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图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用

每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧。这篇博文要讲的图片缓存机制,

每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,

这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,

那么现在就让我和大家一起分享一下吧。

这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。

先来看下两者的使用方式,再来作比较。

除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。

1、压缩图片

至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊

,更不能拉伸图片。


    /**

    * 加载内存卡图片

    */

    BitmapFactory.Options optiOns= new BitmapFactory.Options();

    options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false

    Bitmap bitmap = null;

    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);

    int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150

    : options.outWidth / 200));

    if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度

    be = 1; // 如果超过,则不进行缩放

    options.inSampleSize = be;

    options.inPreferredCOnfig= Bitmap.Config.ARGB_4444;

    options.inPurgeable = true;

    options.inInputShareable = true;

    options.inJustDecodeBounds = false;

    try {

    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);

    } catch (OutOfMemoryError e) {

    System.gc();

    Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");

    }

2、软引用:

只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong

Ref时才回收对象。

我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,

map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。


    private Map> imageMap

    = new HashMap>();

接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:

步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。

           如果没有,就开线程重新去网上下载。

      (2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。


    public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {

    SoftReference reference = imageMap.get(imageUrl);

    if(reference != null) {

    if(reference.get() != null) {

    return reference.get();

    }

    }

    final Handler handler = new Handler() {

    public void handleMessage(final android.os.Message msg) {

    //加入到缓存中

    Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;

    imageMap.put(imageUrl, new SoftReference(bitmap));

    if(imageCallBack != null) {

    imageCallBack.getBitmap(bitmap);

    }

    }

    };

    new Thread(){

    public void run() {

    Message message = handler.obtainMessage();

    message.obj = downloadBitmap(imageUrl);

    handler.sendMessage(message);

    }

    }.start();

    return null ;

    }

    // 从网上下载图片

    private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {

    Bitmap bitmap = null;

    try {

    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());

    return bitmap ;

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    return null;

    }

    }

    public interface ImageCallBack{

    void getBitmap(Bitmap bitmap);

    }

2、内存缓存技术

另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。

它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。

步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,

           手机内存的获取方式:int MAXMEMOnRY= (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);

      (2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片

      (3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。


    private LruCache mMemoryCache;

    private LruCacheUtils() {

    if (mMemoryCache == null)

    mMemoryCache = new LruCache(

    MAXMEMONRY / 8) {

    @Override

    protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {

    // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。

    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;

    }

    @Override

    protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,

    Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {

    Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");

    }

    };

    }

(4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。

          移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。


    public void clearCache() {

    if (mMemoryCache != null) {

    if (mMemoryCache.size() > 0) {

    Log.d("CacheUtils",

    "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());

    mMemoryCache.evictAll();

    Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());

    }

    mMemoryCache = null;

    }

    }

    public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {

    if (mMemoryCache.get(key) == null) {

    if (key != null && bitmap != null)

    mMemoryCache.put(key, bitmap);

    } else

    Log.w(TAG, "the res is aready exits");

    }

    public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {

    Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);

    if (key != null) {

    return bm;

    }

    return null;

    }

    /**

    * 移除缓存

    *

    * @param key

    */

    public synchronized void removeImageCache(String key) {

    if (key != null) {

    if (mMemoryCache != null) {

    Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);

    if (bm != null)

    bm.recycle();

    }

    }

    }

4、两者的比

说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。

网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,

(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,

     这让软引用和弱引用变得不再可靠。

(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,

     因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,

所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,

这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。

后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,

更没有人一开始就能找到很好的解决方案,我介绍了这两种用法,其实就是想说,

这些都是我的技术进步的一个历程。如果大家有好的建议或者有什么好的看法,

记得提出来,很高兴能和大家分享。


图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用的相关教程结束。



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遁高攀_179
这个家伙很懒,什么也没留下!
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