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设计模式系列:设计原则一句话总结

1.单一职责原则一句话总结:一个方法、接口或类尽量只做一件事情。这样会有一个非常大的优点:便于类和方法的重用(因为粒度越小的反而越利于复用

1.单一职责原则


一句话总结:一个方法、接口或类尽量只做一件事情。这样会有一个非常大的优点:便于类和方法的重用(因为粒度越小的反而越利于复用)。但是因为单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用”职责“或”变化原因“来衡量接口或类设计是否优良,而”职责“和”变化原因“都是不可度量的,因项目、环境而异,因此多数工业代码的类都是违反单一职责原则的。所以:接口、方法一定要做到单一职责原则,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。要想遵循单一职责原则,重点是对需求的理解和粒度的划分。


2.开闭原则


一句话总结:开闭原则是六大原则的总纲。定义是一个软件实体(类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。主要是是软件的维护期内,软件增加功能时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。怎么实现扩展呢?通过抽象类和接口,修改是什么呢?修改就是直接在以前的类内部做修改。开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。


3.里氏替换原则


一句话总结:只要父类出现的地方子类都可以出现,而且替换为子类不会产生任何错误和异常。但是反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。里氏替换原则是为了解决继承的问题。里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
• 子类中可以增加自己特有的方法。
• 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
• 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?
后果就是:你写的代码出问题的几率将会大大增加。


4.接口隔离原则


一句话总结:建立单一接口(类,接口),不要建立庞大的接口。


5.依赖倒置原则


一句话总结:即要面向接口编程。
3层含义:
1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
2)抽象不应该依赖细节。
3)细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则在java语言中的表现:
1)模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
2)接口或抽象类不依赖于实现类。
3)实现类依赖接口或抽象类。
即:面向接口编程。


6.迪米特法则


一句话总结:降低耦合。一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲,一个类应该对自己需要耦合调用的类知道的最少,你的内部是如何的复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这么多,其他的我一概不管。


综述

6个原则:
1.开闭原则是总纲。
2.接口隔离原则告诉我们如何设计接口。
3.依赖倒置原则告诉我们在软件架构设计时增加一层抽象层。(在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。)
4.有了抽象层,就会出现继承关系,里氏替换原则是规范继承体系的。
5.迪米特法则是规范类间的依赖的。
6.单一职责原则主要是为了实现复用。

其实设计模式23种,主要的目的是:增加程序的可维护性。可维护性是什么:程序的可读性,程序的是否方便扩展和修改,怎么实现呢?尽量复用,尽量解耦,即高内聚,低耦合。怎么实现复用和解耦,封装可以实现内聚,增加一层可以实现解耦。


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