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设计模式的基础——类图以及类与类之间的关系

用uml表示一个类类与类之间的关系依赖Dependency关联Association

  • 用uml表示一个类
  • 类与类之间的关系
    • 依赖Dependency
    • 关联Association
      • 单向关联
      • 双向关联
    • 聚合Aggregation
    • 组合Composition
    • 泛化Generalization
    • 实现Implementation

  学习设计模式,必须学习看uml图,在这个uml中最终要的就是他们之间关系,同时理解他们为什么会是这样的关系。下面我们来学习一下设计模式中经常使用的这种标准化语言。

用uml表示一个类

  在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个people类,它包含属性name、age和sex,以及操作study(),在UML类图中该类如图1所示:

这里写图片描述
  类图一般是三行的结构:
   1、类名称:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串
   2、属性:格式(可见性 名称:类型[=缺省值])
   3、方法:格式(可见性 名称(参数列表)[返回类型])

  关于属性表示方式为:可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]

其中:

  “可见性”表示该属性对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。
  “名称”表示属性名,用一个字符串表示。
  “类型”表示属性的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。
  “缺省值”是一个可选项,即属性的初始值。

  关于UML规定方法的表示方式为:可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

其中:

  “可见性”的定义与属性的可见性定义相同。
  “名称”即方法名,用一个字符串表示。
  “参数列表”表示方法的参数,其语法与属 性的定义相似,参数 个数是任意的,多个参数之间用逗号“,”隔开。
  “返回类型”是一个可选项,表示方法的返回值类型,依赖于具体的编程语言,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型,还可以是空类型(void),如 果是构造方法,则无返回类型。

类与类之间的关系

  类与类之间主要有6种关系,包括依赖,关联,聚合,组合,继承,实现。他们的耦合度是逐渐增强的。

依赖(Dependency)

     依赖主要体现了一种使用关系,两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,主要体现为依赖关系。换句话说就是:如果A的对象要完成某一操作,必须使用B的对象的某些操作来帮忙。在代码中的体现就是:B作为A的某个方法的方法参数存在。

这里写图片描述

  在uml图中,依赖使用“虚线+箭头”表示,箭头指向被依赖的类。
  代码实现:

public class Student //学生类
{
public void ChooseCourse(Course course)
{
System.out.println("选的课程是:" + course.name);
}


}
public class Course //课程类
{
private string _Course;
public string course
{
get { return _Course; }
set { _Course = value; }
}
}

关联(Association)

  关联主要体现的是一种对应关系,两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。通常是将一个类的对象作为另一个类的成员变量。
关联又分为两类:单项关联和双向关联。
注:关联使用“实线+箭头”表示。

单向关联:

  人与地址之间可以用单向关联表示。

这里写图片描述

代码实现:

Public Class people
{

Private Address address;
……
}

Pubic Class Address
{

……
}

双向关联:

  人和车之间可以双向关联表示。人拥有车,车属于某人。

这里写图片描述

代码实现:

Public  Class People
{

Private Car car;
…….
}

Public Class Car
{

Private People people;
……..
}

聚合(Aggregation)

  聚合是关联关系的一种,表现了一种弱的“拥有”关系,关联关系的对象之间是相互独立的,但是聚合关系的对象之间存在着一种包容关系,体现的是A对象可以包容B对象,但是B对象不是A对象的一部分。他们之间是“整体-个体”的关系。我们经常会在构造方法、设置参数等情景下使用。
聚合使用“空心菱形+实线+箭头”表示。

这里写图片描述

Public class Car
{

Private Engine Engine;
Private Wheel wheel;

//构造方法
Public Car (Engine engine, Wheel wheel)
{
This .engine=engine;
This .wheel=wheel;
}

//设置参数
Public void SetEngine(Engine engine)
{
This .engine=engine;
}


}

Public class Engine
{
}

Public class Wheel
{
}

组合(Composition)

  组合是一种强的“拥有”关系,组合中的类之间是“整体-部分”的关系,“整体”负责“部分”的生命周期,“部分”和“整体”的生命周期是一样的,“部分”单独存在是没有任何意义的。通常在整体类的构造方法中直接实例化成员类。

  组合使用“实心菱形+实线+箭头”表示。
  

这里写图片描述

Public class Bird
{

Private Foot foot;
Private Head head;

Public Bird()
{
foot=new Foot();
head=new Head();
}
}


Public class Foot
{
}
Public class Head
{
}

泛化(Generalization)

  泛化表示的是类与类之间或者接口与接口之间的父子关系。在我们实际编程中等同于继承。
泛化使用“实线+空心箭头”表示

这里写图片描述

Public class Bird :Animal
{}

Public class Animal
{}

实现(Implementation)

  实现表示的是一个类实现一个或者多个接口
  实现使用“虚线+空心箭头”表示

这里写图片描述

Public class Bird implementation:Animal
{
}

Public class Animal
{}

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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