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UI的重用性

UI抽取思路一款手机游戏中UI有几十个到上百个不等,如果一个一个做这些UI,无疑会花费很多时间。近期我们的游戏UI已经是第N次改版了,经过

UI抽取思路

一款手机游戏中UI有几十个到上百个不等,如果一个一个做这些UI,无疑会花费很多时间。

近期我们的游戏UI已经是第N次改版了,经过这N多次的修改,我总结了UI其实有很多的共性(就是相同性)。

下面说一些我觉得常用的UI的抽取思路

 

共用按钮

image

共同点:按钮,标题,[图标],[消息数提醒]

思路分析

按钮点击事件和标题是一定有的,其它的视情况而定。所以我们可以创建一个类 BtnItemClass,用来处理UI的逻辑,外部就只要传入相应的参数就可

 

共用组件

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;///


/// 共用的图文按钮,抽取类
/// 包括:商店,挑战,朋友,英雄
///

public class BtnItemClass
{
public string TitleSprite;public string IconSprite;public string BtnName;public string NextUITitle;//按钮点击的事件public UIEventListener.VoidDelegate Callback;//消息提醒数public string TipMsg;public int TipNum;private bool IsEnabled;/// /// 构造函数/// /// 按钮名/// Item 图标/// 标题文字图片,没有就填null/// 下一级UI的标题/// 点击的事件/// public BtnItemClass(string btnName, string iconSprite, string titleSprite, string nextUiTitle, UIEventListener.VoidDelegate callback, bool enabled = true){this.BtnName = btnName;this.IconSprite = iconSprite ?? "null";this.TitleSprite = titleSprite ?? "null";this.NextUITitle = nextUiTitle;this.Callback = callback;IsEnabled = enabled;} public BtnItemClass()

{

}

//设置属性public static void Bind(BtnItemClass itemClass, Transform trans){if(!string.IsNullOrEmpty( itemClass.BtnName))trans.name = itemClass.BtnName;//标题文字图片UISprite titleSprite = CTool.GetChildComponent("TitleSprite", trans);titleSprite.spriteName = itemClass.TitleSprite;titleSprite.MakePixelPerfect();//图标UISprite iconSprite = CTool.GetChildComponent("IconSprite", trans);iconSprite.spriteName = itemClass.IconSprite;iconSprite.MakePixelPerfect();//当标题图片找不到时就显示文字var titleLabel = CTool.GetChildComponent("TitleLabel", trans);if (string.IsNullOrEmpty(itemClass.TitleSprite)|| itemClass.TitleSprite == "null"){titleLabel.text = itemClass.NextUITitle;titleLabel.gameObject.SetActive(true);}else{titleLabel.gameObject.SetActive(false);}//绑定事件trans.GetComponent().onClick = itemClass.Callback;//button.isEnabled = item.IsEnable = item.IsEnable;
}
}

使用方法

首先构建一个List,里面里包含当前的UI所有按钮的数据,然后做刷新UI(生成按钮,设置按钮属性)

//按钮数据
private List UIConfigList
{
get{return new List(){new BtnItemClass("BtnHeroList", "BattleTeam_icon_HeroStrong", "null", "英雄强化",obj => CNetPlayer.CheckPackageOverflow_WithMsgBox(() => CUIHeroList.Show("英雄强化"))),new BtnItemClass( "武器强化,obj => CUIPowerUp.ShowWeaponstSelectList()),
};}
}
//刷新UI
private void RefreshUI()
{
var max = UIConfigList.Count;CUIHelper.ResizeCUITableGridGameObjects(TableGrid, max, CommPicBtnTemplate);for (int idx = 0; idx ){var trans = TableGrid.transform.GetChild(idx);var itemClass = UIConfigList[idx]; BtnItemClass.Bind(itemClass, trans);}TableGrid.Reposition();
}




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