热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

请问可以从HBITMAP中直接保存为一个bmp文件吗?

扫描后回来了HBITMAP,我不需要显示,直接保存怎么做,谢谢
扫描后回来了HBITMAP,我不需要显示,直接保存怎么做,谢谢

4 个解决方案

#1


你可以使用
LONG GetBitmapBits(
  HBITMAP hbmp,      // handle to bitmap
  LONG cbBuffer,     // number of bytes to copy
  LPVOID lpvBits     // pointer to buffer to receive bits
);
得到位图信息,再存为文件。

下面是位图文件的结构:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType;   // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD   bfSize;   // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1;  // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2;  // 位图文件保留字,必须为0
DWORD   bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;

---- 3. 位图信息头 

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
   DWORD  biSize;   // 本结构所占用字节数
   LONGbiWidth;  // 位图的宽度,以像素为单位
   LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
   WORD   biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
   WORD   biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
  // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
   DWORD  biCompression;   // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
  // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
   DWORD  biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
   LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
   LONGbiYPelsPerMeter;  // 位图垂直分辨率,每米像素数
   DWORD  biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
   DWORD  biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;

---- 4. 颜色表 

---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义 一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
   位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
   BITMAPINFOHEADER bmiHeader;   // 位图信息头
   RGBQUAD  bmiColors[1];  // 颜色表
} BITMAPINFO;

---- 5. 位图数据 

---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到 上。位图的一个像素值所占的字节数: 

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 

一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 

// 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 

位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight; 

#2


MSDN-〉索引:Storing an Image

#3


可以,用我写的函数,

HANDLE MakeDib(HBITMAP hbitmap, UINT bits)
{
HANDLE              hdib ;
HDC                 hdc ;
BITMAP              bitmap ;
UINT                wLineLen ;
DWORD               dwSize ;
DWORD               wColSize ;
LPBITMAPINFOHEADER  lpbi ;
LPBYTE              lpBits ;

GetObject(hbitmap,sizeof(BITMAP),&bitmap) ;

//
// DWORD align the width of the DIB
// Figure out the size of the colour table
// Calculate the size of the DIB
//
wLineLen = (bitmap.bmWidth*bits+31)/32 * 4;
wColSize = sizeof(RGBQUAD)*((bits <= 8) ? 1< dwSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + wColSize +
(DWORD)(UINT)wLineLen*(DWORD)(UINT)bitmap.bmHeight;

//
// Allocate room for a DIB and set the LPBI fields
//
hdib = GlobalAlloc(GHND,dwSize);
if (!hdib)
return hdib ;

lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hdib) ;

lpbi->biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER) ;
lpbi->biWidth = bitmap.bmWidth ;
lpbi->biHeight = bitmap.bmHeight ;
lpbi->biPlanes = 1 ;
lpbi->biBitCount = (WORD) bits ;
lpbi->biCompression = BI_RGB ;
lpbi->biSizeImage = dwSize - sizeof(BITMAPINFOHEADER) - wColSize ;
lpbi->biXPelsPerMeter = 0 ;
lpbi->biYPelsPerMeter = 0 ;
lpbi->biClrUsed = (bits <= 8) ? 1< lpbi->biClrImportant = 0 ;

//
// Get the bits from the bitmap and stuff them after the LPBI
//
lpBits = (LPBYTE)(lpbi+1)+wColSize ;

hdc = CreateCompatibleDC(NULL) ;

GetDIBits(hdc,hbitmap,0,bitmap.bmHeight,lpBits,(LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);

// Fix this if GetDIBits messed it up....
lpbi->biClrUsed = (bits <= 8) ? 1<
DeleteDC(hdc) ;
GlobalUnlock(hdib);

return hdib ;
}

SaveBmpToFile(HANDLE hDib, LPCSTR path)
{
     BITMAPFILEHEADER bmfh;
 LPBITMAPINFOHEADER lbmpHdr=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
 bmfh.bfType = 0x4d42;   /* 'BM'for bitmap*/
 bmfh.bfSize = (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)  
   + sizeof(BITMAPFILEHEADER)
   +lbmpHdr->biClrUsed*4
   + lbmpHdr->biSizeImage;
 bmfh.bfReserved1 = 0;
 bmfh.bfReserved2 = 0;
 bmfh.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+lbmpHdr->biClrUsed*4 ;
     CFile file;
 file.Open(path,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
 file.Write(&bmfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
 file.Write(lbmpHdr,GlobalSize(hDib));
 file.Close();
}

 你可以这样用我的函数
 HANDLE hDib=(hBitmap,nBits);//nBIts可以为8,16,24
 SaveBmpToFile(hDib, "C:\\java.bmp");

#4


好象不行

推荐阅读
  • 本文介绍了如何在iOS平台上使用GLSL着色器将YV12格式的视频帧数据转换为RGB格式,并展示了转换后的图像效果。通过详细的技术实现步骤和代码示例,读者可以轻松掌握这一过程,适用于需要进行视频处理的应用开发。 ... [详细]
  • 网站访问全流程解析
    本文详细介绍了从用户在浏览器中输入一个域名(如www.yy.com)到页面完全展示的整个过程,包括DNS解析、TCP连接、请求响应等多个步骤。 ... [详细]
  • [转]doc,ppt,xls文件格式转PDF格式http:blog.csdn.netlee353086articledetails7920355确实好用。需要注意的是#import ... [详细]
  • 在Delphi7下要制作系统托盘,只能制作一个比较简单的系统托盘,因为ShellAPI文件定义的TNotifyIconData结构体是比较早的版本。定义如下:1234 ... [详细]
  • PTArchiver工作原理详解与应用分析
    PTArchiver工作原理及其应用分析本文详细解析了PTArchiver的工作机制,探讨了其在数据归档和管理中的应用。PTArchiver通过高效的压缩算法和灵活的存储策略,实现了对大规模数据的高效管理和长期保存。文章还介绍了其在企业级数据备份、历史数据迁移等场景中的实际应用案例,为用户提供了实用的操作建议和技术支持。 ... [详细]
  • 深入解析Android 4.4中的Fence机制及其应用
    在Android 4.4中,Fence机制是处理缓冲区交换和同步问题的关键技术。该机制广泛应用于生产者-消费者模式中,确保了不同组件之间高效、安全的数据传输。通过深入解析Fence机制的工作原理和应用场景,本文探讨了其在系统性能优化和资源管理中的重要作用。 ... [详细]
  • 在Android平台中,播放音频的采样率通常固定为44.1kHz,而录音的采样率则固定为8kHz。为了确保音频设备的正常工作,底层驱动必须预先设定这些固定的采样率。当上层应用提供的采样率与这些预设值不匹配时,需要通过重采样(resample)技术来调整采样率,以保证音频数据的正确处理和传输。本文将详细探讨FFMpeg在音频处理中的基础理论及重采样技术的应用。 ... [详细]
  • 利用爬虫技术抓取数据,结合Fiddler与Postman在Chrome中的应用优化提交流程
    本文探讨了如何利用爬虫技术抓取目标网站的数据,并结合Fiddler和Postman工具在Chrome浏览器中的应用,优化数据提交流程。通过详细的抓包分析和模拟提交,有效提升了数据抓取的效率和准确性。此外,文章还介绍了如何使用这些工具进行调试和优化,为开发者提供了实用的操作指南。 ... [详细]
  • 在PHP中实现腾讯云接口签名,以完成人脸核身功能的对接与签名配置时,需要注意将文档中的POST请求改为GET请求。具体步骤包括:使用你的`secretKey`生成签名字符串`$srcStr`,格式为`GET faceid.tencentcloudapi.com?`,确保参数正确拼接,避免因请求方法错误导致的签名问题。此外,还需关注API的其他参数要求,确保请求的完整性和安全性。 ... [详细]
  • 手指触控|Android电容屏幕驱动调试指南
    手指触控|Android电容屏幕驱动调试指南 ... [详细]
  • Spark中使用map或flatMap将DataSet[A]转换为DataSet[B]时Schema变为Binary的问题及解决方案
    本文探讨了在使用Spark的map或flatMap算子将一个数据集转换为另一个数据集时,遇到的Schema变为Binary的问题,并提供了详细的解决方案。 ... [详细]
  • 在尝试对 QQmlPropertyMap 类进行测试驱动开发时,发现其派生类中无法正常调用槽函数或 Q_INVOKABLE 方法。这可能是由于 QQmlPropertyMap 的内部实现机制导致的,需要进一步研究以找到解决方案。 ... [详细]
  • 本文提出了一种基于栈结构的高效四则运算表达式求值方法。该方法能够处理包含加、减、乘、除运算符以及十进制整数和小括号的算术表达式。通过定义和实现栈的基本操作,如入栈、出栈和判空等,算法能够准确地解析并计算输入的表达式,最终输出其计算结果。此方法不仅提高了计算效率,还增强了对复杂表达式的处理能力。 ... [详细]
  • 深入解析C语言中结构体的内存对齐机制及其优化方法
    为了提高CPU访问效率,C语言中的结构体成员在内存中遵循特定的对齐规则。本文详细解析了这些对齐机制,并探讨了如何通过合理的布局和编译器选项来优化结构体的内存使用,从而提升程序性能。 ... [详细]
  • 本文总结了JavaScript的核心知识点和实用技巧,涵盖了变量声明、DOM操作、事件处理等重要方面。例如,通过`event.srcElement`获取触发事件的元素,并使用`alert`显示其HTML结构;利用`innerText`和`innerHTML`属性分别设置和获取文本内容及HTML内容。此外,还介绍了如何在表单中动态生成和操作``元素,以便更好地处理用户输入。这些技巧对于提升前端开发效率和代码质量具有重要意义。 ... [详细]
author-avatar
ivanjjHelen
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有