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轻松搞定设计模式:工厂模式

1.工厂模式介绍1.1基本概念工厂模式其实是对简单工厂模式的优化,使之满足设计的模式的基本原则。工厂模式同样属于类的创建型模式又被称为多态工厂模式。工厂方法模式

1.工厂模式介绍


1.1基本概念

工厂模式其实是对简单工厂模式的优化,使之满足设计的模式的基本原则。

工厂模式同样属于类的创建型模式又被称为多态工厂模式。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以是系统在不修改具体共产角色的情况下引进新的产品。

1.2角色和职责

抽象工厂角色:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

具体工厂角色:具体工厂是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。

抽象角色:工厂方法模式所创建的所有对象的父类,他负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品角色:工厂方法模式所创建的具体实例对象。

1.3优缺点

工厂模式实现了 client  和 具体产品 具体工厂的解耦合。

但工厂模式只能生产单一的产品,不能生产产品组。

2.具体实现

#include"pch.h"
#includeusing namespace std;//抽象角色
class Fruit
{
public:virtual void getFruit() = 0;private:};
//产品1
class Banana :public Fruit
{
public:virtual void getFruit() {cout <<"香蕉" <protected:
private:
};
//产品2
class Apple :public Fruit
{
public:virtual void getFruit() {cout <<"苹果" <protected:
private:
};
//抽象的工厂
class AbFactory
{
public:virtual Fruit* CreateProduct() &#61; 0;
};
//香蕉工厂
class BananaFactory:public AbFactory
{
public:virtual Fruit* CreateProduct() {return new Banana;}
private:
};
//苹果工厂
class AppleFactory :public AbFactory
{
public:virtual Fruit* CreateProduct() {return new Apple;}
private:
};void main()
{AbFactory *factory &#61; NULL;Fruit *fruit &#61; NULL;factory &#61; new BananaFactory;fruit &#61; factory->CreateProduct();fruit->getFruit();delete fruit;delete factory;
}

 

 

 


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Jason剑豪
这个家伙很懒,什么也没留下!
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