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Javascript基础

一、简介1、什么是javascriptJavaScript是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。2、为什么要使用javascript表单验证网页特效小游戏Ajax3、快速入门在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:1)在html文件中,在一对scri

一、 简介

1、 什么是Javascript

Javascript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。

2、 为什么要使用Javascript

表单验证
网页特效
小游戏
Ajax

3、快速入门

在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:

1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写

<script language='Javascript'>
    document.write('hello');
script>

2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用

<script language='Javascript' src='demo01.js'>script>

以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。

二、基础语法
1、基本格式
Javascript区分大小写
变量a和变量A是两个变量
Javascript脚本程序须嵌入在HTML文件中
Javascript脚本程序中不能包含HTML标记代码

<script>
   document.write(‘table>’);
script>

每行写一条脚本语句
语句末尾可以加分号
Javascript脚本程序可以独立保存为一个外部文件

2、关于script标签
Language:引用的语言 Javascript、php、c#、Vbscript
Src:引用一个外部的js文件

3、关于变量
变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的
变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量
使用var声明:局部变量
没有使用var声明:全局变量
变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是Javascript的保留字
变量的作用域:全局变量、局部变量

4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型)
String :字符串 ‘’ “”
Number :数字 10、10.01、100
Boolean :布尔型 true、false
Undefined :未定义
Null :空
Object:对象类型

5、运算符
算术运算符
+、-、*、/、%、++、–
i++
++i

<script>

var i=10;
var j=i++;      //先赋值再自加
var k=++i;      //先自加再赋值
document.write(j);      //10
document.write(k);      //12

script>

比较运算符

、<、>=、<=、!=、==、===、!==
==和===有何区别?
== :判断值是否相等
===:判断值相等类型也相同

<script>

var i=5;        //Number
var j="5";  //String

if(i==j){
    document.write('相等');
}
if(i===j){
    document.write('全等于');
}
script>

逻辑运算符
&&、||、!
赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=
将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的
字符串运算符
+、+=(PHP中是用点)

三、流程结构

顺序结构
分支结构
循环结构

1、顺序结构
代码是一行接着一行执行

2、分支结构
If、else、else if、switch

3、循环结构
For、while、do….while、for…..in
小游戏:

猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,

<script language='Javascript'>
    var n=Math.round(Math.random()*500);    // 随机数
    alert(n);
    while(true){
        var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字');  //用户输入
        if(number>n) alert('大了');
        if(number'小了');
        if(number==n){
            alert('答对了~~~~');
            break;
        }
    }
script> 

四、函数
1、函数的功能
代码重复性使用
模块化编程

2、语法:

使用函数前要先定义才能调用
函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体
定义函数的格式
**function 函数名([参数1,参数2…]){
函数执行部分;
return 表达式;
}**

调用语法:

函数名(实参1,实参2,……,);

3、代码示例

例1:关于函数的定义和调用

//函数的定义
    function display(){
        alert('hello');
    }

    //函数的调用
    display();
    display();
    display();

例2:关于函数的参数问题

Javascript 基础

在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递

按地址传递原理图:
Javascript 基础
在js中,对象类型默认就是按地址传递

function display(obj){
    obj.name='lisi';
}

var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';

display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);

JS的基本类型,是按值传递的。

var a = 1;
function foo(x) {
    x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

再来看对象:

var obj = {x : 1};
function foo(o) {
    o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!

说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:

var obj = {x : 1};
function foo(o) {
    o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.

如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。

var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容

而对象就不一样了,对象是可变的。

var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变

这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

例3:关于函数的返回值问题

    function display(first,second){
        //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
        return first+second;
    }

    var i=10;
    var j=20;
    alert(display(i,j));
    document.write(display(i,j));*/

例4:关于匿名函数

    /*var i=function(){
        alert('hello');
    };
    i();*/

Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址

Function display(){
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址
display() ======= i();

例5:自调用匿名函数

<script language='Javascript'>

    /*var i=function(){
        alert('hello');
    };
    i();*/



    (function(first){
    alert(first);
    alert('hello,js');
    })(10)

script>

Function(){} :相当于返回首地址
(Function(){}) :把这部分看做一个整体
(function(){})():相当于找到这个地址并执行

以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。

例6:全局变量与局部变量

 <script>

    function display(){
        //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
        i=20;       //全局的,会将全局i的值修改为20
    }
    display();
    alert(i);
script>

在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的

为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链

代码示例:

<script>

    var i=10;
    function fn1(){
        var i=100;
        function fn2(){
            i=1000;
            function fn3(){
                i=10000;
            }
            fn3();
            console.log(i);//10000
        }
        fn2();
        console.log(i);//10000
    }
    fn1();
    console.log(i);//10

script>

Javascript 基础
局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.

五、arugments的使用

在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的

例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?

<script>

function display(){
    //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
        document.write(arguments[i]+'
'
); } } display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参 display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参
script>

如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参

例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额

<script>

    function display(){
        var sum=0;  //总额
        for(var i=0;i<arguments.length;i++){
            sum+=arguments[i];
        }
        document.write(sum+'
'
); } //A公司 display(10000,2000,5000); //B公司 display(1000,2000,5000,8000,10000);
script>

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