热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

MacIDEA解决Maven项目命令行报错:commandnotfound:mvn

IDEA项目的maven包位置在:ApplicationsIntelliJIDEA.appContentspluginsmavenlibmaven3,所

IDEA项目的maven包位置在:/Applications/IntelliJ IDEA.app/Contents/plugins/maven/lib/maven3,所以运行:


步骤一:添加环境变量

我的环境变量在zshrc文件下,大家也可以修改 /.bash_profile,/.profile等文件

open -e ~/.zshrc

然后添加:

export MAVEN_HOME=/Applications/IntelliJ\ IDEA.app/Contents/plugins/maven/lib/maven3
export PATH=$MAVEN_HOME/bin:$PATH

保存后退出,然后使之生效:

source ~/.zshrc

然后测试一下,能提示出这个命令即可:

mvn -v

步骤二:修改权限

chmod +x /Applications/IntelliJ IDEA.app/Contents/plugins/maven/lib/maven3/bin/mvn

然后测试:

mvn -v

可以看到输出:

Maven home: /Applications/IntelliJ IDEA.app/Contents/plugins/maven/lib/maven3
Java version: 15.0.1, vendor: Oracle Corporation, runtime: /Users/xq/Library/Java/JavaVirtualMachines/openjdk-15.0.1/Contents/Home
Default locale: en_US, platform encoding: UTF-8
OS name: "mac os x", version: "10.16", arch: "x86_64", family: "mac"

推荐阅读
  • 本文详细介绍了 `org.apache.tinkerpop.gremlin.structure.VertexProperty` 类中的 `key()` 方法,并提供了多个实际应用的代码示例。通过这些示例,读者可以更好地理解该方法在图数据库操作中的具体用途。 ... [详细]
  • spring boot使用jetty无法启动 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何利用 Bootstrap Table 实现数据展示与操作,包括数据加载、表格配置及前后端交互等关键步骤。 ... [详细]
  • 深入理解Java SE 8新特性:Lambda表达式与函数式编程
    本文作为‘Java SE 8新特性概览’系列的一部分,将详细探讨Lambda表达式。通过多种示例,我们将展示Lambda表达式的不同应用场景,并解释编译器如何处理这些表达式。 ... [详细]
  • 本文是对《敏捷软件开发:原则、模式与实践》一书的深度解析,书中不仅探讨了敏捷方法的核心理念及其应用,还详细介绍了面向对象设计的原则、设计模式的应用技巧及UML的有效使用。 ... [详细]
  • 处理Android EditText中数字输入与parseInt方法
    本文探讨了如何在Android应用中从EditText组件安全地获取并解析用户输入的数字,特别是用于设置端口号的情况。通过示例代码和异常处理策略,展示了有效的方法来避免因非法输入导致的应用崩溃。 ... [详细]
  • 问题场景用Java进行web开发过程当中,当遇到很多很多个字段的实体时,最苦恼的莫过于编辑字段的查看和修改界面,发现2个页面存在很多重复信息,能不能写一遍?有没有轮子用都不如自己造。解决方式笔者根据自 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何搭建一个高可用的MongoDB集群,包括环境准备、用户配置、目录创建、MongoDB安装、配置文件设置、集群组件部署等步骤。特别关注分片、读写分离及负载均衡的实现。 ... [详细]
  • 高级缩放示例.就像谷歌地图一样.它仅缩放图块,但不缩放整个图像.因此,缩放的瓷砖占据了恒定的记忆,并且不会为大型缩放图像调整大小的图像.对于简化的缩放示例lookhere.在Win ... [详细]
  • 在尝试通过自定义端口部署Spring Cloud Eureka时遇到了连接失败的问题。本文详细描述了问题的现象,并提供了有效的解决方案,以帮助遇到类似情况的开发者。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨 Unreal Engine 4 (UE4) 中的距离场技术,包括其原理、实现细节以及在渲染中的应用。距离场技术在现代游戏引擎中用于提高光照和阴影的效果,尤其是在处理复杂几何形状时。文章将结合具体代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何在华为鲲鹏平台上构建和使用适配ARM架构的Redis Docker镜像,解决常见错误并提供优化建议。 ... [详细]
  • 本文旨在探讨设计模式在Visual FoxPro (VFP) 中的应用可能性。虽然VFP作为一种支持面向对象编程(xbase语言)的工具,其OO特性相对简明,缺乏高级语言如Java、C++等提供的复杂特性,但设计模式作为一种通用的解决方案框架,是否能有效应用于VFP,值得深入研究。 ... [详细]
  • RTThread线程间通信
    线程中通信在裸机编程中,经常会使用全局变量进行功能间的通信,如某些功能可能由于一些操作而改变全局变量的值,另一个功能对此全局变量进行读取& ... [详细]
  • 尽管Medium是一个优秀的发布平台,但在其之外拥有自己的博客仍然非常重要。这不仅提供了另一个与读者互动的渠道,还能确保您的内容安全。本文将介绍如何使用Bash脚本将Medium文章迁移到个人博客。 ... [详细]
author-avatar
拍友2502887597
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有