React Hooks 是 React 16.8 的新功能,可以在不编写 class 的情况下使用状态等功能,从而使得函数式组件从无状态的变化为有状态的。 React 的类型包 @types/react 中也同步把 React.SFC (Stateless Functional Component) 改为了 React.FC (Functional Component)。
通过这一升级,原先 class 写法的组件也就完全可以被函数式组件替代。虽然是否要把老项目中所有类组件全部改为函数式组件因人而异,但新写的组件还是值得尝试的,因为代码量的确减少了很多,尤其是重复的代码(例如 componentDidMount + componentDidUpdate + componentWillUnmount = useEffect)。
从 16.8 发布(今年2月)至今也有大半年了,但本人水平有限,尤其在 useEffect 和异步任务搭配使用的时候经常踩到一些坑。特作本文,权当记录,供遇到同样问题的同僚借鉴参考。我会讲到三个项目中非常常见的问题:
useEffect
发起异步任务,第二个参数使用空数组可实现组件加载时执行方法体,返回值函数在组件卸载时执行一次,用来清理一些东西,例如计时器。axios.CancelToken
) 来控制中止请求,更加优雅地退出。useEffect
返回值中清理时,使用局部变量或者 useRef
来记录这个 timer
。不要使用 useState
。setTimeout
等闭包时,尽量在闭包内部引用 ref 而不是 state,否则容易出现读取到旧值的情况。useState
返回的更新状态方法是异步的,要在下次重绘才能获取新值。不要试图在更改状态之后立马获取状态。这类需求非常常见,典型的例子是在列表组件加载时发送请求到后端,获取列表后展现。
发送请求也属于 React 定义的副作用之一,因此应当使用 useEffect
来编写。基本语法我就不再过多说明,代码如下:
import React, { useState, useEffect } from &#39;react&#39;;const SOME_API &#61; &#39;/api/get/value&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [loading, setLoading] &#61; useState(true);const [value, setValue] &#61; useState(0);useEffect(() &#61;> {(async () &#61;> {const res &#61; await fetch(SOME_API);const data &#61; await res.json();setValue(data.value);setLoading(false);})();}, []);return (<>{loading ? (
Loading...
) : (value is {value}
)}>);
}
如上是一个基础的带 Loading 功能的组件&#xff0c;会发送异步请求到后端获取一个值并显示到页面上。如果以示例的标准来说已经足够&#xff0c;但要实际运用到项目中&#xff0c;还不得不考虑几个问题。
React 会报一个 Warning
Warning: Can&#39;t perform a React state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application. To fix, cancel all subscriptions and asynchronous tasks in a useEffect cleanup function.in Notification
大意是说在一个组件卸载了之后不应该再修改它的状态。虽然不影响运行&#xff0c;但作为完美主义者代表的程序员群体是无法容忍这种情况发生的&#xff0c;那么如何解决呢&#xff1f;
问题的核心在于&#xff0c;在组件卸载后依然调用了 setValue(data.value)
和 setLoading(false)
来更改状态。因此一个简单的办法是标记一下组件有没有被卸载&#xff0c;可以利用 useEffect
的返回值。
// 省略组件其他内容&#xff0c;只列出 diff
useEffect(() &#61;> {let isUnmounted &#61; false;(async () &#61;> {const res &#61; await fetch(SOME_API);const data &#61; await res.json();if (!isUnmounted) {setValue(data.value);setLoading(false);}})();return () &#61;> {isUnmounted &#61; true;}
}, []);
这样可以顺利避免这个 Warning。
上述做法是在收到响应时进行判断&#xff0c;即无论如何需要等响应完成&#xff0c;略显被动。一个更加主动的方式是探知到卸载时直接中断请求&#xff0c;自然也不必再等待响应了。这种主动方案需要用到 AbortController。
AbortController 是一个浏览器的实验接口&#xff0c;它可以返回一个信号量(singal)&#xff0c;从而中止发送的请求。这个接口的兼容性不错&#xff0c;除了 IE 之外全都兼容&#xff08;如 Chrome, Edge, FF 和绝大部分移动浏览器&#xff0c;包括 Safari&#xff09;。
useEffect(() &#61;> {let isUnmounted &#61; false;const abortController &#61; new AbortController(); // 创建(async () &#61;> {const res &#61; await fetch(SOME_API, {singal: abortController.singal, // 当做信号量传入});const data &#61; await res.json();if (!isUnmounted) {setValue(data.value);setLoading(false);}})();return () &#61;> {isUnmounted &#61; true;abortController.abort(); // 在组件卸载时中断}
}, []);
singal 的实现依赖于实际发送请求使用的方法&#xff0c;如上述例子的 fetch
方法接受 singal
属性。如果使用的是 axios&#xff0c;它的内部已经包含了 axios.CancelToken
&#xff0c;可以直接使用&#xff0c;例子在这里。
另一种常见的需求是要在组件交互&#xff08;比如点击某个按钮&#xff09;时发送请求或者开启计时器&#xff0c;待收到响应后修改数据进而影响页面。这里和上面一节&#xff08;组件加载时&#xff09;最大的差异在于 React Hooks 只能在组件级别编写&#xff0c;不能在方法&#xff08;dealClick
&#xff09;或者控制逻辑&#xff08;if
, for
等&#xff09;内部编写&#xff0c;所以不能在点击的响应函数中再去调用 useEffect
。但我们依然要利用 useEffect
的返回函数来做清理工作。
以计时器为例&#xff0c;假设我们想做一个组件&#xff0c;点击按钮后开启一个计时器(5s)&#xff0c;计时器结束后修改状态。但如果在计时未到就销毁组件时&#xff0c;我们想停止这个计时器&#xff0c;避免内存泄露。用代码实现的话&#xff0c;会发现开启计时器和清理计时器会在不同的地方&#xff0c;因此就必须记录这个 timer。看如下的例子&#xff1a;
import React, { useState, useEffect } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [value, setValue] &#61; useState(0);let timer: number;useEffect(() &#61;> {// timer 需要在点击时建立&#xff0c;因此这里只做清理使用return () &#61;> {console.log(&#39;in useEffect return&#39;, timer); // <- 正确的值window.clearTimeout(timer);}}, []);function dealClick() {timer &#61; window.setTimeout(() &#61;> {setValue(100);}, 5000);}return (<>Value is {value}>);
}
既然要记录 timer&#xff0c;自然是用一个内部变量来存储即可&#xff08;暂不考虑连续点击按钮导致多个 timer 出现&#xff0c;假设只点一次。因为实际情况下点了按钮还会触发其他状态变化&#xff0c;继而界面变化&#xff0c;也就点不到了&#xff09;。
这里需要注意的是&#xff0c;如果把 timer
升级为状态(state)&#xff0c;则代码反而会出现问题。考虑如下代码&#xff1a;
import React, { useState, useEffect } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [value, setValue] &#61; useState(0);const [timer, setTimer] &#61; useState(0); // 把 timer 升级为状态useEffect(() &#61;> {// timer 需要在点击时建立&#xff0c;因此这里只做清理使用return () &#61;> {console.log(&#39;in useEffect return&#39;, timer); // <- 0window.clearTimeout(timer);}}, []);function dealClick() {let tmp &#61; window.setTimeout(() &#61;> {setValue(100);}, 5000);setTimer(tmp);}return (<>Value is {value}>);
}
有关语义上 timer
到底算不算作组件的状态我们先抛开不谈&#xff0c;仅就代码层面来看。利用 useState
来记住 timer
状态&#xff0c;利用 setTimer
去更改状态&#xff0c;看似合理。但实际运行下来&#xff0c;在 useEffect
返回的清理函数中&#xff0c;得到的 timer
却是初始值&#xff0c;即 0
。
为什么两种写法会有差异呢&#xff1f;
其核心在于写入的变量和读取的变量是否是同一个变量。
第一种写法代码是把 timer
作为组件内的局部变量使用。在初次渲染组件时&#xff0c;useEffect
返回的闭包函数中指向了这个局部变量 timer
。在 dealClick
中设置计时器时返回值依旧写给了这个局部变量&#xff08;即读和写都是同一个变量&#xff09;&#xff0c;因此在后续卸载时&#xff0c;虽然组件重新运行导致出现一个新的局部变量 timer
&#xff0c;但这不影响闭包内老的 timer
&#xff0c;所以结果是正确的。
第二种写法&#xff0c;timer
是一个 useState
的返回值&#xff0c;并不是一个简单的变量。从 React Hooks 的源码来看&#xff0c;它返回的是 [hook.memorizedState, dispatch]
&#xff0c;对应我们接的值和变更方法。当调用 setTimer
和 setValue
时&#xff0c;分别触发两次重绘&#xff0c;使得 hook.memorizedState
指向了 newState
&#xff08;注意&#xff1a;不是修改&#xff0c;而是重新指向&#xff09;。但 useEffect
返回闭包中的 timer
依然指向旧的状态&#xff0c;从而得不到新的值。&#xff08;即读的是旧值&#xff0c;但写的是新值&#xff0c;不是同一个&#xff09;
如果觉得阅读 Hooks 源码有困难&#xff0c;可以从另一个角度去理解&#xff1a;虽然 React 在 16.8 推出了 Hooks&#xff0c;但实际上只是加强了函数式组件的写法&#xff0c;使之拥有状态&#xff0c;用来作为类组件的一种替代&#xff0c;但 React 状态的内部机制没有变化。在 React 中 setState
内部是通过 merge 操作将新状态和老状态合并后&#xff0c;重新返回一个新的状态对象。不论 Hooks 写法如何&#xff0c;这条原理没有变化。现在闭包内指向了旧的状态对象&#xff0c;而 setTimer
和 setValue
重新生成并指向了新的状态对象&#xff0c;并不影响闭包&#xff0c;导致了闭包读不到新的状态。
我们注意到 React 还提供给我们一个 useRef
&#xff0c; 它的定义是
useRef 返回一个可变的 ref 对象&#xff0c;其
current
属性被初始化为传入的参数&#xff08;initialValue&#xff09;。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。
ref 对象可以确保在整个生命周期中值不变&#xff0c;且同步更新&#xff0c;是因为 ref 的返回值始终只有一个实例&#xff0c;所有读写都指向它自己。所以也可以用来解决这里的问题。
import React, { useState, useEffect, useRef } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [value, setValue] &#61; useState(0);const timer &#61; useRef(0);useEffect(() &#61;> {// timer 需要在点击时建立&#xff0c;因此这里只做清理使用return () &#61;> {window.clearTimeout(timer.current);}}, []);function dealClick() {timer.current &#61; window.setTimeout(() &#61;> {setValue(100);}, 5000);}return (<>Value is {value}>);
}
事实上我们后面会看到&#xff0c;useRef
和异步任务配合更加安全稳妥。
这个其实比较基础了。
import React, { useState } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [value, setValue] &#61; useState(0);function dealClick() {setValue(100);console.log(value); // <- 0}return (Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue});
}
useState
返回的修改函数是异步的&#xff0c;调用后并不会直接生效&#xff0c;因此立马读取 value
获取到的是旧值&#xff08;0
&#xff09;。
React 这样设计的目的是为了性能考虑&#xff0c;争取把所有状态改变后只重绘一次就能解决更新问题&#xff0c;而不是改一次重绘一次&#xff0c;也是很容易理解的。
import React, { useState, useEffect } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [value, setValue] &#61; useState(0);const [anotherValue, setAnotherValue] &#61; useState(0);useEffect(() &#61;> {window.setTimeout(() &#61;> {console.log(&#39;setAnotherValue&#39;, value) // <- 0setAnotherValue(value);}, 1000);setValue(100);}, []);return (Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue});
}
这个问题和上面使用 useState
去记录 timer
类似&#xff0c;在生成 timeout 闭包时&#xff0c;value 的值是 0。虽然之后通过 setValue
修改了状态&#xff0c;但 React 内部已经指向了新的变量&#xff0c;而旧的变量仍被闭包引用&#xff0c;所以闭包拿到的依然是旧的初始值&#xff0c;也就是 0。
要修正这个问题&#xff0c;也依然是使用 useRef
&#xff0c;如下&#xff1a;
import React, { useState, useEffect, useRef } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [value, setValue] &#61; useState(0);const [anotherValue, setAnotherValue] &#61; useState(0);const valueRef &#61; useRef(value);valueRef.current &#61; value;useEffect(() &#61;> {window.setTimeout(() &#61;> {console.log(&#39;setAnotherValue&#39;, valueRef.current) // <- 100setAnotherValue(valueRef.current);}, 1000);setValue(100);}, []);return (Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue});
}
假设我们要实现一个按钮&#xff0c;默认显示 false。当点击后更改为 true&#xff0c;但两秒后变回 false&#xff08; true 和 false 可以互换&#xff09;。考虑如下代码&#xff1a;
import React, { useState } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [flag, setFlag] &#61; useState(false);function dealClick() {setFlag(!flag);setTimeout(() &#61;> {setFlag(!flag);}, 2000);}return ();
}
我们会发现点击时能够正常切换&#xff0c;但是两秒后并不会变回来。究其原因&#xff0c;依然在于 useState
的更新是重新指向新值&#xff0c;但 timeout 的闭包依然指向了旧值。所以在例子中&#xff0c;flag
一直是 false
&#xff0c;虽然后续 setFlag(!flag)
&#xff0c;但依然没有影响到 timeout 里面的 flag
。
解决方法有二。
第一个还是利用 useRef
import React, { useState, useRef } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [flag, setFlag] &#61; useState(false);const flagRef &#61; useRef(flag);flagRef.current &#61; flag;function dealClick() {setFlag(!flagRef.current);setTimeout(() &#61;> {setFlag(!flagRef.current);}, 2000);}return ();
}
第二个是利用 setFlag
可以接收函数作为参数&#xff0c;并利用闭包和参数来实现
import React, { useState } from &#39;react&#39;;export const MyComponent: React.FC<{}> &#61; () &#61;> {const [flag, setFlag] &#61; useState(false);function dealClick() {setFlag(!flag);setTimeout(() &#61;> {setFlag(flag &#61;> !flag);}, 2000);}return ();
}
当 setFlag
参数为函数类型时&#xff0c;这个函数的意义是告诉 React 如何从当前状态产生出新的状态&#xff08;类似于 redux 的 reducer&#xff0c;不过是只针对一个状态的子 reducer&#xff09;。既然是当前状态&#xff0c;因此返回值取反&#xff0c;就能够实现效果。
在 Hook 中出现异步任务尤其是 timeout 的时候&#xff0c;我们要格外注意。useState
只能保证多次重绘之间的状态值是一样的&#xff0c;但不保证它们就是同一个对象&#xff0c;因此出现闭包引用的时候&#xff0c;尽量使用 useRef
而不是直接使用 state 本身&#xff0c;否则就容易踩坑。反之如果的确碰到了设置了新值但读取到旧值的情况&#xff0c;也可以往这个方向想想&#xff0c;可能就是这个原因所致。
作者&#xff1a;小蘑菇哥哥
链接&#xff1a;https://juejin.im/post/5dad5020f265da5b9603e0ca
来源&#xff1a;掘金
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