热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

计算机网络:这是一份全面&详细的TCP协议攻略

前言计算机网络基础该是程序猿需掌握的知识,但往往会被忽略今天,我将详细讲解计算机网络中最重要的TCP协议,含其特点、三次握手、四次挥手、无差错传输等知识,希望你们会喜欢。阅读本文前

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》

前言
  • 计算机网络基础 该是程序猿需掌握的知识,但往往会被忽略
  • 今天,我将详细讲解计算机网络中最重要的TCP协议,含其特点、三次握手、四次挥手、无差错传输等知识,希望你们会喜欢。

阅读本文前,请先了解计算机网络基础知识:献上一份全面 & 详细的计算机网络基础 学习指南

目录

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

1. 定义

Transmission Control Protocol,即 传输控制协议

  1. 属于 传输层通信协议
  2. 基于TCP的应用层协议有HTTPSMTPFTPTelnetPOP3
2 特点
  • 面向连接、面向字节流、全双工通信、可靠
  • 具体介绍如下:

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

3. 优缺点
  • 优点:数据传输可靠
  • 缺点:效率慢(因需建立连接、发送确认包等)
4. 应用场景(对应的应用层协议)

要求通信数据可靠时,即 数据要准确无误地传递给对方

如:传输文件:HTTP、HTTPS、FTP等协议;传输邮件:POP、SMTP等协议

  • 万维网:HTTP协议
  • 文件传输:FTP协议
  • 电子邮件:SMTP协议
  • 远程终端接入:TELNET协议
5. 报文段格式
  • TCP虽面向字节流,但传送的数据单元 = 报文段
  • 报文段 = 首部 + 数据 2部分
  • TCP的全部功能体现在它首部中各字段的作用,故下面主要讲解TCP报文段的首部
  1. 首部前20个字符固定、后面有4n个字节是根据需而增加的选项
  2. 故 TCP首部最小长度 = 20字节

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图
《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

6. 建立连接过程
  • TCP建立连接需 三次握手
  • 具体介绍如下

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图
《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图
《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

成功进行TCP的三次握手后,就建立起一条TCP连接,即可传送应用层数据

  1. TCP提供的是全双工通信,故通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据
  2. 三次握手期间,任何1次未收到对面的回复,则都会重发

特别说明:为什么TCP建立连接需三次握手?

  • 结论
    防止服务器端因接收了早已失效的连接请求报文,从而一直等待客户端请求,最终导致形成死锁、浪费资源

  • 具体描述

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 具体描述

SYN洪泛攻击:

  • 从上可看出:服务端的TCP资源分配时刻 = 完成第二次握手时;而客户端的TCP资源分配时刻 = 完成第三次握手时
  • 这就使得服务器易于受到SYN洪泛攻击,即同时多个客户端发起连接请求,从而需进行多个请求的TCP连接资源分配
7. 释放连接过程
  • 在通信结束后,双方都可以释放连接,共需 四次挥手
  • 具体如下

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图
《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图
《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

特别说明:为什么TCP释放连接需四次挥手?

  • 结论
    为了保证通信双方都能通知对方 需释放 & 断开连接

即释放连接后,都无法接收 / 发送消息给对方

  • 具体描述

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

延伸疑问:为什么客户端关闭连接前要等待2MSL时间?

  1. TIME - WAIT 状态的作用是什么;
  2. MSL = 最长报文段寿命(Maximum Segment Lifetime
  • 原因1:为了保证客户端发送的最后1个连接释放确认报文 能到达服务器,从而使得服务器能正常释放连接

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 原因2:防止 上文提到的早已失效的连接请求报文 出现在本连接中
    客户端发送了最后1个连接释放请求确认报文后,再经过2MSL时间,则可使本连接持续时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。

即 在下1个新的连接中就不会出现早已失效的连接请求报文

8. 无差错传输
  • 对比于UDPTCP的传输是可靠的、无差错的
  • 那么,为什么TCP的传输为什么是可靠的、无差错的呢?
  • 下面,我将详细讲解TCP协议的无差错传输

8.1 含义

  • 无差错:即 传输信道不出差错
  • 发送 & 接收效率匹配:即 无论发送方以多快的速度发送数据,接收方总来得及处理收到的数据

8.2 基础:滑动窗口 协议

  • 先理解2个基础概念:发送窗口、接收窗口

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 工作原理
    对于发送端:
  1. 每收到一个确认帧,发送窗口就向前滑动一个帧的距离
  2. 当发送窗口内无可发送的帧时(即窗口内的帧全部是已发送但未收到确认的帧),发送方就会停止发送,直到收到接收方发送的确认帧使窗口移动,窗口内有可以发送的帧,之后才开始继续发送
    具体如下图:

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

对于接收端:当收到数据帧后,将窗口向前移动一个位置,并发回确认帧,若收到的数据帧落在接收窗口之外,则一律丢弃。

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

滑动窗口 协议的重要特性

  • 只有接收窗口向前滑动、接收方发送了确认帧时,发送窗口才有可能(只有发送方收到确认帧才是一定)向前滑动
  • 停止-等待协议、后退N帧协议 & 选择重传协议只是在发送窗口大小和接收窗口大小上有所差别:
  1. 停止等待协议:发送窗口大小=1,接收窗口大小=1;即 单帧滑动窗口 等于 停止-等待协议
  2. 后退N帧协议:发送窗口大小>1,接收窗口大小=1。
  3. 选择重传协议:发送窗口大小>1,接收窗口大小>1。
  • 当接收窗口的大小为1时,可保证帧有序接收。
  • 数据链路层的滑动窗口协议中,窗口的大小在传输过程中是固定的(注意要与TCP的滑动窗口协议区别)

8.3 实现无差错传输的解决方案

核心思想:采用一些可靠传输协议,使得

  1. 出现差错时,让发送方重传差错数据:即 出错重传
  2. 当接收方来不及接收收到的数据时,可通知发送方降低发送数据的效率:即 速度匹配
  • 针对上述2个问题,分别采用的解决方案是:自动重传协议 和 流量控制 & 拥塞控制协议

解决方案1:自动重传请求协议ARQ(针对 出错重传)

  • 定义
    Auto Repeat reQuest,具体介绍如下:

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 类型

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

下面,将主要讲解 上述3类协议

类型1:停等式ARQ(Stop-and-Wait)

  • 原理:(单帧滑动窗口)停止 – 等待协议 + 超时重传

即 :发送窗口大小=1、接收窗口大小=1

  • 停止 – 等待协议的协议原理如下:
  1. 发送方每发送一帧,要等到接收方的应答信号后才能发送下一帧
  2. 接收方每接收一帧,都要反馈一个应答信号,表示可接下一帧
  3. 若接收方不反馈应答信号,则发送方必须一直等待

类型2:后退N帧协议

也称:连续ARQ协议

  • 原理
    多帧滑动窗口 + 累计确认 + 后退N帧 + 超时重传

即 :发送窗口大小>1、接收窗口大小=1

  • 具体描述
    a. 发送方:采用多帧滑动窗口的原理,可连续发送多个数据帧 而不需等待对方确认
    b. 接收方:采用 累计确认 & 后退N帧的原理,只允许按顺序接收帧。具体原理如下:

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

示例讲解

本示例 = 源站 向 目的站 发送数据帧。具体示例如下:

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

类型3:选择重传ARQ(Selective Repeat)

  • 原理
    多帧滑动窗口 + 累计确认 + 后退N帧 + 超时重传

即 :发送窗口大小>1、接收窗口大小>1

类似于类型2(后退N帧协议),此处仅仅是接收窗口大小的区别,故此处不作过多描述

  • 特点
    a. 优:因连续发送数据帧而提高了信道的利用率
    b. 缺:重传时又必须把原来已经传送正确的数据帧进行重传(仅因为这些数据帧前面有一个数据帧出了错),将导致传送效率降低

由此可见,若信道传输质量很差,导致误码率较大时,后退N帧协议不一定优于停止-等待协议

解决方案2:流量控制 & 拥塞控制(针对 速度匹配)

措施1:流量控制

  • 简介

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 示例

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 特别注意:死锁问题

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

措施2:拥塞控制

  • 定义
    防止过多的数据注入到网络中,使得网络中的路由器 & 链路不致于过载

拥塞:对网络中的资源需求 > 该资源所能提供的部分

  • 与 “流量控制”的区别

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 具体解决方案
    共分为2个解决方案:慢开始 & 拥塞避免、快重传 & 快恢复

其中,涉及4种算法,即 慢开始 & 拥塞避免、快重传 & 快恢复

具体介绍如下

解决方案1:慢开始 & 拥塞避免

1.1 储备知识:拥塞窗口、慢开始算法、拥塞避免算法

a. 拥塞窗口

  • 发送方维持一个状态变量:拥塞窗口(cwnd, congestion window ),具体介绍如下

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

b. 慢开始算法

  • 原理
    当主机开始发送数据时,由小到大逐渐增大 拥塞窗口数值(即 发送窗口数值),从而 由小到大逐渐增大发送报文段

  • 目的
    开始传输时,试探网络的拥塞情况

  • 具体措施

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 示意图

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 特别注意
    慢开始的“慢”指:一开始发送报文段时拥塞窗口(cwnd)设置得较小(为1),使得发送方在开始时只发送一个报文段(目的是试探一下网络的拥塞情况)

并不是指拥塞窗口(cwnd)的增长速率慢

c. 拥塞避免 算法

  • 原理
    使得拥塞窗口(cwnd)按线性规律 缓慢增长:每经过一个往返时间RTT,发送方的拥塞窗口(cwnd)加1
  1. 拥塞避免 并不可避免拥塞,只是将拥塞窗口按现行规律缓慢增长,使得网络比较不容易出现拥塞
  2. 相比慢开始算法的加倍,拥塞窗口增长速率缓慢得多
  • 示意图

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

1.2 解决方案描述(慢开始 & 拥塞避免)

  • 为了防止拥塞窗口(cwnd)增长过大而引起网络拥塞,采用慢开始 & 拥塞避免 2种算法,具体规则如下

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 实例说明

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

解决方案2:快重传 & 快恢复

快重传 & 快恢复的解决方案 是对慢开始 & 拥塞避免算法的改进

2.1 储备知识:快重传算法、快恢复算法

a. 快重传算法

  • 原理

    1. 接收方 每收到一个失序的报文段后 就立即发出重复确认(为的是使发送方及早知道有报文段没有到达对方),而不要等到自己发送数据时才进行捎带确认
    2. 发送方只要一连收到3个重复确认就立即重传对方尚未收到的报文段,而不必 继续等待设置的重传计时器到期
  • 作用
    由于发送方尽早重传未被确认的报文段,因此采用快重传后可以使整个网络吞吐量提高约20%

  • 示意图

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

b. 快恢复

当发送方连续收到3个重复确认后,就:

  1. 执行 乘法减小 算法:把 慢开始门限(ssthresh)设置为 出现拥塞时发送方窗口值的一半 = 拥塞窗口的1半
  2. 将拥塞窗口(cwnd)值设置为 慢开始门限ssthresh减半后的数值 = 拥塞窗口的1半
  3. 执行 加法增大 算法:执行拥塞避免算法,使拥塞窗口缓慢地线性增大。

注:

  1. 由于跳过了拥塞窗口(cwnd)从1起始的慢开始过程,所以称为:快恢复
  2. 此处网络不会发生网络拥塞,因若拥塞,则不会收到多个重复确认报文

2.2 解决方案描述(快重传 & 快恢复)

  • 原理
    为了优化慢开始 & 拥塞避免的解决方案,在上述方案中加入快重传 & 快恢复 2种算法,具体规则如下

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

  • 示意图

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

至此,关于TCP无差错传输的知识讲解完毕。

9. 与UDP协议的区别

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》 示意图

10. 总结
  • 本文全面讲解了 计算机网络中最重要的TCP协议,含其特点、三次握手、四次挥手、无差错传输等知识,相信你们对TCP协议已经非常了解

  • 下面我将继续讲解 编程开发的基础知识,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的Wechat Public Account

  • 我想给你们介绍一个与众不同的Android微信公众号(福利回赠)

  • 我想邀请您和我一起写Android(福利回赠)

请点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

相关文章阅读
Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案
Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂
Android开发:史上最全的Android消息推送解决方案
Android开发:最全面、最易懂的Webview详解
Android开发:JSON简介及最全面解析方法!

Android四大组件:Service服务史上最全面解析
Android四大组件:BroadcastReceiver史上最全面解析

欢迎关注Carson_Ho的简书!

不定期分享关于安卓开发的干货,追求短、平、快,但却不缺深度

《计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略》


推荐阅读
  • 校园表白墙微信小程序,校园小情书、告白墙、论坛,大学表白墙搭建教程
    小程序的名字必须和你微信注册的名称一模一样在后台注册好小程序。mp.wx-union.cn后台域名https。mp.wx-union.cn ... [详细]
  • 本文介绍了前端人员必须知道的三个问题,即前端都做哪些事、前端都需要哪些技术,以及前端的发展阶段。初级阶段包括HTML、CSS、JavaScript和jQuery的基础知识。进阶阶段涵盖了面向对象编程、响应式设计、Ajax、HTML5等新兴技术。高级阶段包括架构基础、模块化开发、预编译和前沿规范等内容。此外,还介绍了一些后端服务,如Node.js。 ... [详细]
  • 玩转直播系列之消息模块演进(3)
    一、背景即时消息(IM)系统是直播系统重要的组成部分,一个稳定的,有容错的,灵活的,支持高并发的消息模块是影响直播系统用户体验的重要因素。IM长连接服务在直播系统有发挥着举足轻重的 ... [详细]
  • c# java socketn 字节流_C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介
    一、TCP与UDP(转载)1、TCP1.1定义TCP(TransmissionControlProtocol)传输控制协议。是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低 ... [详细]
  • 好友关系是社交IM中非常重要的一个模块,一般意义上的理解即是成为好友关系以后。才能进行聊天沟通但是对于融云来说只要你给了的userid,我知道了对方的userid就跟 ... [详细]
  • 如何实现织梦DedeCms全站伪静态
    本文介绍了如何通过修改织梦DedeCms源代码来实现全站伪静态,以提高管理和SEO效果。全站伪静态可以避免重复URL的问题,同时通过使用mod_rewrite伪静态模块和.htaccess正则表达式,可以更好地适应搜索引擎的需求。文章还提到了一些相关的技术和工具,如Ubuntu、qt编程、tomcat端口、爬虫、php request根目录等。 ... [详细]
  • Android中高级面试必知必会,积累总结
    本文介绍了Android中高级面试的必知必会内容,并总结了相关经验。文章指出,如今的Android市场对开发人员的要求更高,需要更专业的人才。同时,文章还给出了针对Android岗位的职责和要求,并提供了简历突出的建议。 ... [详细]
  • Go语言实现堆排序的详细教程
    本文主要介绍了Go语言实现堆排序的详细教程,包括大根堆的定义和完全二叉树的概念。通过图解和算法描述,详细介绍了堆排序的实现过程。堆排序是一种效率很高的排序算法,时间复杂度为O(nlgn)。阅读本文大约需要15分钟。 ... [详细]
  • Spring常用注解(绝对经典),全靠这份Java知识点PDF大全
    本文介绍了Spring常用注解和注入bean的注解,包括@Bean、@Autowired、@Inject等,同时提供了一个Java知识点PDF大全的资源链接。其中详细介绍了ColorFactoryBean的使用,以及@Autowired和@Inject的区别和用法。此外,还提到了@Required属性的配置和使用。 ... [详细]
  • 计算机网络计算机网络分层结构
    为了解决计算机网络复杂的问题,提出了计算机网络分层结构。计算机网络分层结构主要有OSI7层参考模型,TCPIP4层参考模型两种。为什么要分层不同产商 ... [详细]
  • 三小时掌握计算机网络基础(通俗易懂)
    目录1.网络层次划分2.OSI七层网络模型3.IP地址4.子网掩码及网络划分5.ARPRARP协议6.路由选择协议7.TCPIP协议8.UDP协议 9.DNS协议 ... [详细]
  • 竟然可以检查微信是否被删了好友?(Android Accessibility 了解一下)
    前言最近在研究Android辅助服务,实现了这个小工具,也算是对最近学习的一个总结。原理通过Android无障碍辅助功能实现模拟点击 ... [详细]
  • OSI七层模型、TCP/IP五层模型
    OSI网络互连的七层框架:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层;应用层OSI参考模型中最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,为用户直接提供各种网 ... [详细]
  • 干货!基于元学习的内容定向推广
    点击蓝字关注我们AITIME欢迎每一位AI爱好者的加入!在推荐系统和广告平台上,内容定向推广模块需要尽可能将商品、内容或者广告传递到潜在的对内容感兴趣的 ... [详细]
  • 【web3 职位】做市商 / 加密支付 /defi 套利 /web3 社交
    【web3 职位】做市商 / 加密支付 /defi 套利 /web3 社交 ... [详细]
author-avatar
会说话de狗尾草
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有