平台无关性、垃圾回收
封装、继承、多态
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:
有抽象方法不一定是抽象类,也可能是接口。抽象类不一定有抽象方法,可以有非抽象的普通方法。
在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。
反射的核心是JVM在运行时才动态加载类或调用方法/访问属性,它不需要事先知道运行对象是谁。
不能同时使用,this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
默认的hashCode方法会利用对象的地址来计算hashcode值,不同对象的hashcode值是不一样的。
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
可以看出Object类中的equals方法与“==”是等价的,也就是说判断对象的地址是否相等。Object类中的equals方法进行的是基于内存地址的比较。
一般对于存放到Set集合或者Map中键值对的元素,需要按需要重写hashCode与equals方法,以保证唯一性。
String不可以继承,因为String被final修饰,而final修饰的类是不能被继承的。
String为不可变的,每次String对象做累加时都会创建StringBuilder对象。
// 程序编译期即加载完成对象s1为"ab"
String s1 = "a" + "b";
// 这种方式,JVM会先创建一个StringBuilder,然后通过其append方法完成累加操作
String s1 = "a";
String s2 = "b";
String s3 = s1 + s2; // 等效于 String s3 = (new StringBuilder(s1)).append(s2).toString();
有,LinkedHashSet和TreeSet
HashSet中add()中调用了HashMap的put(),将一个key-value对放入HashMap中时,首先根据key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置,如果两个key的hash值相同,那么它们的存储位置相同。如果这个两个key的equals比较返回true。那么新添加的Entry的value会覆盖原来的Entry的value,key不会覆盖。因此,如果向HashSet中添加一个已经存在的元素,新添加的集合元素不会覆盖原来已有的集合元素。
IO,其实意味着:数据不停地搬入搬出缓冲区而已(使用了缓冲区)。
BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
两个或者多个线程之间相互等待,导致线程都无法执行,叫做线程死锁。
synchronized锁住了
新建、就绪、运行、阻塞、死亡
互斥同步:推荐使用 synchronized 关键字进行同步, 在 concurrent包中有ReentrantLock类, 实现效果差不多. 还是推荐原生态的synchronized.
非阻塞同步:需要硬件指令完成.常用的指令有:
Test-and-Set
Fetch-and-Increment
Swap
Compare-and-Swap (CAS)
Load-Linked/Store-Conditional (LL/SC)
典型的应用在 AtomicInteger 中
无同步方案:将变量保存在本地线程中,就不会出现多个线程并发的错误了。
java中主要使用的就是ThreadLocal这个类。
重量级锁、显式锁、并发容器、并发同步器、CAS、volatile、AQS等
可重入公平锁获取流程
在获取锁的时候,如果当前线程之前已经获取到了锁,就会把state加1,在释放锁的时候会先减1,这样就保证了同一个锁可以被同一个线程获取多次,而不会出现死锁的情况。这就是ReentrantLock的可重入性。
对于非公平锁而言,调用lock方法后,会先尝试抢占锁,在各种判断的时候会先忽略等待队列,如果锁可用,就会直接抢占使用。
悲观锁:假定会发生并发冲突,则屏蔽一切可能违反数据完整性的操作
乐观锁:假定不会发生并发冲突,只在数据提交时检查是否违反了数据完整性(不能解决脏读问题)
CountDownLatch 同步计数器,主要用于线程间的控制,但计数无法被重置,如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier 。
(线程池的排队策略)
核心线程数
这个类是一个同步计数器,主要用于线程间的控制,当CountDownLatch的count计数>0时,await()会造成阻塞,直到count变为0,await()结束阻塞,使用countDown()会让count减1。CountDownLatch的构造函数可以设置count值,当count=1时,它的作用类似于wait()和notify()的作用。如果我想让其他线程执行完指定程序,其他所有程序都执行结束后我再执行,这时可以用CountDownLatch,但计数无法被重置,如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier 。
java中的线程分为两种:守护线程(Daemon)和用户线程(User)。
任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法Thread.setDaemon(bool on);true则把该线程设置为守护线程,反之则为用户线程。Thread.setDaemon()必须在Thread.start()之前调用,否则运行时会抛出异常。
唯一的区别是判断虚拟机(JVM)何时离开,Daemon是为其他线程提供服务,如果全部的User Thread已经撤离,Daemon 没有可服务的线程,JVM撤离。也可以理解为守护线程是JVM自动创建的线程(但不一定),用户线程是程序创建的线程;比如JVM的垃圾回收线程是一个守护线程,当所有线程已经撤离,不再产生垃圾,守护线程自然就没事可干了,当垃圾回收线程是Java虚拟机上仅剩的线程时,Java虚拟机会自动离开。
程序计数器:记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址(如果正在执行的是本地方法则为空)。
Java虚拟机栈:每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。
本地方法栈:与 Java 虚拟机栈类似,它们之间的区别只不过是本地方法栈为本地方法服务。
Java堆:几乎所有对象实例都在这里分配内存。是垃圾收集的主要区域("GC 堆"),虚拟机把 Java 堆分成以下三块:
新生代又可细分为Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间,默认比例为8:1:1。
方法区:方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域。Object Class Data(类定义数据)是存储在方法区的,此外,常量、静态变量、JIT编译后的代码也存储在方法区。
运行时常量池:运行时常量池是方法区的一部分。Class 文件中的常量池(编译器生成的各种字面量和符号引用)会在类加载后被放入这个区域。除了在编译期生成的常量,还允许动态生成,例如 String 类的 intern()。这部分常量也会被放入运行时常量池。
直接内存:直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError 异常出现。避免在Java堆和Native堆中来回复制数据。
HotSpot虚拟机中,对象在内存中的布局分为三块区域:对象头、实例数据和对齐填充。
对象头包括两部分:Mark Word 和 类型指针。
Mark Word:Mark Word用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等等,占用内存大小与虚拟机位长一致。
类型指针:类型指针指向对象的类元数据,虚拟机通过这个指针确定该对象是哪个类的实例。
递归
public int TreeDepth(TreeNode root) {
if (root == null) {
return 0;
}
return Math.max(TreeDepth(root.left) + 1, TreeDepth(root.right) + 1);
}
非递归,层次遍历
public int TreeDepth_2(TreeNode root) {
if (root == null) {
return 0;
}
Queue queue = new LinkedList<>();
queue.offer(root);
int start = 0;
int end = 1;
int depth = 0;
while (!queue.isEmpty()) {
TreeNode temp = queue.poll();
start++;
if (temp.left != null) {
queue.offer(temp.left);
}
if (temp.right != null) {
queue.offer(temp.right);
}
if (start == end) {
start = 0;
end = queue.size();
depth++;
}
}
return depth;
}
3、如果根节点有右孩子,访问右孩子,并将右孩子入队。
public void levelOrder(TreeNode root) {
//使用队列,先进先出
Queue queue = new LinkedList<>();
queue.add(root);
while (!queue.isEmpty()) {
TreeNode temp = queue.poll();
System.out.print(temp.val + " ");
if (temp.left != null) {
queue.offer(temp.left);
}
if (temp.right != null) {
queue.offer(temp.right);
}
}
}
从下往上遍历,如果子树是平衡二叉树,则返回子树高度,否则返回-1
public boolean IsBalanced_Solution(TreeNode root) {
return MaxDepth(root) != -1;
}
public int MaxDepth(TreeNode root) {
if (root == null) {
return 0;
}
int leftHeight = MaxDepth(root.left);
if (leftHeight == -1) {
return -1;
}
int rightHeight = MaxDepth(root.right);
if (rightHeight == -1) {
return -1;
}
return Math.abs(leftHeight - rightHeight) > 1 ? -1 : 1 + Math.max(leftHeight, rightHeight);
}
将当前节点和下一节点保存起来,然后将当前节点反转。
public ListNode ReverseList(ListNode head) {
//head为当前节点,如果当前节点为空的话,那就什么也不做,直接返回null
ListNode pre = null;//pre为当前节点的前一节点
ListNode next = null;//next为当前节点的下一节点
//需要pre和next的目的是让当前节点从pre.head.next1.next2变成pre<-head next1.next2
//即pre让节点可以反转所指方向,但反转之后如果不用next节点保存next1节点的话,此单链表就此断开了
//所以需要用到pre和next两个节点
//1.2.3.4.5
//1<-2<-3 4.5
//做循环,如果当前节点不为空的话,始终执行此循环,此循环的目的就是让当前节点从指向next到指向pre
while (head != null) {
//先用next保存head的下一个节点的信息,保证单链表不会因为失去head节点的原next节点而就此断裂
next = head.next;
//保存完next,就可以让head从指向next变成指向pre了
head.next = pre;
//head指向pre后,就继续依次反转下一个节点
//让pre,head,next依次向后移动一个节点,继续下一次的指针反转
pre = head;
head = next;
}
//如果head为null的时候,pre就为最后一个节点了,但是链表已经反转完毕,pre就是反转后链表的第一个节点
//直接输出pre就是我们想要得到的反转后的链表
return pre;
}
利用递归走到链表的末端,然后再更新每一个节点的next值 ,实现链表的反转。
public ListNode ReverseList(ListNode head) {
//如果链表为空或者链表中只有一个元素
if (head == null || head.next == null) return head;
//先递归找到到链表的末端结点,从后依次反转整个链表
ListNode reverseHead = ReverseList(head.next);
//再将当前节点设置为后面节点的后续节点
head.next.next = head;
head.next = null;
return reverseHead;
}
用LinkedHashMap记录字符出现的次数
public Character firstNotRepeating(String str){
if(str == null)
return null;
char[] strChar = str.toCharArray();
LinkedHashMap hash = new LinkedHashMap();
for(char item:strChar){
if(hash.containsKey(item))
hash.put(item, hash.get(item)+1);
else
hash.put(item, 1);
}
for(char key:hash.keySet())
{
if(hash.get(key)== 1)
return key;
}
return null;
}
利用HashSet的元素不能重复,如果有重复的元素,则删除重复元素,如果没有则添加,最后剩下的就是只出现一次的元素
public void FindNumsAppearOnce(int[] array, int num[]) {
HashSet set = new HashSet<>();
for (int i = 0; i length; i++) {
if (!set.add(array[i])) {
set.remove(array[i]);
}
}
Iterator iterator = set.iterator();
num[0] = iterator.next();
}
用HashMap
public void FindNumsAppearOnce_2(int[] array, int num[]) {
HashMap map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i length; i++) {
if (!map.containsKey(array[i])) {
map.put(array[i], true);
} else {
map.put(array[i], false);
}
}
for (int i = 0; i length; i++) {
if (map.get(array[i])) {
num[0] = array[i];
}
}
}
利用HashSet的元素不能重复,如果有重复的元素,则删除重复元素,如果没有则添加,最后剩下的就是只出现一次的元素
public void FindNumsAppearOnce(int[] array, int num1[], int num2[]) {
HashSet set = new HashSet<>();
for (int i = 0; i length; i++) {
if (!set.add(array[i])) {
set.remove(array[i]);
}
}
Iterator iterator = set.iterator();
num1[0] = iterator.next();
num2[0] = iterator.next();
}
用HashMap
public void FindNumsAppearOnce_2(int[] array, int num1[], int num2[]) {
HashMap map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i
位运算 异或,两个不相等的元素在位级表示上必定会有一位存在不同。
public void FindNumsAppearOnce_3(int[] array, int num1[], int num2[]) {
int diff = 0;
for (int num : array) diff ^= num;
// 得到最右一位
diff &= -diff;
for (int num : array) {
if ((num & diff) == 0) num1[0] ^= num;
else num2[0] ^= num;
}
}
进程:进程是操作系统资源分配的基本单位。每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。
线程:线程是CPU独立调度的基本单位。同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
线程和进程的生命周期:新建、就绪、运行、阻塞、死亡
不同进程打开同一个文件,文件描述符可能相同可能不同。
OSI七层网络模型 | 对应网络协议 |
---|---|
应用层 | HTTP、TFTP、FTP、NFS、WAIS、SMTP |
表示层 | Telnet、Rlogin、SNMP、Gopher |
会话层 | SMTP、DNS |
传输层 | TCP、UDP |
网络层 | IP、ICMP、ARP、RARP、AKP、UUCP |
数据链路层 | FDDI、Ethernet、Arpanet、PDN、SLIP、PPP |
物理层 | IEEE 802.1A、IEEE 802.2到IEEE 802.11 |
HTTP/0.9只支持客户端发送Get请求,且不支持请求头。HTTP具有典型的无状态性。
HTTP/1.0在HTTP/0.9的基础上支持客户端发送POST、HEAD。HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,但默认是短连接。
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。整个流程如下图所示:
Server在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,可以直接把ACK和SYN放在一个报文里发送给Client。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
常用的会话跟踪技术是COOKIE与Session。COOKIE通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份。
联系:
区别:
域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户
浏览器缓存 --> 系统缓存 --> 路由器缓存 --> ISP(互联网服务提供商)DNS缓存 --> 根域名服务器 --> 顶级域名服务器 --> 主域名服务器 --> 保存结果至缓存
在MySQL数据库中,支持上面四种隔离级别,默认的为REPEATABLE READ(可重复读)。
回答存储机制以及持久化
SpringBoot就是对各种框架的整合,让框架集成在一起更加简单,简化了开发过程、配置过程、部署过程、监控过程。
IOC:控制反转也叫依赖注入,IOC利用java反射机制。所谓控制反转是指,本来被调用者的实例是有调用者来创建的,这样的缺点是耦合性太强,IOC则是统一交给spring来管理创建,将对象交给容器管理,你只需要在spring配置文件总配置相应的bean,以及设置相关的属性,让spring容器来生成类的实例对象以及管理对象。在spring容器启动的时候,spring会把你在配置文件中配置的bean都初始化好,然后在你需要调用的时候,就把它已经初始化好的那些bean分配给你需要调用这些bean的类。
AOP是对OOP的补充和完善。AOP利用的是代理,分为CGLIB动态代理和JDK动态代理。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构。OOP编程中,会有大量的重复代码。而AOP则是将这些与业务无关的重复代码抽取出来,然后再嵌入到业务代码当中。实现AOP的技术,主要分为两大类:一是采用动态代理技术,利用截取消息的方式,对该消息进行装饰,以取代原有对象行为的执行;二是采用静态织入的方式,引入特定的语法创建“方面”,从而使得编译器可以在编译期间织入有关“方面”的代码,属于静态代理。
降低了组件之间的耦合性 ,实现了软件各层之间的解耦
工厂模式
权限管理、日志、事务管理等。
切面通过带有@Aspect注解的类实现。
Spring中定义了四个advice:BeforeAdvice, AfterAdvice, ThrowAdvice和DynamicIntroductionAdvice。
Before Advice:在方法执行前执行。
AfterAdvice:在方法执行之后调用的通知,无论方法执行是否成功。
After ReturningAdvice:在方法执行后返回一个结果后执行。
After ThrowingAdvice:在方法执行过程中抛出异常的时候执行。
代理分为静态代理和动态代理,静态代理是在编译时就将接口、实现类、代理类全部手动完成,但如果我们需要很多的代理,每一个都这么手动的去创建实属浪费时间,而且会有大量的重复代码。动态代理可以在程序运行期间根据需要动态的创建代理类及其实例,来完成具体的功能。
@Controller:用于标记在一个类上,使用它标记的类就是一个SpringMVC Controller 对象。
@RequestMapping:是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。
@Resource和@Autowired:@Resource和@Autowired都是做bean的注入时使用,其实@Resource并不是Spring的注解,它的包是javax.annotation.Resource,需要导入,但是Spring支持该注解的注入。
@ResponseBody:返回的数据不是html标签的页面,而是其他某种格式的数据时(如json、xml等)使用。
@Repository:DAO层
@Service:服务层
@Autowired注解是按类型装配依赖对象,默认情况下它要求依赖对象必须存在,如果允许null值,可以设置它required属性为false。
@Resource注解和@Autowired一样,也可以标注在字段或属性的setter方法上,但它默认按名称装配。名称可以通过@Resource的name属性指定,如果没有指定name属性,当注解标注在字段上,即默认取字段的名称作为bean名称寻找依赖对象,当注解标注在属性的setter方法上,即默认取属性名作为bean名称寻找依赖对象。
@Resources按名称,是JDK的,@Autowired按类型,是Spring的。
@PathVariable是用来对指定请求的URL路径里面的变量。
Listener我是这样理解他的,他是一种观察者模式的实现。
Filter的使用户可以改变一 个request或修改一个response。 Filter 不是一个servlet,它不能产生一个response,但是他能够在一个request到达servlet之前预先处理request,也可以在一个响应离开 servlet时处理response。
通俗的说,就是一个容器,把消息丢进去,不需要立即处理。然后有个程序去从容器里面把消息一条条读出来处理。
ps -ef | grep java
举出三个以上的国内开源框架,越多越好,dubbo、fastjson、sharding-jdbc、Elastic-job...
淘宝是C2C,京东和天猫是B2C,淘宝门槛低,种类,国际市场布局
深入理解Java虚拟机&HEAD FIRST设计模式&高性能MYSQL,看博客比较多,感觉博客更有针对性