热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

基于webgl(threejs)的路面编辑

楔子在很多应用中,特别是一些园区类的应用。都需要对园区的地面环境进行展示,路面就是地面的一部分。通常的做法是,都是建模的时候把相关的元素都建好,然后导入到展示系统中进行展示。不过有

楔子

在很多应用中,特别是一些园区类的应用。 都需要对园区的地面 环境进行展示,路面就是地面的一部分。

通常的做法是,都是建模的时候把相关的元素都建好,然后导入到展示系统中进行展示。

不过有些情况下,可能建模并不太方便,所以三维编辑器可以直接进行简单的路面编辑显得挺有必要。


路面对象扩展

简单的路面希望能够通过一个路径来生成。 我们知道在threejs中有通过路径生成管路的对象,参考文章 WebGL管网展示(及TubeGeometry优化) 管路的横截面是一个圆形。 道路的横截面期望是一个矩形,因此,我们可以仿照管路的思路制作一个类似的对象PathRectGeometry,只是计算顶点的时候,横截面不再使用圆形,而是使用一个矩形,代码如下:

let points = [new Vec3(-width/2,-height/2,0),new Vec3(-width/2,height/2,0),
new Vec3(width/2,height/2,0),new Vec3(width/2,-height/2,0)]
if(!scope.clockwise) {
points = [new Vec3(-width/2,-height/2,0),new Vec3(width/2,-height/2,0),
new Vec3(width/2,height/2,0),new Vec3(-width/2,height/2,0)];
}
for( let j = 0;j <= points.length;j ++) {
let jj = j == points.length ? 0 : j;
let point = points[jj];
let radius = Math.hypot(point.x,point.y);
const sin = point.y / radius;
const cos = point.x / radius;
normal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );
normal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );
normal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );
normal.normalize();
normals.push( 0,1,0 );
// vertex
vertex.x = P.x + radius * normal.x;
vertex.y = P.y + radius * normal.y;
vertex.z = P.z + radius * normal.z;
vertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );
}

通过PathRectGeometry创建对象的效果如下图所示:

image.png wrapT: dt.RepeatWrapping,
wrapS: dt.RepeatWrapping,
});
texture.repeat.set(1 / 100, 1 / 100);
texture.anisotropy = 16;
let m1 = new dt.BasicMaterial({
// flatShading:true,
map: texture,
// envMap:envMap,
// reflectivity:0.4,
color: 0xffffff,
toneMapped: false,
});
var geometry = new dt.ExtrudeGeometry(simpleShapes, {
depth: 1,
bevelEnabled: false,
vertical: true,
});
var mesh = new dt.Mesh(geometry, m1);
window.graph.getDataManager().add(mesh);
road1.add(mesh);
}

如下图所示:

animate3.gif


结语

本文所示只是一个demo级别得尝试,如果要做一个强度得路面编辑器系统,可能要考虑得还有很多,比如多车道效果,更重得衔接形状等等。这在后续得产品中会持续强化相关功能。

如果你有好的思路,也欢迎和我交流。关注公号“ITMan彪叔” 可以添加作者微信进行交流,及时收到更多有价值的文章。



推荐阅读
  • 本文深入探讨网页游戏的开发流程,涵盖从程序框架设计到具体实现的技术细节,旨在为开发者提供全面的指导。 ... [详细]
  • EasyMock实战指南
    本文介绍了如何使用EasyMock进行单元测试,特别是当测试对象的合作者依赖于外部资源或尚未实现时。通过具体的示例,展示了EasyMock在模拟对象行为方面的强大功能。 ... [详细]
  • Java EE CDI:解决依赖关系冲突的实例
    在本教程中,我们将探讨如何在Java EE的CDI(上下文和依赖注入)框架中有效解决依赖关系的冲突问题。通过学习如何使用限定符,您将能够为应用程序的不同客户端提供多种接口实现,并确保每个客户端都能正确调用其所需的实现。 ... [详细]
  • YB02 防水车载GPS追踪器
    YB02防水车载GPS追踪器由Yuebiz科技有限公司设计生产,适用于车辆防盗、车队管理和实时追踪等多种场合。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了JavaScript中实现继承的四种常见方法,包括原型链继承、构造函数继承、组合继承和寄生组合继承。对于正在学习或从事Web前端开发的技术人员来说,理解这些继承模式对于提高代码质量和维护性至关重要。 ... [详细]
  • 本文探讨了Web开发与游戏开发之间的主要区别,旨在帮助开发者更好地理解两种开发领域的特性和需求。文章基于作者的实际经验和网络资料整理而成。 ... [详细]
  • XWiki 数据模型开发指南
    本文档不仅介绍XWiki作为一个增强版的wiki引擎,还深入探讨了其数据模型,该模型可在用户界面层面被充分利用。借助其强大的脚本能力,XWiki的数据模型支持从简单的应用到复杂的系统构建,几乎无需直接接触XWiki的核心组件。 ... [详细]
  • 详细指南:使用IntelliJ IDEA构建多模块Maven项目
    本文在前两篇文章的基础上,进一步指导读者如何在IntelliJ IDEA中创建和配置多模块Maven项目。通过详细的步骤说明,帮助读者掌握项目模块化管理的方法。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了WebGL与Three.js在构建多样化3D场景中的应用,详细解析了两者如何协同工作以实现高性能的3D渲染,并提供了实践指南。 ... [详细]
  • 大数据基础:JavaSE_day06 ... [详细]
  • Spring Security核心概念与应用实践
    本文详细介绍了Spring Security的核心机制,包括其作为一系列过滤器的工作原理,如何实现用户认证与授权,以及常见的配置方法和高级特性如CSRF防护。 ... [详细]
  • 智慧城市建设现状及未来趋势
    随着新基建政策的推进及‘十四五’规划的实施,我国正步入以5G、人工智能等先进技术引领的智慧经济新时代。规划强调加速数字化转型,促进数字政府建设,新基建政策亦倡导城市基础设施的全面数字化。本文探讨了智慧城市的发展背景、全球及国内进展、市场规模、架构设计,以及百度、阿里、腾讯、华为等领军企业在该领域的布局策略。 ... [详细]
  • Asp.net MVC 中 Bundle 配置详解:合并与压缩 JS 和 CSS 文件
    本文深入探讨了 Asp.net MVC 中如何利用 Bundle 功能来合并和压缩 JavaScript 和 CSS 文件,提供了详细的配置步骤和示例代码,适合开发人员参考学习。 ... [详细]
  • 本文探讨了汉语成语‘走投无路’在英语中的多种翻译方法,该成语用于形容一个人处于极度困难的境地,几乎没有任何解决办法。文章不仅提供了直接的翻译,还结合具体语境给出了更为地道的英文表达。 ... [详细]
  • 在Win10上利用VS2015构建Caffe2环境
    本文详细介绍如何在Windows 10操作系统上通过Visual Studio 2015编译Caffe2深度学习框架的过程。包括必要的软件安装、环境配置以及常见问题的解决方法。 ... [详细]
author-avatar
沉淑梅志毓
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有