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求助!!!麦克风滤镜里的增益效果和高级音频属性里直接将麦克风音量拉高有区别吗?还是同样的效果?只是增加了麦克风音量【obs吧】_百度贴吧
两个效果都是一样,不过能不要用就不要用,这两个设置并不是增加音量,而是增加麦克风收音灵敏度,麦克风本身降噪太差,调的稍微高点麦克风就容易受到环境影响,从而产生噪声这个噪声指的不是环境噪音。
我麦克风降噪还好!就是观众说声音小才调的!增益后还是有效果的!
:你说话扬声器音量会自动减小,这就是音频闪避。
OBS音频相关参数设置(一.音频的输入)
OBS音频相关参数设置(一.音频的输入)_zhulc2001的博客-CSDN博客_obs音频设置
OBS音频相关参数设置(二.音频的混音、监听和输出
OBS音频相关参数设置(二.音频的混音、监听和输出)_zhulc2001的博客-CSDN博客_obs音频设置
OBS:音画不同步的解决办法 - 简书
x264 option ("tune", "zerolatency") appears serious mosaic | OBS Forums
e to "obs_data_set_default_string(settings, "preset", "ultrafast");", it seems more real time,
but if I change to "obs_data_set_default_string(settings, "tune", "zerolatency");", it appears a serious mosaic. (never be well)
does anyone know why?
OBS-推流编码参数的设置(质量、带宽和计算负荷相关 一)
OBS-推流编码参数的设置(质量、带宽和计算负荷相关 一)_zhulc2001的博客-CSDN博客_obs码率控制
OBS-推流编码参数的设置(质量、带宽和计算负荷相关 二)
OBS-推流编码参数的设置(质量、带宽和计算负荷相关 二)_zhulc2001的博客-CSDN博客_obs关键帧间隔
OBS-推流编码参数的设置(质量、带宽和计算负荷相关 三)
OBS-推流编码参数的设置(质量、带宽和计算负荷相关 三)_zhulc2001的博客-CSDN博客_缩小方法双立方和lanczos
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【音视频】OBS原理分析
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OBS双显卡推流方法
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一:直播简介
在线教育,娱乐直播等近几年已是遍地开花,其中核心脱离不了低延时音视频技术。我们抛开互动技术不谈,来了解一下视频直播技术。
采集: Windows(dshow,dsound), ios,mac(AVFoundation,AVCaptureSesssion), android(Camera,AudioRecord),Linux(v4l2)
音视频原始数据:audio(pcm),video(yuv,rgb)
美颜:Gpuimage(移动端)
编码:audio(AAC),video(x264)
rtmp协议:librtmp
CDN:蓝汛,网宿等
解码:audio(faad),video(ffmpeg)
渲染:d3d, opengl,opengles(移动端)
我们在这里介绍一个功能很全的推流工具obs。斗鱼直播,bilibili等都使用了obs。它支持win,mac, linux三个平台。
用obs推流到主流CDN,很快就完成了直播功能。当然自己也可以搭建一个SRS服务器,实现一个简单的内容分发。这样观看端使用网页就可以观看了。
二:obs功能介绍
支持类似于导播台一样的多场景切换。且同一场景中,可添加多个资源,每个资源可变换大小、位置、层级等。
输入:
支持多资源类型。如视频,图片(包括gif图),音乐,文本(包括中文),窗口捕捉,桌面共享,摄像头等。(也可以自己加入裸数据:如pcm,yuv,rgb等)
支持游戏画面抓取(游戏抓取多用d3d绘制,直接GDI抓屏很多时候抓取到的是黑色,但是使用hook api就会解决这个问题)
处理:
支持图像滤镜,如亮度,色度,饱和度调节,抠像等。当然我们自己也可以加入磨皮美颜等功能。后面会讲到。
支持音频滤镜,如降噪,增益等。
支持多路混音,媒体资源声音,系统声卡声音,麦克风声音等,多路混音。
输出:
支持rtmp推流
支持本地录制flv, mp4(软,硬编码都有)
支持裸数据输出(pcm,yuv,rgb)。
三:obs模块介绍
核心库
libobs: obs的核心库,其他的插件都基于他的基础上,同时它也会操作管理各个插件资源。就好像爪子一样,伸向各个地方,暂且可以这么理解。
基础库
glad 对OpenGL函数的封装 使用 dlopen和dlsym是用于打开动态链接库中的函数,将动态链接库中的函数或类导入到本程序中,为了解决 没有lib库,只有dll库的尴尬情况。这种方法在obs中很多地方用到,例如:vlc插件的加载。
ipc-util 进程间通信,主要封装了pipe管道的实现,用于在hook 游戏进程时,传递原始画面数据,所以用到。
jansson 用于编码,解码和操作JSON数据
w32-pthreads: 开源库,Windows下的pthread线程库
ffmpeg-mux: 封装了ffmpeg有关复用的函数
下面三个模块使用hook技术,共同完成游戏画面的抓取
graphices-hook: 钩子库实现,用于获取其他进程的图像数据。
inject-helper : 将graphices-hook注入到其他进程。
get-graphices-offsets: 注入库时,通过虚表偏移获取d3d8,d3d9,dxgi的函数,从而实现API重定向,即用自己的函数替换原本的函数。
当然还需依附进程间通信,在win-capture中,使用pipe实现。
两种显卡渲染的实现,使用gpu,解放cpu压力,同时提高渲染效率与质量。 使用着色器语言渲染(定点和片着色器,分别控制位置矢量和色值,感兴趣的同学可以详细了解一下)。gpu映射
libobs-d3d11
libobs-opengl
obs-ffmpeg: nvenc(N卡硬编),aac编码,复用,以及编码,解码流程控制等。
obs-filters: 图像滤镜(如亮度,色度,饱和度调节,抠像等)
obs-outputs: 输出模块(如写录制文件flv,rtmp调用控制等)
obs-transitions: 场景间切换时的过渡效果
obs-x264: x264编码器
rtmp-services: rtmp推流
obs-qsv11: intel 硬件编码,效果好于软编和N卡硬编
obs-text: GDI+渲染文字
text-freetype2: 开源字体引擎,支持多种格式,较GDI+更高效,渲染效果也更好。
win-capture: 窗口、显示器、游戏(涉及到进程间通信)捕捉
win-dshow: 摄像头采集
win-decklink: 针对decklink采集卡的抓取
win-wasapi: 对声音输入(麦克风等)输出(扬声器等)设备的抓取
image-source: 图片资源(包括动态图),可多张图幻灯片放映。
obs: Qt实现的界面展示。
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作者:HsuanKeys
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