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HTCViVE(经验分享)

最好是小范围内移动,能不加瞬移功能的尽量不要加,一般瞬移会使用户产生眩晕感,直接影响用户的首次体验​​最好所做的VR项目可玩性要高

  1. 最好是小范围内移动,能不加瞬移功能的尽量不要加,一般瞬移会使用户产生眩晕感,直接影响用户的首次体验​

  2. ​最好所做的VR项目可玩性要高,让玩家忽略掉设备产生的微弱的眩晕,使玩家在玩的过程中所有的注意力都放在游戏上

  3. 目前在VR设备上,htc_Vive设备的交互体验要明显高于oculus,并且htc设备较其它设备在佩戴上更加舒服

  4. htc Vive头盔镜片的分辨率还有待提高,目前的分辨率还是有点低,导致画质总是提不上去



这里写图片描述



htc vive开发过程几点分享
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w8j6.html



htc vive漂亮的激光线效果
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w89a.html



htc vive(用手开电视效果)此博文包含图片
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w88z.html



htc vive降低锯齿的方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w88y.html



htc vive ButtonMask介绍
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w84a.html



htc vive降低锯齿的方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w88y.html



HTC Vive 解决眩晕问题
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w7wq.html





FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术群:386476712


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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