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状态(State)
状态,指在对象的生命周期中的某个条件下的状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。
所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。
在不同状态下,同一对象表现出的行为也是不同的。
一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。
当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
行为(Action)
行为指的就是对象的功能,大多行为是有对应的方法或者处理的。
行为的平行性和平等性
平行性指的是各个状态下的行为所处的层次是一样的,相互独立的、没有关联的,是根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。
行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。
平等性强调的是可替换性,分别是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。
如果行为是平行性的,则不可相互替换的;如果行为是平等性的,则是可以相互替换的。
状态决定行为
状态之间可以转换
状态之间的变换由外界控制