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Redis中支持的数据结构比Memcached要多,如基本的字符串、哈希表、列表、集合、可排序集,在这些基本数据结构上也提供了针对该数据结构的各种操作,这也是Redis之所以流行起来的一个重要原因,当然Redis能够流行起来的原因,远远不只这一个,如支持高并发的读写、数据的持久化、高效的内存管理及淘汰机制...
从Redis的git提交历史中,可以查到,2009/10/24在1.050版本,Redis开始支持可排序集,在该版本中,只提供了一条命令zadd,宏定义如下所示:
1 {"zadd",zaddCommand,4,REDIS_CMD_BULK|REDIS_CMD_DENYOOM},
那么什么是可排序集呢? 从Redis 1.0开始就给我们提供了集合(Set)这种数据结构,集合就跟数学上的集合概念是一个道理【无序性,确定性,互异性】,集合里的元素无法保证元素的顺序,而业务上的需求,可能不止是一个集合,而且还要求能够快速地对集合元素进行排序,于是乎,Redis中提供了可排序集这么一种数据结构,似乎也是合情合理,无非就是在集合的基础上增加了排序功能,也许有人会问,Redis中不是有Sort命令嘛,下面的操作不也是同样可以达到对无序集的排序功能嘛,是的,是可以,但是在这里我们一直强调的是快速这两个字,而Sort命令的时间复杂度为O(N+M*Log(M)),可排序集获取一定范围内元素的时间复杂度为O(log(N) + M)
[email protected]:/home/bjpengpeng/redis-3.0.1/src# ./redis-cli 127.0.0.1:6379> sort set 1) "1" 2) "2" 3) "3" 4) "5" 127.0.0.1:6379> sort set desc 1) "5" 2) "3" 3) "2" 4) "1" 127.0.0.1:6379>
在了解可排序集是如何实现之前,需要了解一种数据结构跳表(Skip List),跳表与AVL、红黑树...等相比,数据结构简单,算法易懂,但查询的时间复杂度与平衡二叉树/红黑树相当,跳表的基本结构如下图所示
上图中整个跳表结构存放了4个元素5->10->20->30,图中的红色线表示查找元素30时,走的查找路线,从Head指针数组里最顶层的指针所指的20开始比较,与普通的链表查找相比,跳表的查询可以跳跃元素,上图中查询30,发现30比20大,则查找就是20开始,而普通链表的查询必须一个元素一个元素的比较,时间复杂度为O(n)
有了上图所示的跳表基本结构,再看看如何向跳表中插入元素,向跳表中插入元素,由于元素所在层级的随机性,平均起来也是O(logn),说白了,就是查找元素应该插入在什么位置,然后就是普通的移动指针问题,再想想往有序单链表的插入操作吧,时间复杂度是不是也是O(n),下图所示是往跳表中插入元素28的过程,图中红色线表示查找插入位置的过程,绿色线表示进行指针的移动,将该元素插入
有了跳表的查找及插入那么就看看在跳表中如何删除元素吧,跳表中删除元素的个程,查找要删除的元素,找到后,进行指针的移动,过程如下图所示,删除元素30
有了上面的跳表基本结构图及原理,自已设计及实现跳表吧,这样当看到Redis里面的跳表结构时我们会更加熟悉,更容易理解些,【下面是对Redis中的跳表数据结构及相关代码进行精减后形成的可运行代码】,首先定义跳表的基本数据结构如下所示
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在代码中我们定义了跳表结构中保存的数据为Key->Value这种形式的键值对,注意的是skiplistNode里面内含了一个结构体,代表的是层级,并且定义了跳表的最大层级为32级,下面的代码是创建空跳表,以及层级的获取方式
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在这段代码中,使用了随机函数获取过元素所在的层级,下面就是重点,向跳表中插入元素,插入元素之前先查找插入的位置,代码如下所示,代码中注意update[i]
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下面是代码中删除节点的操作,和插入节点类似
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最后,附上一个不优雅的测试样例
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有了上面的跳表理论基础,理解Redis中跳表的实现就不是那么难了
Redis中跳表的基本数据结构定义如下,与基本跳表数据结构相比,在Redis中实现的跳表其特点是不仅有前向指针,也存在后向指针,而且在前向指针的结构中存在span跨度字段,这个跨度字段的出现有助于快速计算元素在整个集合中的排名
//定义跳表的基本数据节点 typedef struct zskiplistNode { robj *obj; // zset value double score;// zset score struct zskiplistNode *backward;//后向指针 struct zskiplistLevel {//前向指针 struct zskiplistNode *forward; unsigned int span; } level[]; } zskiplistNode; typedef struct zskiplist { struct zskiplistNode *header, *tail; unsigned long length; int level; } zskiplist; //有序集数据结构 typedef struct zset { dict *dict;//字典存放value,以value为key zskiplist *zsl; } zset;
将如上数据结构转化成更形式化的图形表示,如下图所示
在上图中,可以看到header指针指向的是一个具有固定层级(32层)的表头节点,为什么定义成32,是因为定义成32层理论上对于2^32-1个元素的查询最优,而2^32=4294967296个元素,对于绝大多数的应用来说,已经足够了,所以就定义成了32层,到于为什么查询最优,你可以将其想像成一个32层的完全二叉排序树,算算这个树中节点的数量
Redis中有序集另一个值得注意的地方就是当Score相同的时候,是如何存储的,当集合中两个值的Score相同,这时在跳表中存储会比较这两个值,对这两个值按字典排序存储在跳表结构中
有了上述的数据结构相关的基础知识,来看看Redis对zskiplist/zskiplistNode的相关操作,源码如下所示(源码均出自t_zset.c)
创建跳表结构的源码
//#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^32 elements */ zskiplist *zslCreate(void) { int j; zskiplist *zsl; //分配内存 zsl = zmalloc(sizeof(*zsl)); zsl->level = 1;//默认层级为1 zsl->length = 0;//跳表长度设置为0 zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL); for (j = 0; jheader->level[j].forward = NULL; //将表头节点前向指针结构中的跨度字段均设为0 zsl->header->level[j].span = 0; } //表头后向指针设置成0 zsl->header->backward = NULL; //表尾节点设置成NULL zsl->tail = NULL; return zsl; }
在上述代码中调用了zslCreateNode这个函数,函数的源码如下所示=
zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) { zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel)); zn->score = score; zn->obj = obj; return zn; }
执行完上述代码之后会创建如下图所示的跳表结构
创建了跳表的基本结构,下面就是插入操作了,Redis中源码如下所示
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) { zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; //update[32] unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];//rank[32] int i, level; redisAssert(!isnan(score)); x = zsl->header; //寻找元素插入的位置 for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) { /* store rank that is crossed to reach the insert position */ rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1]; while (x->level[i].forward && (x->level[i].forward->scorelevel[i].forward->score == score &&compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) <0))) { rank[i] += x->level[i].span; x = x->level[i].forward; } update[i] = x; } //产生随机层数 level = zslRandomLevel(); if (level > zsl->level) { for (i = zsl->level; i header; update[i]->level[i].span = zsl->length; } //记录最大层数 zsl->level = level; } //产生跳表节点 x = zslCreateNode(level,score,obj); for (i = 0; i level[i].forward = update[i]->level[i].forward; update[i]->level[i].forward = x; //更新跨度 x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]); update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1; } //此种情况只会出现在随机出来的层数小于最大层数时 for (i = level; i level; i++) { update[i]->level[i].span++; } x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0]; if (x->level[0].forward) x->level[0].forward->backward = x; else zsl->tail = x; zsl->length++; return x; }
上述源码中,有一个产生随机层数的函数,源代码如下所示:
int zslRandomLevel(void) { int level = 1; //#define ZSKIPLIST_P 0.25 while ((random()&0xFFFF) <(ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)) level += 1; //#ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 return (level图形化的形式描述如下图所示:
理解了插入操作,其他查询,删除,求范围操作基本上类似