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深入浅出:简单工厂设计模式解析与应用

简单工厂

定义:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

设计模式-简单工厂

使用场景:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

缺点:每次需要新增产品都需要修改工厂类,不符合开闭原则。

代码示例:

public interface Shape {

    void draw();
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我会画");
    }
}
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我会画矩形");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我会画正方形");
    }
}
public class ShapeFactory {

    public static Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType==null){
            return null;
        }else if("CIRCLE".equalsIgnoreCase(shapeType)){
            return new Circle();
        }else if("SQUARE".equalsIgnoreCase(shapeType)){
            return new Square();
        }else if("RECTANGLE".equalsIgnoreCase(shapeType)){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}
public class FactoryDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory.getShape("circle").draw();
    }
}

注意事项:作为一个创建类模式,任何在创建复杂对象的地方,都可以使用这个模式。而只需要new就能完成创建的简单对象,无需使用工厂模式。


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M海枯石烂想你
这个家伙很懒,什么也没留下!
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