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开发笔记:多线程之旅(ThreadPool线程池)

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了多线程之旅(ThreadPool线程池)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一、什么是

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了多线程之旅(ThreadPool 线程池)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


一、什么是ThreadPool 线程池(源码)

      1.线程池顾名思义,有我们的系统创建一个容器装载着我们的线程,由CLR控制的所有AppDomain共享。线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。所以使用线程池不需要自己创建线程,而是通过线程池来创建和执行和管理线程。

二、ThreadPool 线程池和线程的区别

      1.ThreadPool 线程池是在.NET 2.0出现的,是一个享元模式整个程序共同享用这一个线程池,当我们的线程执行任务之后它不会立刻销毁,它会回到线程池中,如果有新的任务它就会去执行。避免了我们线程的重复创建和销毁(也不会造成我们CPU的上下文切换的损耗)。

      2.大家仔细看一下我前面写的Thread 创建线程执行任务之后,它会自动销毁。那问题来了我们经常的创建、销毁线程这可都是资源的浪费呀!!所以我们要利用每个线程占有的资源。

三、ThreadPool 线程池缺点

       1.线程池在性能上优于线程,但是它也是有缺点的。它不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作。

       2.它不能设置池中线程的Name,会增加使用者的难度。

  3.线程池中线程通常都是后台线程,优先级为ThreadPriority.Normal

  4.线程池堵塞会影响我们的性能,阻塞会使CLR错误地认为它占用了大量CPU。CLR能够检测或补偿(往池中注入更多线程),但是这可能使线程池受到后续超负荷的印象。Task (也及时后面要讲的)解决了这个问题。

  5.线程池使用的是全局队列,全局队列中的线程依旧会存在竞争共享资源的情况,从而影响性能(Task 解决了这个问题,方案是使用本地队列)。

四、线程池工作原理

  1.CLR初始化时,线程池中是没有线程的,但是内部有一个操作请求队列,当我们的应用程序使用异步时,会将一个记录项添加到线程池的队列中,线程池队列会自动读取这个记录项,并且发给一个线程池的线程,如果线程池没有线程就会创建一个线程执行这任务,当线程完成任务它不会自动销毁而是回到我们的线程池中,等待线程池派发新的任务。

  2.如果程序给线程池派发了很多任务,线程池也会使用这一个线程执行所有的任务,如果我们的请求速度大于了我们的线程处理速度,就会创建额外线程,就不会导致我们创建了过多的线程。

  2.当我们的线程有大量休息的,它们会在一段时间内自动销毁。这样很好的控制了我们应用程序的性能。

五、ThreadPool 线程池使用

  1.ThreadPool是一个静态类,调用QueueUserWorkItem方法,是可以将一个异步计算放入我们的线程池队列中。


public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack);
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);

































方法说明
QueueUserWorkItem启动线程池里的一个线程(工作者线程)
GetMinThreads检索线程池在新请求预测中能够按需创建的线程的最小数量。
GetMaxThreads最多可用线程数,所有大于此数目的请求将保持排队状态,直到线程池线程由空闲。
GetAvailableThreads剩余空闲线程数。
SetMaxThreads设置线程池中的最大线程数(请求数超过此值则进入队列)。
SetMinThreads设置线程池最少需要保留的线程数。

 

 

 

 

 

 

  2.我们可以看到ThreadPool比Thread少了很多的API,被砍掉了


技术图片技术图片

///


/// ThreadPool的使用
/// workerThreads  CLR线程池分为工作者线程(workerThreads)
/// completionPortThreads I/O线程(completionPortThreads)
///

public static void Show()
{
//使用线程
ThreadPool.QueueUserWorkItem((x) => Running());
ThreadPool.GetAvailableThreads(
out int workerThreads, out int completionPortThreads);
Console.WriteLine($
"没有设置线程数之前 workerThreads:{workerThreads} completionPortThreads:{completionPortThreads}");
//设置最大的线程数
ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
//设置最小的线程数
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
ThreadPool.GetAvailableThreads(
out int workerThreads1, out int completionPortThreads1);
Console.WriteLine($
"设置最大的线程数之后 workerThreads:{workerThreads1} completionPortThreads:{completionPortThreads1}");
Console.ReadLine();
}


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技术图片

   3.我们要注意的就是堵塞线程的时候一定要做好处理,最好是不要堵塞我们的线程,不然很容易造成死锁GG


技术图片技术图片

///


/// ThreadPool 线程等待
///类 包含了一个bool属性
///false--WaitOne等待--Set--true--WaitOne直接过去
///true--WaitOne直接过去--ReSet--false--WaitOne等待
///https://www.cnblogs.com/howtrace/p/11362284.html
///

public static void Show1()
{
//设置最大的线程数
ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
//设置最小的线程数
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
//设置false使用WaitOne()会直接堵塞线程,不会释放 、Set()设置为true
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
//设置false使用WaitOne()会直接堵塞线程,不会释放 、Set()设置为true
AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
//上面两种方法都是可以拦截线程,都是继承EventWaitHandle 接口
//就都具有Reset() //红灯 设置为false导致线程等待
//Set() //绿灯 设置为true 启动线程继续执行
//WaitOne() // 等待信号 会根据我们线程状态执行,为true不需要等待直接执行
//反之为false会等待线程状态为true才会执行
//不同点 ManualResetEvent AutoResetEvent
//ManualResetEvent 在·使用Set()的时候会所有处理 WaitOne 状态线程均继续执行。
//AutoResetEvent 在使用Set()的时候会执行一个线程其他的线程继续等待执行。
for (int i = 0; i <20; i++)
{
var k = i;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x
=>
{
Console.WriteLine(k);
if (k <18)
{
//等待线程,但是上面我们只开了16个线程,结果我18个线程全部等待
//导致了死锁
manualResetEvent.WaitOne();
}
else
{
//恢复执行状态
manualResetEvent.Set();
}
});
if (manualResetEvent.WaitOne())
{
Console.WriteLine(
"没有死锁、、、");
}
Console.WriteLine(
"等着QueueUserWorkItem完成后才执行");
}
Console.ReadLine();
}


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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