热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

国嵌内核驱动进阶班-7-5(自动创建设备文件)

linux2.6.13开始,devfs不存在,udev取代devfs.udev(mdev)存在应用层,可以实现设备文件的自动创建和删除。过程:驱动代码调用class_create

 

linux 2.6.13 开始,devfs不存在,udev取代devfs.

udev(mdev)存在应用层,可以实现设备文件的自动创建和删除。

过程:

驱动代码调用class_create创建一个class,再为每个设备调用class_create创建对应的设备。

 

※ 自动创建设备文件需要udev的支持

 


 

 

struct class *myclass =  class_create(THIS_MODULE, "mydriver");

device_create(myclass,NULL, MKDEV(major_num, 0), NULL, "mydevice");

 


 

 

 1 #include 
 2 
 3 #include 
 4 
 5 #include  /* device_create()*/
 6 
 7 struct class *myclass;
 8 
 9 dev_t devno;/*设备号*/
10 
11 /*设备驱动模块加载函数*/
12 static int memdev_init(void)
13 {
14     int result = -1;/*返回值*/
15     /* 动态分配设备号 */
16     result = alloc_chrdev_region(&devno, 0, 1, "memdev");
17     if (result <0)
18     {
19          return -1;
20     }
21     /*
22     mem_major = MAJOR(devno);
23     */
24 
25     /*自动创建设备文件*/
26     myclass = class_create(THIS_MODULE,"test_char"); /*在sys下创建类目录/sys/class/test_char*/
27     if(IS_ERR(myclass)) 
28     {
29         printk("Err: failed in creating class.\n");
30         return -1; 
31     }
32     
33     /*/dev目录下创建 memdev的设备文件*/
34     device_create(myclass, NULL, devno, NULL, "memdev");   
35 
36     return 0;
37 }
38 
39 /*模块卸载函数*/
40 static void memdev_exit(void)
41 {
42    
43    device_destroy(myclass, devno);        /*delete device node under /dev*/
44    class_destroy(myclass);             /*delete class created by us*/
45    unregister_chrdev_region(devno, 1); /*释放设备号*/
46 }
47 
48 MODULE_AUTHOR("renhl");
49 MODULE_LICENSE("GPL");
50 
51 module_init(memdev_init);
52 module_exit(memdev_exit);

 


推荐阅读
  • 在Linux系统中,通过使用`read`和`write`函数可以实现文件的高效复制操作。`open`函数用于打开或创建文件,其返回值为文件描述符,成功时返回一个有效的文件描述符,失败时返回-1。`path`参数指定了要操作的文件路径,而`oflag`参数则定义了文件的打开模式和属性。此外,为了确保数据的完整性和一致性,还需要合理处理文件读取和写入过程中的错误和异常情况。 ... [详细]
  • 在当前的软件开发领域,Lua 作为一种轻量级脚本语言,在 .NET 生态系统中的应用逐渐受到关注。本文探讨了 Lua 在 .NET 环境下的集成方法及其面临的挑战,包括性能优化、互操作性和生态支持等方面。尽管存在一定的技术障碍,但通过不断的学习和实践,开发者能够克服这些困难,拓展 Lua 在 .NET 中的应用场景。 ... [详细]
  • 在 Linux 环境下,多线程编程是实现高效并发处理的重要技术。本文通过具体的实战案例,详细分析了多线程编程的关键技术和常见问题。文章首先介绍了多线程的基本概念和创建方法,然后通过实例代码展示了如何使用 pthreads 库进行线程同步和通信。此外,还探讨了多线程程序中的性能优化技巧和调试方法,为开发者提供了宝贵的实践经验。 ... [详细]
  • 单链表的高效遍历及性能优化策略
    本文探讨了单链表的高效遍历方法及其性能优化策略。在单链表的数据结构中,插入操作的时间复杂度为O(n),而遍历操作的时间复杂度为O(n^2)。通过在 `LinkList.h` 和 `main.cpp` 文件中对单链表进行封装,我们实现了创建和销毁功能的优化,提高了单链表的使用效率。此外,文章还介绍了几种常见的优化技术,如缓存节点指针和批量处理,以进一步提升遍历性能。 ... [详细]
  • 在洛谷 P1344 的坏牛奶追踪问题中,第一问要求计算最小割,而第二问则需要找到割边数量最少的最小割。通过为每条边附加一个单位权值,可以在求解最小割时优先选择边数较少的方案,从而同时解决两个问题。这种策略不仅简化了问题的求解过程,还确保了结果的最优性。 ... [详细]
  • Android中将独立SO库封装进JAR包并实现SO库的加载与调用
    在Android开发中,将独立的SO库封装进JAR包并实现其加载与调用是一个常见的需求。本文详细介绍了如何将SO库嵌入到JAR包中,并确保在外部应用调用该JAR包时能够正确加载和使用这些SO库。通过这种方式,开发者可以更方便地管理和分发包含原生代码的库文件,提高开发效率和代码复用性。文章还探讨了常见的问题及其解决方案,帮助开发者避免在实际应用中遇到的坑。 ... [详细]
  • 分享一款基于Java开发的经典贪吃蛇游戏实现
    本文介绍了一款使用Java语言开发的经典贪吃蛇游戏的实现。游戏主要由两个核心类组成:`GameFrame` 和 `GamePanel`。`GameFrame` 类负责设置游戏窗口的标题、关闭按钮以及是否允许调整窗口大小,并初始化数据模型以支持绘制操作。`GamePanel` 类则负责管理游戏中的蛇和苹果的逻辑与渲染,确保游戏的流畅运行和良好的用户体验。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了佩尔方程 \( x^2 - dy^2 = 1 \) 的递推关系式。通过构造特定的矩阵并利用矩阵快速幂的方法,可以高效地计算出该方程的第 k 组解。此外,文章还详细分析了递推关系式的数学背景及其在数论中的应用,为相关研究提供了坚实的理论基础。 ... [详细]
  • 【系统架构师精讲】(16):操作系统核心概念——寄存器、内存与缓存机制详解
    在计算机系统架构中,中央处理器(CPU)内部集成了多种高速存储组件,用于临时存储指令、数据和地址。这些组件包括指令寄存器(IR)、程序计数器(PC)和累加器(ACC)。寄存器作为集成电路中的关键存储单元,由触发器构成,具备极高的读写速度,使得数据传输非常迅速。根据功能不同,寄存器可分为基本寄存器和移位寄存器,各自在数据处理中发挥重要作用。此外,寄存器与内存和缓存机制的协同工作,确保了系统的高效运行。 ... [详细]
  • Codeforces 605C:Freelancer's Dreams —— 凸包算法解析与题解分析 ... [详细]
  • 本文深入解析了Java面向对象编程的核心概念及其应用,重点探讨了面向对象的三大特性:封装、继承和多态。封装确保了数据的安全性和代码的可维护性;继承支持代码的重用和扩展;多态则增强了程序的灵活性和可扩展性。通过具体示例,文章详细阐述了这些特性在实际开发中的应用和优势。 ... [详细]
  • 在VS2013中编译FFMPEG时遇到的问题及解决方案
    在使用VS2013编译旧版本FFMPEG库时遇到了一些问题,因为官方并未提供预编译的LIB和DLL文件。由于对Linux环境不熟悉,只能在Windows环境下进行配置和编译。具体步骤如下:首先,下载FFMPEG的源代码;然后,安装必要的编译工具和依赖项;接着,配置Visual Studio 2013的项目设置;最后,解决编译过程中出现的各种错误和警告。通过这些步骤,最终成功编译出所需的FFMPEG库文件。 ... [详细]
  • 在Java编程中,`AbstractClassTest.java` 文件详细解析了抽象类的使用方法。该文件通过导入 `java.util.*` 包中的 `Date` 和 `GregorianCalendar` 类,展示了如何在主方法 `main` 中实例化和操作抽象类。此外,还介绍了抽象类的基本概念及其在实际开发中的应用场景,帮助开发者更好地理解和运用抽象类的特性。 ... [详细]
  • 小王详解:内部网络中最易理解的NAT原理剖析,挑战你的认知极限
    小王详解:内部网络中最易理解的NAT原理剖析,挑战你的认知极限 ... [详细]
  • 作为软件工程专业的学生,我深知课堂上教师讲解速度之快,很多时候需要课后自行消化和巩固。因此,撰写这篇Java Web开发入门教程,旨在帮助初学者更好地理解和掌握基础知识。通过详细记录学习过程,希望能为更多像我一样在基础方面还有待提升的学员提供有益的参考。 ... [详细]
author-avatar
Jasonscw
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有