作者:想丶风吹叶落 | 来源:互联网 | 2022-10-29 14:50
我一直在研究醉酒的沃克编码问题(自定义用户类等),而要解决这个小问题我会发疯。
我弄乱了代码(无济于事),因此在看不到希望的情况下,我决定征询外界的意见。
我用于添加到哈希图中的代码如下:
if (hashMap.containsKey(key) == false) {
hashMap.put(key, 1);
}
else {
hashMap.put(key, value + 1);
}
从理论上讲,这应该是完全可以的。如果键未保存在地图中,则将其值添加到地图中。值为1。如果键实际上在地图中,则该值将增加1。键只是一个带有两个整数变量的自定义类的实例。它正在不断更新。
在程序的最后,如果我在哈希图中显示的值大于1,则应如下所示:
Visited Intersection [avenue=8, street=42] 3 times!
Visited Intersection [avenue=8, street=63] 2 times!
但是,当我观察每个函数调用的哈希图时,它看起来像这样:
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=22]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=23]=1, Intersection
[avenue=6, street=23]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=22]=2, Intersection
[avenue=6, street=22]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=5, street=22]=2, Intersection
[avenue=5, street=22]=1, Intersection [avenue=5, street=22]=1}
Hash Map: {Intersection [avenue=6, street=22]=3, Intersection
[avenue=6, street=22]=1, Intersection [avenue=6, street=22]=1}
...
哈希图中的每个条目都被覆盖,最终产品是这样的:
Visited Intersection [avenue=8, street=20] 3 times!
Visited Intersection [avenue=8, street=20] 2 times!
Visited Intersection [avenue=8, street=20] 2 times!
Visited Intersection [avenue=8, street=20] 2 times!
...
最初,我认为添加到哈希图中的代码是不正确的,因为每个键都被覆盖,并且仅显示最后更新的键,但是现在我认为这与键的实际更新有关。
竹enny你的想法?抱歉,如果有点含糊。
1> Gray..:
哈希图中的每个条目都被覆盖...
我怀疑您不太了解其HashMap
工作原理。 HashMap
存储对非副本的引用key
。我怀疑您Intersection
将其放入地图后将覆盖这些字段。这是一个非常糟糕的模式,可能会导致一些非常奇怪的结果。
几件事要检查。
您应该new Intersection(avenue, street)
每次都做。
考虑在您的Intersection
be中设置2个字段final
。这始终是一个好的模式,因此您不会无意间更改键的值。确保一个或两个字段均为“ identity”字段,则应为final
。
您需要确保该Intersection
对象有适当hashcode()
和equals()
正确标识每个值的方法。否则,每个Intersection
将被存储在地图上,不管它们有相同的avenue
和street
值。在这里查看我的答案:https : //stackoverflow.com/a/9739583/179850
您应该从地图上获取相交的数量,然后增加值。
也许像:
Intersection key = new Intersection(8, 42);
...
Integer count = hashMap.get(key);
if (count == null) {
hashMap.put(key, 1);
} else {
hashMap.put(key, value + 1);
}
...
public class Intersection {
// these fields can't be changed
private final int avenue;
private final int street;
...