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Rust中'eq()'和'=='运算符的区别

本文探讨了Rust编程语言中'eq()'方法与'=='运算符之间的差异,并通过示例说明了它们在不同类型比较时的行为。

在 Rust 中,'eq()' 方法和 '==' 运算符都用于比较两个值是否相等,但它们在实现和使用上存在一些关键差异。

根据 Rust 官方文档,'PartialEq' trait 定义了 'eq()' 方法,该方法用于测试两个值是否相等,这也是 '==' 运算符背后的工作原理。具体定义如下:

pub trait PartialEq {
fn eq(&self, other: &Rhs) -> bool;
#[inline]
fn ne(&self, other: &Rhs) -> bool {
!self.eq(other)
}
}

此定义位于:官方文档链接

考虑下面的代码示例:

fn main() {
let a = 1;
let b = &a;
println!("{}", a == b);
}

上述代码尝试直接使用 '==' 比较一个整数和一个指向该整数的引用,这会导致编译错误:

error[E0277]: can't compare `{integer}` with `&{integer}`
--> src/main.rs:4:21
|
4 | println!("{}", a == b);
| ^^ no implementation for `{integer} == &{integer}`
|
= help: the trait `PartialEq<&{integer}>` is not implemented for `{integer}`

然而,如果改用 'eq()' 方法,代码可以成功编译:

fn main() {
let a = 1;
let b = &a;
println!("{}", a.eq(b));
}

这是因为 'a.eq(b)' 实际上调用了 'PartialEq::eq(&a, b)',其中 '&a' 和 'b' 都是指向 'i32' 类型的引用,因此类型匹配,编译器能够正确处理这一操作。

总结来说,'==' 是 'eq()' 方法的语法糖,但在涉及不同类型的比较时,直接使用 '==' 可能会因为类型不匹配而导致编译错误。相比之下,'eq()' 提供了更灵活的方式来进行类型安全的比较。


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