SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言。
SVG遵循的是xml的规范,与html5的使用有所区别
SVG绘制出来的是矢量图,放大之后不会失真
官方文档链接
应用场景:
1.图形(脑图)
2.图标、logo(矢量图)
3.动效
发展简史及支持情况
1.在2003年,SVG1.1被确立为W3C标准
2.firefox、IE9+、chrome、safari均支持
使用:
html:
<svg width&#61;&#39;500px&#39; height&#61;&#39;500px&#39; xmlns&#61;"http://www.w3.org/2000/svg" version&#61;"1.1">svg>
js&#xff1a;
var char &#61; "http://www.w3.org/2000/svg";
var svg &#61; document.createElementNS(char, &#39;svg&#39;);
SVG元素对象一般通过调用setAttribute()方法来设定属性值
基础元素&#xff1a;
<line x1&#61;&#39;100&#39; y1&#61;&#39;100&#39; x2&#61;&#39;200&#39; y2&#61;&#39;100&#39; stroke&#61;&#39;red&#39;>line>
<rect x&#61;&#39;100&#39; y&#61;&#39;100&#39; width&#61;&#39;100&#39; height&#61;&#39;100&#39; rx&#61;&#39;20&#39; ry&#61;&#39;20&#39;>rect>
<circle cx&#61;&#39;100&#39; cy&#61;&#39;100&#39; r&#61;&#39;50&#39; fill&#61;&#39;green&#39;>circle>
<ellipse rx&#61;&#39;100&#39; ry&#61;&#39;50&#39; cx&#61;&#39;250&#39; cy&#61;&#39;100&#39;>ellipse>
<polygon points&#61;&#39;100 100,70 150,130 150&#39;>polygon>
<polyline points&#61;&#39;0 100,100 35,200 150,300 75,400 150,500 20&#39;>polyline>
<text x&#61;&#39;300&#39; y&#61;&#39;300&#39;>学习text>
元素的属性名是固定的&#xff0c;不可随意改动&#xff1b;但可以直接写在dom上&#xff0c;不用另外写在css文件里&#xff0c;或内部样式表&#xff0c;如fill&#xff0c;stroke&#xff0c;width&#xff0c;height等等
fill-opacity&#xff1a;填充透明度
stroke-opacity&#xff1a;描边透明度
1.默认画的元素都会填充成黑色&#xff0c;想改颜色用fill&#xff0c;但画直线时&#xff0c;没有可以填充的地方&#xff0c;显示不出来&#xff0c;所以需要单独设置stroke颜色才能看见
svg {border: 1px solid #000;
}
line {stroke: red;
}
<svg width&#61;&#39;500&#39; height&#61;&#39;500&#39; xmlns&#61;"http://www.w3.org/2000/svg" version&#61;"1.1"><line x1&#61;&#39;100&#39; y1&#61;&#39;100&#39; x2&#61;&#39;200&#39; y2&#61;&#39;100&#39;>line>
svg>
效果就是一条红色的线
2.线宽stroke-width是有写px的&#xff0c;不是相对大小
一个椭圆&#xff0c;以透明填充&#xff0c;描边用橘色&#xff0c;线宽20px&#xff1a;
ellipse {stroke: orange;fill: transparent;stroke-width: 20px;
}
3.画折线时&#xff0c;由于默认会填充&#xff0c;所以会把第一个点和最后一个点连起来&#xff0c;然后填充成黑色&#xff0c;就像多边形一样
<polyline points&#61;&#39;0 100,100 35,200 150,300 75,400 150,500 20&#39;>polyline>
把填充色改成透明色看看原来折线的样子
polyline {stroke: red;fill: transparent;
}
4.文字也能添加样式
text {stroke: red;font-size:20px;stroke-width:3px;
}
<text x&#61;&#39;300&#39; y&#61;&#39;300&#39;>学习text>
基础样式
1.fill: transparent;
2.stroke: red;
3.stroke-width: 10px;
4.stroke-opacity/fill-opacity: 0.5;
5.stroke-linecap: butt/round/square;
6.stroke-linejoin: bevel/round/miter;
与canvas的类似
路径
path 元素用于定义一个路径。
d: 定义路径指令
下面的命令可用于路径数据&#xff1a;M &#61; moveto移动到
L &#61; lineto画线到
H &#61; horizontal lineto水平线到&#xff08;后面加水平走多少&#xff0c;不是加坐标&#xff09;
V &#61; vertical lineto垂直线到&#xff08;后面加垂直走多少&#xff0c;不是加坐标&#xff09;
C &#61; curveto三次贝塞尔曲线到
S &#61; smooth curveto光滑三次贝塞尔曲线到
Q &#61; quadratic Bézier curve二次贝塞尔曲线到
T &#61; smooth quadratic Bézier curveto光滑二次贝塞尔曲线到
A &#61; elliptical Arc椭圆弧 A 70 120 0 1 1 150 200
Z &#61; closepath关闭路径(连接起点和终点&#xff0c;不分大小写)
注意&#xff1a;以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位&#xff08;对于svg&#xff09;&#xff0c;小写表示相对定位&#xff08;相对前面那个路径&#xff09;。
VvHh的使用
<path d&#61;&#39;M 100 100 v 100 h 100&#39;>path>
从svg的(100,100)处垂直走100&#xff0c;再水平走100&#xff0c;水平走的方向根据写的数值和大小写Hh来控制
如果写成&#xff1a;
<path d&#61;&#39;M 100 100 V 100 H 100&#39;>path>
就相当于还是一个点&#xff0c;画笔移动到svg(100,100)处&#xff0c;V代表svg垂直方向100处&#xff0c;还是这个点&#xff0c;H代表水平方向100处&#xff0c;也还是这个点&#xff0c;所以不会有画线&#xff0c;需要用小写的v和h
L使用&#xff1a;画多段直线&#xff1a;
<path d&#61;&#39;M 100 100 L 200 100, 200 200,100 200,100 150&#39;>path>
可以一直lineTo下去
有svg的在线编辑器&#xff0c;可以方便地画图形&#xff0c;然后保存成svg文件&#xff0c;在ide中打开&#xff0c;就能看到对应的path
在线编辑器
随便画了个图
保存文件&#xff0c;在浏览器打开&#xff0c;就是图示的这样&#xff0c;在vscode打开&#xff0c;是这样的&#xff1a;
已经写好了对应的svg元素及属性
二次贝塞尔曲线&#xff1a;
M到起始点&#xff0c;Q后面跟控制点&#xff0c;最后写终止点
<path d&#61;&#39;M 100 100 Q 200 0 300 100&#39;>path>
关于A指令的使用&#xff1a;
这里有一篇很赞的文章&#xff0c;给出了详细的解释
A指令是不指定椭圆圆心的&#xff0c;指定起点和终点&#xff0c;经过这两个点的椭圆有2个&#xff0c;弧有4段&#xff0c;
如果A指令的第4个参数为1&#xff0c;代表选择大弧&#xff0c;即图中的1或者4&#xff1b;
如果第4个参数为0&#xff0c;代表选择小弧&#xff0c;即图中的2或者3&#xff1b;
如果第5个参数为1&#xff0c;代表选择从起点到终点顺时针的弧1&#xff1b;
如果第5个参数为0&#xff0c;代表选择从起点到终点逆时针的弧4
A 70 120 0 1 1 150 200的图&#xff1a;
如果指定的起点和终点刚好在轴上&#xff0c;画出的圆只有1个&#xff0c;可选择的弧只有2段
如果设定了旋转角度&#xff0c;是旋转完椭圆&#xff0c;与起点终点匹对位置&#xff0c;然后旋转弧段&#xff0c;不是在未旋转时选好弧段再旋转
<path d&#61;&#39;M 100 100 A 70 120 90 1 1 150 200&#39;>path>
关于path&#xff0c;这里还有一篇很赞的文章&#xff0c;可以参考