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深入分析php设计模式,php设计模式六大原则

本文目录一览:1、什么是PHP中的工厂设计模式

本文目录一览:


  • 1、什么是PHP中的工厂设计模式


  • 2、php中常见的几种设计模式


  • 3、php常用的MVC原理以及设计模式?


  • 4、深入了解php框架mvc设计模式的原理


  • 5、PHP设计模式有哪些

什么是PHP中的工厂设计模式

工厂模式分为三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂 ,三种工厂的区别是,抽象工厂由多条产品线,而工厂方法只有一条产品线,是抽象工厂的简化。而工厂方法和简单工厂相对,大家初看起来好像工厂方法增加了许多代码但是实现的功能和简单工厂一样。但本质是,简单工厂并未严格遵循设计模式的开闭原则,当需要增加新产品时也需要修改工厂代码。但是工厂方法则严格遵守开闭原则,模式只负责抽象工厂接口,具体工厂交给客户去扩展。在分工时,核心工程师负责抽象工厂和抽象产品的定义,业务工程师负责具体工厂和具体产品的实现。只要抽象层设计的好,框架就是非常稳定的。

php中常见的几种设计模式

状态state模式是GOF23种模式中的一种,和命令模式一样,也是一种行为模式。状态模式和命令模式相当像,一样是“接口—实现类”这种模式的应用,是面向接口编程原则的体现。

状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的类TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听,连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。

php常用的MVC原理以及设计模式?

设计模式不仅代表着更快开发健壮软件的有用方法,而且还提供了以友好的术语封装大型理念的方法。例如,您可以说您正在编写一个提供松散耦合的消息传递系统,也可以说你正在编写名称为 观察者 的模式。

用较小的示例展示模式的价值是非常困难的。这往往有些大材小用的意味,因为模式实际上是在大型代码库中发挥作用的。本文不展示大型应用程序,所以您需要思索的是在您自己的大型应用程序中应用示例原理的方法 —— 而不是本文演示的代码本身。这不是说您不应该在小应用程序中使用模式。很多良好的应用程序都以小应用程序为起点,逐渐发展到大型应用程序,所以没有理由不以此类扎实的编码实践为基础。

深入了解php框架mvc设计模式的原理

现在的PHP框架太多了,如yii codeigniterlaravel thinkphp 一看文档就一大堆英文资料,学也学不过来,可是上班时候公司要求你会这个,有的要求你会那个,看书上的理论又假大空,不知道在说什么东西,看实际的例子代码又太复杂庞大,所以今天就做一个简单的小例子主要来给中级阶段的php同学了解MVC的共同原理,了解这些原理自己也可以设计一个mvc 框架

先创建一个主流框架的目录,包含控制器,数据模型,视图显示,3个文件夹,和一个入口文件

现在来设计一个路由地址,控制器名a=方法名param=参数名;然后写在入口文件里的获取路由的代码,如下图所示,这样写就能获取不同的控制器名字和不同的方法,由入口文件获取这些控制器和方法名,参数后就传入指定的控制器方法名中

现在写控制器的类和方法,便于接受入口文件传入的值,控制器的作用就是协调调用数据处理和显示样式

现在来写好数据处理类,数据处理主要是依靠mysql等和视图显示类,视图主要就是把内容显示出来,一般由smarty代替,数据处理文件名model.php,视图显示index.php

现在输入控制器名a=方法名param=参数名 看他们都显示出来了,一个简单的框架就完成了,大家有机会自行扩展吧!

那么控制器和视图,数据的关系是什么呢?一般具体中是从入口文件得到用户输入的控制器和方法名,参数,再传给用户指定的控制器,再由控制器(a)把参数传给数据处理(m),m处理后返回给a,a 将得到的内容传给视图显示(v),v再把他显示出来。这只是一个简单的MVC设计模式而已,大家可以在这上面设计出比较复杂的MVC模式

PHP设计模式有哪些

1.工厂模式

工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

2.单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

3.观察者模式

观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可 以相互对话,而不必了解原因。

4.命令链模式

命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。

5.策略模式

我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎 的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个 类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。


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小杰01234
这个家伙很懒,什么也没留下!
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