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unordered_set和unordered_map的基本使用及常用接口

本文介绍了unordered_set和unordered_map的基本使用方法和常用接口。unordered_set是一种无序的容器,允许通过键值快速索引到对应的元素。unordered_map是存储键值对的关联式容器,通过键快速索引到对应的值。文章详细介绍了它们的定义方式、常用接口以及插入、删除、查找元素的方法,并给出了示例代码。同时还介绍了unordered_multiset和unordered_multimap的使用方法,它们允许键值冗余。

unordered_set和unordered_map的基本使用

  • unordered_set
    • unordered_set的使用
      • unordered_set的定义方式
      • unordered_set的常用接口
  • unordered_multiset
  • unordered_map
    • unordered_map的定义方式
    • unordered_map的主要接口使用
  • unordered_multimap

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二叉搜索树点击直达文章
set和map的基本使用点击直达文章
AVL树点击直达文章
红黑树点击直达文章

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unordered_set

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

unordered_set的介绍:

  • unordered_set不是按特定顺序存储键值的容器,其允许通过键值快速的索引到与其对应的元素。
  • unordered_set在内部,中的元素不是按任何特定顺序排序的,为了实现在常数范围内找到key,unorder_set把相同的哈希值放在哈希桶中。
  • unordered_set元素的值同时也是唯一表示它们的key.
  • unordered_set 容器比 set 容器更快地通过它们的键访问单个元素,尽管它们通常对于通过其元素的子集进行范围迭代的效率较低。
  • 容器中的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_set的使用


unordered_set的定义方式

常用的2种方式,库里还有几种,感兴趣的可以看看,链接在上面。

方式一:构造某种类型的空容器

unordered_set<int> uns1;//构造1个空的int容器

方式二&#xff1a;拷贝构造同类型的容器

unordered_set<int> uns2(uns1);//拷贝构造同类型的容器

unordered_set的常用接口

它的接口的使用跟set的接口使用是一样的。常用的接口如下&#xff1a;

成员函数功能
insert插入元素
erase删除元素
find查找指定元素
size获取容器中元素的个数
empty判断容器是否为空
clear清除数据
swap交换2个容器的数据
count获取容器中的有效元素的个数

unordered_set的迭代器

begin返回第一个元素的迭代器
end返回最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回第一个元素的const迭代器
cend返回最后一个元素下一个位置的const迭代器

示例如下&#xff1a;

void Test_unordered_set1()
{unordered_set<int> uns1;//构造1个空的int容器//插入uns1.insert(2);uns1.insert(10);uns1.insert(4);uns1.insert(13);uns1.insert(2);uns1.insert(12);//迭代器遍历unordered_set<int>::iterator it &#61; uns1.begin();while (it !&#61; uns1.end()){cout << *it << " ";&#43;&#43;it;}cout << endl;//范围for遍历for (auto e : uns1){cout << e << " ";}cout << endl;//删除元素方式1uns1.erase(2);//删除元素方式2unordered_set<int>::iterator pos &#61; uns1.find(10);if(pos !&#61; uns1.end()){uns1.erase(pos);}for (auto e : uns1){cout << e << " ";}cout << endl;
}

其他的接口就不在这里使用了&#xff0c;效果如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨我是分割线✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨

unordered_multiset

unordered_multiset和unordered_set的底层都是一样的&#xff0c;都是哈希表。它们接口的使用基本是一致的。区别就是unordered_multiset允许键值冗余。

示例如下&#xff1a;

void Test_unordered_multiset1()
{unordered_multiset<int> unm1;unm1.insert(2);unm1.insert(10);unm1.insert(13);unm1.insert(2);unm1.insert(10);unm1.insert(56);unm1.insert(2);//unordered_multiset::iterator it &#61; unm1.begin();auto it &#61; unm1.begin();//使用auto比较方便while (it!&#61;unm1.end()){cout << *it << " ";&#43;&#43;it;}cout << endl;//范围for遍历更方便for (const auto& e : unm1){cout << e << " ";}cout << endl;
}

unordered_map

unordered_map的简单介绍&#xff1a;

  1. unordered_map是存储键值对的关联式容器&#xff0c;其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中&#xff0c;键值通常用于惟一地标识元素&#xff0c;而映射值是一个对象&#xff0c;其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value&#xff0c;unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快&#xff0c;但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[])&#xff0c;它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的定义方式

**方式一&#xff1a;**构造指定key和value的类型的容器

unordered_map<string, string> unm;//指定key和value的类型构造空容器

**方式二&#xff1a;**拷贝构造

unordered_map<string, string> unm1(unm);//拷贝构造

unordered_map的主要接口使用


成员函数功能
insert插入键值对
erase删除指定key值的键值对
find查找指定的key值的键值对
size获得容器中元素的个数
clear清空容器
swap交换2个容器的数据
count获取指定的key值的元素个数

operator[]

1.当前容器中已经有了key值的键值对&#xff0c;返回该键值对value的引用
2.当前容器中没有key值的键值对&#xff0c;先插入,然后在返回键值对中value的引用

unordered_map的迭代器


函数功能
begin返回第一个元素的迭代器
end返回最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回第一个元素的const迭代器
cend返回最后一个元素下一个位置的const迭代器

示例如下&#xff1a;

void Test_unordered_map1()
{unordered_map<string,string> unm;unm.insert(make_pair("left", "左边"));unm.insert(make_pair("sort", "排序"));unm.insert(make_pair("right", "右边"));unm.insert(make_pair("left", "左边"));unm.insert(make_pair("big", "大的"));//[]进行插入,常用unm["small"] &#61; "小的";//迭代器遍历unordered_map<string, string>::iterator it &#61; unm.begin();while (it !&#61; unm.end()){cout << it->first << ":" << it->second << " ";&#43;&#43;it;}cout << endl;//范围for遍历更方便for (const auto& e : unm){cout << e.first << ":" << e.second << " ";}cout << endl;unm.erase("left");//unordered_map::iterator pos &#61; unm.find("sort");//删除方式1auto pos &#61; unm.find("sort");if (pos !&#61; unm.end()){unm.erase(pos);}//删除方式2for (const auto& e : unm){cout << e.first << ":" << e.second << " ";}cout << endl;
}

效果如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
其他的一些接口就不使用了。

unordered_multimap

跟上面的是一样的&#xff0c;unordered_multimap允许键值冗余。
示例如下&#xff1a;

void Test_unordered_multimap1()
{unordered_multimap<int, string> unmutmap;unmutmap.insert(make_pair(1, "one"));unmutmap.insert(make_pair(10, "ten"));unmutmap.insert(make_pair(2, "two"));unmutmap.insert(make_pair(5, "five"));unmutmap.insert(make_pair(10, "ten"));unmutmap.insert(make_pair(10, "ten"));//范围forfor (const auto& e : unmutmap){cout << e.first << ":" << e.second << " ";}cout << endl;//迭代器遍历unordered_multimap<int, string>::iterator it &#61; unmutmap.begin();while (it!&#61; unmutmap.end()){cout << it->first << ":" << it->second << " ";&#43;&#43;it;}cout << endl;
}

unordered_multimap允许键值对存在冗余&#xff0c;调用[]时&#xff0c;返回键值为key的value的引用存在歧义&#xff0c;所以没有实现[]。本篇文章到这就结束了。


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乔父系_377
这个家伙很懒,什么也没留下!
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