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JavaSwing井字游戏

大家好!哇,自从我在这里发布了东西以来已经有一段时间了!我必须说我真的很想写东西,而且我保证我不会再陷入“作家的障碍”。希望
大家好! 哇,自从我在这里发布了东西以来已经有一段时间了! 我必须说我真的很想写东西,而且我保证我不会再陷入“作家的障碍”。 希望 :) ..最近两个月发生了很多事情,我有很多话要说。 但是在这篇文章中,我只是要发布我之前写的一个小应用程序。 它是一个TicTacToe游戏应用程序。 从这个特定的程序中学到的东西不多,但是我真的想摆脱这种僵局,因此我今天就发布这个。

我实际上写了这段代码是为了向我的一位朋友展示Java的一些非常酷的功能,这些朋友也以“ C ++”风格编写了相同的应用程序。 而且我的那个朋友甚至为计算机播放器开发了代码。 但是在完成他的代码后,他可悲地意识到了一个基本事实,即如果你玩的很好,你将无法在井字游戏中获胜! 呵呵 :D 所以我没有冒险进入那个领域。 老实说,我对编写AI应用程序并不感兴趣。 但由于我喜欢网络编程,因此我想到了向该应用程序添加网络多人游戏功能。 但是很遗憾,我还没有时间这样做。
Anywaiz应用程序的工作方式如下-游戏启动后即自动启动,状态栏指示现在轮到哪个玩家,剩下的只是简单的玩法! 在游戏结束时,该应用程序将自动重置。 进入代码。

import javax.swing.*;import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.logging.Logger;/**
* TicTacToe Application
* @author Steve Robinson
* @version 1.0
*/class TicTacToeFrame extends JFrame
{JButton [][] buttons&#61; new JButton[3][3];JTextField statusBar;GamePanel panel;Integer turn;GameListener listener&#61;new GameListener();Integer count;public TicTacToeFrame(){setLayout(new BorderLayout());panel&#61;new GamePanel();add(panel,BorderLayout.CENTER);statusBar&#61;new JTextField("Player1&#39;s Turn");statusBar.setEditable(false);add(statusBar,BorderLayout.SOUTH);setTitle("Tic Tac Toe!");setVisible(true);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setBounds(400,400,300,300);}class GamePanel extends JPanel{public GamePanel(){setLayout(new GridLayout(3,3));turn &#61;1;count&#61;0;for(int i&#61;0;i<3;i&#43;&#43;)for(int j&#61;0;j<3;j&#43;&#43;) {buttons[i][j]&#61;new JButton();buttons[i][j].putClientProperty("INDEX", new Integer[]{i,j});buttons[i][j].putClientProperty("OWNER", null);buttons[i][j].addActionListener(listener);add(buttons[i][j]);}}}class GameListener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){count&#43;&#43;;JButton b&#61;(JButton)e.getSource();Integer[]index&#61;(Integer[]) b.getClientProperty("INDEX");//System.out.println(turn); //turn // //System.out.println("["&#43;index[0]&#43;"]"&#43;"["&#43;index[1]&#43;"]"); //b.putClientProperty("OWNER", turn);Icon ico&#61;new ImageIcon(turn.toString()&#43;".gif");b.setIcon(ico);b.setEnabled(false);boolean result&#61;checkVictoryCondition(index);if(result){JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player "&#43;turn.toString()&#43;" Wins");initComponents();}else{if(turn&#61;&#61;1){turn&#61;2;statusBar.setText("Player2&#39;s Turn");}else{turn&#61;1;statusBar.setText("Player1&#39;s Turn");}}if(count&#61;&#61;9){JOptionPane.showMessageDialog(null, "Match is a draw!");initComponents();}}Integer getOwner(JButton b){return (Integer)b.getClientProperty("OWNER");}//PrintButtonMap for Diagnosticsvoid printbuttonMap(Integer [][]bMap){for(int i&#61;0;i for(int j&#61;0;j System.out.print(bMap[i][j]&#43;" ");System.out.println("");}}boolean checkVictoryCondition(Integer [] index){/*Integer[][]buttonMap&#61;new Integer[][] {{ getOwner(buttons[0][0]),getOwner(buttons[0][1]),getOwner(buttons[0][2])},{ getOwner(buttons[1][0]),getOwner(buttons[1][1]),getOwner(buttons[1][2])},{ getOwner(buttons[2][0]),getOwner(buttons[2][1]),getOwner(buttons[2][2])}};printbuttonMap(buttonMap); */Integer a&#61;index[0];Integer b&#61;index[1];int i;//check rowfor(i&#61;0;i<3;i&#43;&#43;) {if(getOwner(buttons[a][i])!&#61;getOwner(buttons[a][b]))break;}if(i&#61;&#61;3)return true;//check columnfor(i&#61;0;i<3;i&#43;&#43;) {if(getOwner(buttons[i][b])!&#61;getOwner(buttons[a][b]))break;}if(i&#61;&#61;3)return true;//check diagonalif((a&#61;&#61;2&&b&#61;&#61;2)||(a&#61;&#61;0&&b&#61;&#61;0)||(a&#61;&#61;1&&b&#61;&#61;1)||(a&#61;&#61;0&&b&#61;&#61;2)||(a&#61;&#61;2&&b&#61;&#61;0)){//left diagonalfor(i&#61;0;i if(getOwner(buttons[i][i])!&#61;getOwner(buttons[a][b]))break;if(i&#61;&#61;3)return true;//right diagonalif((getOwner(buttons[0][2])&#61;&#61;getOwner(buttons[a][b]))&&(getOwner(buttons[1][1])&#61;&#61;getOwner(buttons[a][b]))&&(getOwner(buttons[2][0])&#61;&#61;getOwner(buttons[a][b])))return true;}return false;}}void initComponents(){for(int i&#61;0;i<3;i&#43;&#43;) for(int j&#61;0;j<3;j&#43;&#43;) {buttons[i][j].putClientProperty("INDEX", new Integer[]{i,j});buttons[i][j].putClientProperty("OWNER",null);buttons[i][j].setIcon(null);buttons[i][j].setEnabled(true);turn&#61;1;count&#61;0;statusBar.setText("Player1&#39;s Turn");}}}class TicTacToe {public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable(){public void run(){TicTacToeFrame frame&#61;new TicTacToeFrame();}});}}

该代码非常简单。 香港专业教育学院在按钮中使用两个属性来存储一些信息&#xff0c;用于检查获胜条件。 一个是“ OWNER”属性&#xff0c;它指示哪个用户当前拥有该正方形&#xff0c;而“ INDEX”属性则指示该正方形在网格中的索引&#xff08;即[1,1]&#xff0c;[1,2]…等&#xff09;一个正方形&#xff0c;将更新OWNER属性&#xff0c;并使用所有按钮的OWNER属性检查victoryCondition。 其余代码不言自明。
为第二个播放器添加键盘支持是一件非常容易的事。 正如他们所说的…“我把它留作练习”&#xff01; 哈哈哈 &#xff1a;D 好吧&#xff0c;我真的希望我能花些时间&#xff0c;以便可以为该应用程序添加网络功能。

干杯&#xff0c;

史蒂夫。
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我忘记附加将由应用程序使用的图像图标文件。 你可以在这里下载 http://www.mediafire.com/?d7d93v2342dxind 只需将内容提取到包含代码的文件夹中即可。 感谢我的朋友“ Gur Png”告诉我这件事。

参考&#xff1a;来自我们JCG合作伙伴的 Java TicTacToe   Footy&#39;n&#39;Tech博客上的Steve Robinson。


翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2012/02/java-swing-tic-tac-toe.html



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漂漂雪飘飘业_348
这个家伙很懒,什么也没留下!
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