动画;

5.              制作景区场景交互;

6.              创建行走相机并制作摄相机路径动画;

7.              VRP中制作系统的运行界面,包括背景界面元素、交互按钮和背景音乐的制作;

8.              加入视频、和flash等媒体,并与模型、按钮进行交互的链接;

9.              Photoshop中设计制作系统启动界面;


 

六、发布输出

1.              将VRP工程编译为EXE可执行文件;

2.              将工程发布成IE可浏览的网络文件,并上传至网站服务器;

3.              项目与网站的后续调整与维护。


  

七、交付验收使用并结项

 


 


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草原华子无敌_531
这个家伙很懒,什么也没留下!
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