作者:mobiledu2502937927 | 来源:互联网 | 2023-08-31 13:50
最好是小范围内移动,能不加瞬移功能的尽量不要加,一般瞬移会使用户产生眩晕感,直接影响用户的首次体验
最好所做的VR项目可玩性要高,让玩家忽略掉设备产生的微弱的眩晕,使玩家在玩的过程中所有的注意力都放在游戏上
目前在VR设备上,htc_Vive设备的交互体验要明显高于oculus,并且htc设备较其它设备在佩戴上更加舒服
htc Vive头盔镜片的分辨率还有待提高,目前的分辨率还是有点低,导致画质总是提不上去
htc vive开发过程几点分享
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w8j6.html
htc vive漂亮的激光线效果
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w89a.html
htc vive(用手开电视效果)此博文包含图片
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w88z.html
htc vive降低锯齿的方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w88y.html
htc vive ButtonMask介绍
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w84a.html
htc vive降低锯齿的方法
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HTC Vive 解决眩晕问题
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