热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 后端 > 正文

利用helixtoolkit实现鼠标拖拽模型(不附加操作器)

思路&步骤大致思想就是利用viewport场景中,相机的方向与模型所在点确定模型的移动平面。再将鼠标在屏幕上的2d坐标转换成viewport中的3d坐标,确定模型新的位置。鼠标按下

思路&步骤

大致思想就是利用viewport场景中,相机的方向与模型所在点确定模型的移动平面。再将鼠标在屏幕上的2d坐标转换成viewport中的3d坐标,确定模型新的位置。



  1. 鼠标按下时,先拿到模型visual

  2. 鼠标移动时,将鼠标的二维坐标转换成viewport场景中的射线

  3. 得到射线与移动平面的交点,并以该交点作为模型的新位置

  4. 使用Transform更新模型位置


代码实现

前台:

1 <Window
2 x:Class="MouseDrag.MainWindow"
3 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
4 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
5 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
6 xmlns:helix="http://helix-toolkit.org/wpf"
7 xmlns:local="clr-namespace:MouseDrag"
8 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
9 Title="MainWindow"
10 800"
11 450"
12 mc:Ignorable="d">
13
14 <helix:HelixViewport3D
15 x:Name="view"
16 Background="LightGray"
17 Camera="{helix:PerspectiveCamera 43.11,
18 -74.67,
19 49.78}"
20 MouseDown="view_MouseDown"
21 MouseMove="view_MouseMove"
22 ShowCameraInfo="True"
23 ShowCoordinateSystem="True">
24
25
26 "cube" SideLength="10" />
27
28

29

前台

后台:

1 using HelixToolkit.Wpf;
2 using System.Windows;
3 using System.Windows.Input;
4 using System.Windows.Media.Media3D;
5
6 namespace MouseDrag
7 {
8 ///


9 /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
10 ///

11 public partial class MainWindow : Window
12 {
13 CubeVisual3D selectCube = new CubeVisual3D();
14
15 public MainWindow()
16 {
17 InitializeComponent();
18 cube2.Transform = new TranslateTransform3D(20, 0, 0);
19 }
20
21 private void view_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
22 {
23 Visual3D visual = view.FindNearestVisual(e.GetPosition(view));
24 if(visual != null && visual is CubeVisual3D)
25 {
26 selectCube = visual as CubeVisual3D;//捕获按下的visual
27 }
28 }
29 private void view_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
30 {
31 if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
32 {
33 Matrix3D mat = cube.Transform.Value;//模型的变换矩阵
34 Vector3D lookdirction = view.Camera.LookDirection;//相机方向
35 Point3D dot = new Point3D(mat.OffsetX, mat.OffsetY, mat.OffsetZ);//模型位置
36
37 Ray3D ray = Viewport3DHelper.Point2DtoRay3D(view.Viewport, e.GetPosition(view));//射线类
38 var point = ray.PlaneIntersection(dot, lookdirction);//移动平面上的交点
39
40 mat.OffsetX = ((Point3D)point).X;
41 mat.OffsetY = ((Point3D)point).Y;
42 mat.OffsetZ = ((Point3D)point).Z;
43
44 Transform3D trans = new MatrixTransform3D(mat);
45 cube.Transform = trans;
46 }
47 }
48 }
49 }

后台代码


效果

 



推荐阅读
  • 本文详细介绍了 GWT 中 PopupPanel 类的 onKeyDownPreview 方法,提供了多个代码示例及应用场景,帮助开发者更好地理解和使用该方法。 ... [详细]
  • Explore how Matterverse is redefining the metaverse experience, creating immersive and meaningful virtual environments that foster genuine connections and economic opportunities. ... [详细]
  • 导航栏样式练习:项目实例解析
    本文详细介绍了如何创建一个具有动态效果的导航栏,包括HTML、CSS和JavaScript代码的实现,并附有详细的说明和效果图。 ... [详细]
  • QUIC协议:快速UDP互联网连接
    QUIC(Quick UDP Internet Connections)是谷歌开发的一种旨在提高网络性能和安全性的传输层协议。它基于UDP,并结合了TLS级别的安全性,提供了更高效、更可靠的互联网通信方式。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Android 中通过代码模拟用户的点击和滑动操作,包括参数说明、事件生成及处理逻辑。详细解析了视图(View)对象、坐标偏移量以及不同类型的滑动方式。 ... [详细]
  • Explore a common issue encountered when implementing an OAuth 1.0a API, specifically the inability to encode null objects and how to resolve it. ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用Python进行配置文件的读写操作,涵盖常见的配置文件格式(如INI、JSON、TOML和YAML),并提供具体的代码示例。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了 Java 中的 Serializable 接口,解释了其实现机制、用途及注意事项,帮助开发者更好地理解和使用序列化功能。 ... [详细]
  • 在Linux系统中配置并启动ActiveMQ
    本文详细介绍了如何在Linux环境中安装和配置ActiveMQ,包括端口开放及防火墙设置。通过本文,您可以掌握完整的ActiveMQ部署流程,确保其在网络环境中正常运行。 ... [详细]
  • DNN Community 和 Professional 版本的主要差异
    本文详细解析了 DotNetNuke (DNN) 的两种主要版本:Community 和 Professional。通过对比两者的功能和附加组件,帮助用户选择最适合其需求的版本。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了如何通过调整InnoDB的关键配置参数来优化MySQL的随机IO性能,涵盖了缓存、日志文件、预读机制等多个方面,帮助读者全面提升数据库系统的性能。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • MQTT技术周报:硬件连接与协议解析
    本周开发笔记重点介绍了在新项目中使用MQTT协议进行硬件连接的技术细节,涵盖其特性、原理及实现步骤。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 几何画板展示电场线与等势面的交互关系
    几何画板是一款功能强大的物理教学软件,具备丰富的绘图和度量工具。它不仅能够模拟物理实验过程,还能通过定量分析揭示物理现象背后的规律,尤其适用于难以在实际实验中展示的内容。本文将介绍如何使用几何画板演示电场线与等势面之间的关系。 ... [详细]
author-avatar
晓辉19890424俱乐部
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有