作者:手机用户248覀9795477 | 来源:互联网 | 2023-08-06 11:37
1、Http协议,你怎么理解http协议?说说http协议的工作流程。
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Http协议是超文本传输协议,是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。特点主要有:
1、简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
2、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
3.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
4.无状态:HTTP协议是无状态协议。协议对于事务处理没有记忆能力。缺点:每次发送请求的时候都需要不断的重新传输数据。优点:server服务器只是作为应答,时效速度比较快。
为了解决上述无状态的特性:可以使用COOKIE和session,来支持客户端和服务端的动态交互。
5、支持B/S及C/S模式。
https是什么?
https 是 http over ssl(Secure Socket Layer),简单讲就是 http 的安全版本,在 http 的基础上通过传输加密和身份认证保证了传输过程中的安全性。你通常访问的网站大部分都是 http 的,最简单的方法可以看看网址是以 http:// 开头还是 https:// 开头。
http 不安全,主要是因为它传输的是明文内容 , 也不对传输双方进行身份验证。只要在数据传输路径的任何一个环节上,都能看到传输的内容,甚至对其进行修改。例如一篇文章”攻下隔壁女生路由器后 , 我都做了些什么” 中,很多攻击的环节,都是通过分析 http 的内容来进行。而在现实生活中呢,你很有可能泄露你的论坛高级会员账号 / 密码,游戏 vip 账号 / 密码,隐私的聊天内容,邮件,在线购物信息,等等。
https 之所以安全,是因为他利用 ssl/tls 协议传输。
https 耗性能吗 ?
答案是,握手的时候耗,建好连接之后就不太耗了。按照目前加密强度的计算开销,服务器支撑握手性能会下降 6-8 倍,但是如果建立好连接之后,服务器就几乎可能撑住打满网卡的 https 流量了。所以连接复用率的提升和计算性能的优化都是重点。
HTTP协议中TCP的三次握手,四次挥手问题?
TCP标志位有6种标示,即:SYN(建立联机) 、 ACK(确认) 、 PSH(传送) 、 FIN(f结束) 、 RST(重置) 、 URG(紧急) 、 Sequence number(顺序号码) 、 Acknowledge number(确认号码)
三次握手
为了准确无误的将数据发送到指定IP处,TCP协议采用了三次握手的策略,如下步骤所示:
1、客户端采用TCP协议将带有SYN标志的数据包发送给服务器,等待服务器的确认。
2、服务器端在收到SYN的数据包后,必须确认SYN,即自己发送的ACK标志,同时,自己也将会向客户端发送一个SYN标志。
3、客户端在接收到服务器短的SYN+ACK包后,自己会向服务器发送ACK包,完成三次握手。那么客户端和服务器正式建立了连接,开始传输数据。
四次挥手
四次挥手是用来断开服务器和客户端之间的通信的,之所以要断开连接,是因为TCP/IP 协议是要占用端口号的,而计算机的端口却是有限的,不进行断开的话,势必会造成计算机资源的浪费。
1、在整个通信的过程中,谁先发起请求,谁就是客户端。
当客户端的数据传输到尾部时,客户端向服务器发送带有FIN标志的数据包,使其明白自己准备断开通信了。
2、因为TCP的通信是使用全双工通信的WebSocket,所以在断开连接的时候也应该是双向的;当服务器收到带有FIN标志的数据包时,其必不会直接发送FIN标志断开通信的请求,而是先发送一个带有ACK标志的应答信息,使客户端明白服务器还有数据要进行发送。
3、当 服务器的数据发送完成后,向客户端发送带有FIN标志的数据包,通知客户端断开连接。
4、这一次挥手是我觉得四次挥手中设计的最巧妙的一次。
当客户端收到FIN后,担心网络上某些不可控制的因素导致服务器不知道他要断开连接,会发送ACK进行确认,同时把自己设置成TIME_WAIT状态并启动定时器,在TCP的定时器到达后客户端并没有接收到请求,会重新发送;当服务器收到请求后就断开连接;当客户端等待2MLS(两倍报文最大生存时间)后,没有收到请求重传的请求后,客户端这边就断开连接,整个TCP通信就结束了。
注:三次握手为什么不能改成两次握手?
解:三次握手中的每一次都是必须的。如果是两次握手,在第二次结束后,服务器并不能保证客户端已经收到了第二次的请求,如此一来的话,服务器会一直保存着这个通信过程,因为TCP通信都是要占用端口的,造成了一定的资源浪费。所以,就一定要让客户端来发送ACK的确认请求。
注:关闭的时候为什么会是四次挥手?
解:四次挥手不能像三次握手一样,三次握手可以将ACK+SYN 一起发送,ACK用于确认信息,SYN却是用来建立联机的;四次挥手中ACK是不能和FIN一起发送,ACK只是告诉客户端确认我收到了,等我将数据发送完毕之后会向其发送FIN的标志,所以四次挥手是不能够改变的。
为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
2、你是怎么理解7层协议和4层协议的?(OSI有哪七层模型?TCP/IP是哪四层模型)
OSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输 。完成中继功能的节点通常称为中继系统。一个设备工作在哪一层,关键看它工作时利用哪一层的数据头部信息。网桥工作时,是以MAC头部来决定转发端口的,因此显然它是数据链路层的设备。具体说:
物理层:网卡,网线,集线器,中继器,调制解调器
数据链路层:网桥,交换机
网络层:路由器
网关工作在第四层传输层及其以上
物理层
在OSI参考模型中,物理层(Physical Layer)是参考模型的最低层。物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。“透明传送比特流”表示经实际电路传送后的比特流没有发生变化,对传送的比特流来说,这个电路好像是看不见的。
数据链路层
数据链路层(Data Link Layer)是OSI模型的第二层,负责建立和管理节点间的链路。该层的主要功能是:通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。在计算机网络中由于各种干扰的存在,物理链路是不可靠的。因此,这一层的主要功能是在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法,使有差错的物理线路变为无差错的数据链路,即提供可靠的通过物理介质传输数据的方法。数据链路层的具体工作是接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层;同样,也将来自上层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层;并且,还负责处理接收端发回的确认帧的信息,以便提供可靠的数据传输。
网络层
网络层(Network Layer)是OSI模型的第三层,它是OSI参考模型中最复杂的一层。它在下两层的基础上向资源子网提供服务。其主要任务是:通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。具体地说,数据链路层的数据在这一层被转换为数据包,然后通过路径选择、分段组合、顺 序、进/出路由等控制,将信息从一个网络设备传送到另一个网络设备。一般地,数据链路层是解决同一网络内节点之间的通信,而网络层主要解决不同子网间的通信。例如在广域网之间通信时,必然会遇到路由(即两节点间可能有多条路径)选择问题。
传输层
传输层(Transport Layer)是OSI模型的第4层。因此该层是通信子网和资源子网的接口和桥梁,起到承上启下的作用。该层的主要任务是:向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。传输层的作用是向高层屏蔽下层数据通信的细节,即向用户透明地传送报文。该层常见的协议:TCP/IP中的TCP协议和UDP协议。传输层提供会话层和网络层之间的传输服务,这种服务从会话层获得数据,并在必要时,对数据进行分割。然后,传输层将数据传递到网络层,并确保数据能正确无误地传送到网络层。因此,传输层负责提供两节点之间数据的可靠传送,当两节点的联系确定之后,传输层则负责监督工作。综上,传输层的主要功能如下:监控服务质量。
会话层
会话层(Session Layer)是OSI模型的第5层,是用户应用程序和网络之间的接口,主要任务是:向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。将不同实体之间的表示层 的连接称为会话。因此会话层的任务就是组织和协调两个会话进程之间的通信,并对数据交换进行管理。 用户可以按照半双工、单工和全双工的方式建立会话。当建立会话时,用户必须提供他们想要连接的远程地址。而这些地址与MAC(介质访问控制子层)地址或网络层的逻辑地址不同,它们是为用户专门设计的,更便于用户记忆。
表示层
表示层(Presentation Layer)是OSI模型的第六层,它对来自应用层的命令和数据进行解释,对各种语法赋予相应的含义,并按照一定的格式传送给会话层。其主要功能是“处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密”等。
应用层
应用层(Application Layer)是OSI参考模型的最高层,它是计算机用户,以及各种应用程序和网络之间的接口,其功能是直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。它在其他6层工作的基础上,负责完成网络中应用程序与网络操作系统之间的联系,建立与结束使用者之间的联系,并完成网络用户提出的各种网络服务及 应用所需的监督、管理和服务等各种协议。此外,该层还负责协调各个应用程序间的工作。
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