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快速上手!十多家大厂Android面试真题锦集干货整理,使用指南

这篇文章最近很火,我也有一些自己的看法:现在去很多公司面试,除了你具备基本的能够写一个高性能app的能力后,一般都会在自己的

这篇文章最近很火,我也有一些自己的看法:现在去很多公司面试,除了你具备基本的能够写一个高性能app的能力后,一般都会在自己的app里面加一些现有的相对较666的技术,这些技术我们称之为开源框架。
比如,我们以前木匠做一个桌子,我们需要把木头削成木板,然后把木板拼成桌面,然后再去用同样的方式做桌子的腿;现在,我们只需要买做好的桌子板和做好的桌子腿,然后我们就可以用他们拼接就可以自己做一个桌子了。
所以,现在开放代码已经不再需要你去锯木头了,你只需要拿着一个SDK就可以实现一个功能了,那么这个就是我们的开源技术。

那么,这些技术一般包含热升级,热修复,AppInstant,强制更新,组件化路由架构Arouter,RxJava,IOC架构方法,Hook技术,图片加载(Glide),网络访问(Retrofit,okHttp)等等,当然,这些技术你不能只会用,你需要知道他的原理,有时候,你还需要知道如何对这些架构进行改进。

另外,非常重要的一点,Android开发者不愿意接受新知识,所以对于现在Google推出的新的技术方案毫无感觉,这些都是被controlC和controlV所毒害,开源让开发者失去了自我,失去了基本的编码能力,失去了深入学习的信心和毅力,所以对于很多google推出的新技术好组件(GoogleI/O大会新技术),好框架已经很多人不愿意去学习了这是不应该的,我们需要好好学习啊。


一、初级入门篇

初级入门篇主要是接触Android多媒体展示相关的API, 通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线,线称面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。


NDK模块篇

(一)C++与 C#数据类型总结

(二)C 与 C++之内存结构与管理

(三)C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型


JNI 模块


JNI 开发之 静态注册与动态注册(一)

JNI 开发之方法签名与 Java 通信(二)

JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用(三)


二、中级进阶篇

学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制基本图形,并了解相关的API的简单使用
《OpenGL ES 2 for Android》


《OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷》



三、高级探究篇

1.深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4

2.深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等

3.将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器

4.将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能

5.将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能


四、学习展望

完成上面的学习后,可以尝试做一款音视频相关的APP,这个APP尽可能多的用上你学习的知识,看看能做到什么程度。如果你能很好的做出来,并认真的把上面列举的所有的点都完成和整理了,相信你在Android音视频领域会越走越好。


分享读者


作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。



被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。

展的方向才是最重要的。

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qgd2013_184
这个家伙很懒,什么也没留下!
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