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HTML5Canvas画布

HTML5Canvas画布-canvas元素用于在网页上绘制图形。什么是canvas?HTML5元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成.

canvas元素用于在网页上绘制图形。

什么是canvas?

HTML5元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是Javascript)来完成.

标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持元素的第一个浏览器版本号。

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过元素来绘制.

注意:默认情况下元素没有边框和内容。

简单实例如下:

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 元素.

使用 style 属性来添加边框:

canvas id="myCanvas"  
>

效果展示:

使用Javascript来绘制图像

canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在Javascript内部完成:

HTML代码:


您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fill;
ctx.fillRect(0,0,150,75);

效果展示:

实例解析:

首先,找到 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fill;
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

Canvas 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y)定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y)定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到”ink”的方法,就像stroke().

举例:

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

HTML代码:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

效果展示:

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下Javascript方法:

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

参数值

定义和用法

arc()方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

提示:如需通过arc()来创建圆,请把起始角设置为0,结束角设置为2*Math.PI。

提示:请使用stroke()或fill()方法在画布上绘制实际的弧。

  • 中心:arc(100,75,50,0Math.PI,1.5Math.PI)
  • 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)
  • 结束角:arc(100,75,50,0Math.PI,1.5Math.PI)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用arc()方法绘制一个圆:

HTML代码:


您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

效果展示:

Canvas-文本

使用canvas绘制文本,重要的属性和方法如下:

font-定义字体

fillText(text,x,y,maxWidth)-在canvas上绘制实心的文本

strokeText(text,x,y,maxWidth)-在canvas上绘制空心的文本

参数值

使用fillText():

实例

使用”Arial”字体在画布上绘制一个高30px的文字(实心):

HTML代码:


您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fOnt="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

效果展示:

使用strokeText():

实例

使用”Arial”字体在画布上绘制一个高30px的文字(空心):

HTML代码:


您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fOnt="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

效果展示:

Canvas-渐变

渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient()方法创建线性的渐变对象。

提示:请使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。

addColorStop()方法规定渐变对象中的颜色和位置。

addColorStop()方法与createLinearGradient()或createRadialGradient()一起使用。

注意:您可以多次调用addColorStop()方法来改变渐变。如果您不对渐变对象使用该方法,那么渐变将不可见。为了获得可见的渐变,您需要创建至少一个色标。

Javascript语法:gradient.addColorStop(stop,color);

stop 介于0.0与1.0之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。

color 在stop位置显示的CSS颜色值。

Javascript语法

createLinearGradient(x,y,x1,y1)

参数值

createLinearGradient() 方法创建放射状/圆形渐变对象。

Javascript 语法:

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

参数值

实例

使用createLinearGradient()创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

效果展示:

实例

使用createRadialGradient()创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

效果展示:

Canvas 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

HTML代码:

Image to use:

![](img_the_scream.jpg)

Canvas:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

Javascript代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");

img.Onload= function() {
   ctx.drawImage(img,10,10);
}

效果展示:


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