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- 1
- Lerp —— 线性插值
- 2
- LoadScene —— 载入场景
- 3
- Gizmos —— 小物件
- 4
- Normalize —— 向量
- 5
- RelativeVelocity —— 相对速度
- 6
- AudioSource —— 音频源
- 7
- CameraFollow —— 相机跟随,插值
- 8
- String Split —— 字符串分割
- 9
- Toggle/Button|AddListener —— Toggle/按钮添加监听
- 支持
- May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
1 Lerp —— 线性插值
Mathf —— 数学运算函数库
.Abs —— 函数,返回的是一个 float 值,返回的是一个绝对值
true); //在Scene视窗下绘制一个图片(位置,名称.格式 ,是否允许扩展)Debug.DrawLine(transform.position, new Vector3(0, 10, 0), Color.green); //划线(开始位置,方向,颜色)
}
4 Normalize —— 向量
Vector3.Distance(transform.position,RightPos.position)>MaxDis
三维向量.距离(当前位置,目标位置) > 最大距离
if (Vector3.Distance(transform.position,RightPos.position)>MaxDis)//如果大于设定距离MaxDis
{Vector3 pos = (transform.position - RightPos.position).normalized;//单位化向量,求得方向pos *= MaxDis;//给 pos 赋值,乘等于MaxDistransform.position = pos + RightPos.position;//当前位置赋值:最大距离+起点坐标点的位置
}
5 RelativeVelocity —— 相对速度
collision.relativeVelocity.magnitude > MaxSpeed
碰撞物体的.相对速度.大小 > 最大速度
///
/// 触发检测
///
///
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{if (collision.relativeVelocity.magnitude > MaxSpeed) //如果相对速度.大小>最大速度{Destroy(gameObject); //直接死亡}else if (collision.relativeVelocity.magnitude > MinSpeed && collision.relativeVelocity.magnitude
}
6 AudioSource —— 音频源
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position);
音频源.在指定位置播放裁剪音效(音效,位置)
public AudioClip HurtClip; //受伤音效void Start()
{AudioPlay(HurtClip);//播放受伤音效
}///
/// 播放音效
///
///
public void AudioPlay(AudioClip clip)
{AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position); //静态方法:播放音效
}
7 CameraFollow —— 相机跟随,插值
Mathf.Clamp(posX, 0, 18)
数学函数.范围(限定目标,0,到 18之间)
///
/// 相机在指定范围跟随
///
private void CameraFollow()
{//记录Eva的横坐标float posX = transform.position.x;//相机当前位置 = 插值(当前相机位置,目标位置(Mathf.Clamp-限定范围:(限定posX,0,18之间))Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, new Vector3(Mathf.Clamp(posX, 0, 18), Camera.main.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z), SmoothFlo * Time.deltaTime);}
8 String Split —— 字符串分割
例如一堆物体名字分别为:
Test-1
Test-2
Test-3
Test-4
Test-5
Split(‘-‘)函数:返回值为一个String数组
用-拆分,输出的值为: 对应数组中:
String[0]:对应Test
String[1]:对应1,2,3,4,5
SkinnedMeshRenderer[] parts = sourceTransform.GetComponentsInChildren
foreach (var part in parts)//遍历蒙皮网格数组中的每一个元素
{string[] nameStrings = part.name.Split('-'); //记录名字,用-拆分,输出的值为: “Test-1”----对应数组中------0:"Test" 1:"1"if (!data.ContainsKey(nameStrings[0])) //如果字典GirlData中不包含 第一个资源预设下的子物体的名字{GameObject partObj = new GameObject(); //实例化一个空物体partObj.name = nameStrings[0]; //给物体改名partObj.transform.parent = target.transform; //设置父物体mydic.Add(nameStrings[0], partObj.AddComponent
}
9 Toggle/Button|AddListener —— Toggle/按钮添加监听
需要引用命名空间:using UnityEngine.UI;
private Toggle MyToggle;//自身的Toggle组件///
/// 初始化方法
///
void Start()
{if (gameObject.name == "SaveButton") //如果按钮名为:SaveButton{Button but = GetComponent
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