CS——LiveWallPaper 动态壁纸程序开发(二)
首届 Google 暑期大学生博客分享大赛——2010 Android 篇
《Ed Burnette's Hello,Android Third Edition》 重点篇章读书学习改编笔记
书接前文,我们先要介绍Android的services。Android的一个与众不同的特征就是具有可在背景中运行程序的能力。为了将他们与前景的activities分开,Android把这些程序叫做services。
Service类由一个service的main java类继承.Services像 activities一样 也有个生命周期,但较之要简单得多。 在这个周期中,当我们第一次创建service类时, 需要调用onCreate()的方法。而当我们消除该service时,则调用了onDestroy()方法。
而在这两者之间,当客户发出开始service的请求时,Android将调用 onStartCommand()方法 。当然Android也为我们提供一些其他的方法以备不时需,例如在内存低情况下使用的onLowMemory()方法,以及下表一所示。
表一
void | onRebind(Intent intent) 如果之前通过onUnbind(Intent)方法已经通告解除所有联系后, 当新的clients再与service取得联系时,该方法被调用。 |
Boolean | onUnbind(Intent intent) 当所用Clients都已与一个service发出的特点界面断开联系时,调用该方法。 |
final void | stopSelf() 如果之前它开始过,则自己停止该service。 |
final void | startForeground(int id, Notification notification) 该方法使该service能够运行在前台(前景上), 并在这个状态下支持将ongoing的通知显示给用户。 |
final void | stopForeground(boolean removeNotification) 从前景中去除该service,并允许在内存低时杀死service。 |
当然在我们这个例子中,不需要关心这些方法,因为他们都将由Service的子类WallpaperService 来处理。
我们的main类需要扩展成Wallpaper,就像下面这样。
2 import android.service.wallpaper.WallpaperService;
3 public class Wallpaper extends WallpaperService {
4 private class MyEngine extends Engine {
5 // 从这里实现引擎。。。
6 }
7 @Override
8 public Engine onCreateEngine() {
9 return new MyEngine();
10 }
11 }
12
我们现在要做的就是实现只有一行代码的onCreateEngine()方法。它的唯一目的就是要创建并返回另一个叫做MyEngine的类。
构建一个绘图引擎
因为这个MyEngine一定要是Wallpaper里的一个类,所以在类的封闭的大括号中声明了它。MyEngine 扩展了由Android提供的Engine类。以下的代码是带有所有要用到的方法的MyEngine 纲要。
2 @Override
3 public void onCreate(final SurfaceHolder holder) {
4 super.onCreate(holder);
5 }
6 @Override
7 public void onDestroy() {
8 super.onDestroy();
9 };
10 @Override
11 public void onSurfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
12 super.onSurfaceCreated(holder);
13 }
14 @Override
15 public void onSurfaceDestroyed(final SurfaceHolder holder) {
16 super.onSurfaceDestroyed(holder);
17 }@Override
18 public void onSurfaceChanged(final SurfaceHolder holder,
19 final int format, final int width, final int height) {
20 super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
21 }
22 @Override
23 public void onVisibilityChanged(final boolean visible) {
24 super.onVisibilityChanged(visible);
25 }
26 @Override
27 public void onOffsetsChanged(final float xOffset,
28 final float yOffset, final float xOffsetStep,
29 final float yOffsetStep, final int xPixelOffset,
30 final int yPixelOffset) {
31 super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep,
32 yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
33 }
34 }
需要注意的是每个方法应该总是调用其基类方法。
在Engine的整个生命周期中,Android会在特定的命令下调用这些方法。下面就是整个句子。
onCreate
onSurfaceCreated
onSurfaceChanged (1+ calls in any order)
onOffsetsChanged (0+ calls in any order)
onVisibilityChanged (0+ calls in any order)
onSurfaceDestroyed
onDestroy
接下来,我们将填写这些方法。不过我们还需要几个声明来防止编译出错,当我们编写代码时我们可以让Eclipse帮我们来创建这些语句(使用 Content Assist(Ctrl+空格)或是 Quick Fix(Ctrl+1) 亦或是通过Source > Organize Imports command ( Ctrl+Shift+O )实现批处理。但如果您愿意的话,也可以自己敲,下面是完整的列表。
2 import java.util.concurrent.Executors;
3 import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
4 import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;
5 import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
6 import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
7 import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
8 import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;
9 import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
10 import android.service.wallpaper.WallpaperService;
11 import android.view.SurfaceHolder;
下面让我们开始画我们的立方体吧。初始效果如图四所示。OpenGL ES
图四
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