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实现物体移动

用按键控制物体移动的几种方法publicfloatspeed;inta0;voidUpdate(){Forceif(Input.GetKey(KeyCode.W))利用ransla

用按键控制物体移动的几种方法

public float speed;int a = 0;void Update() {Forceif (Input.GetKey(KeyCode.W))//利用ranslate实现物体的移动{this.gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * speed, Space.World);}else if (Input.GetKey(KeyCode.S))//使用刚体的Velocity实现移动,Velocity本质上也是给物体一个力,但这个物体不具有惯性,停止施加力后,不会移动{this.gameObject.GetComponent().velocity = new Vector3(0, 0, 1);//velocity与已废弃的ConstantForce.force很相似}else if(Input.GetKey(KeyCode.A))//使用刚体的MovePosition实现移动,给定一个固定地点,让物体直接移动到固定地点,没有移动的过程{a++;this.gameObject.GetComponent().MovePosition(new Vector3(-a/5,0,0)); }else if(Input.GetKey(KeyCode.D))//利用刚体的AddForcc方法,给物体施加一个移动方向的力,物体具有惯性,停止施加力后,还会移动{this.gameObject.GetComponent().AddForce(new Vector3(1,0,0)*10);}}

 还有一种不需要检测按键是否按下的方法

float x = Input.GetAxis("Horizontal");//检测输入A时返回-1,输入D时返回1float z = Input.GetAxis("Vertical");//检测输入w时返回-1,输入S时返回1this.gameObject.GetComponent().velocity = new Vector3(x, 0, z);//实现物体移动

 

 

转:https://www.cnblogs.com/zhangyang4674/p/10754598.html



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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