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关于grpc:gRPC系列二-异步服务使用

异步客户端代码绝对于同步客户端来说并没有简单多少,简略来说,就是同步rpc调用是调用完不会立即返回,而是能够异步从队列中取得返回后果,实现调用的解耦,咱们来看代码。
gRPC系列(二) 异步服务应用

相干文章:gRPC系列(一)装置和入门

异步的实现次要围绕的是grpc提供的队列:grpc::CompletionQueue

客户端代码

异步客户端代码绝对于同步客户端来说并没有简单多少,简略来说,就是同步rpc调用是调用完不会立即返回,而是能够异步从队列中取得返回后果,实现调用的解耦,咱们来看代码。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "../protos/simple/simple.grpc.pb.h"
using grpc::Status;
using grpc::Channel;
using grpc::CompletionQueue;
using grpc::ClientContext;
using grpc::ClientAsyncResponseReader;
using Simple::EchoRequest;
using Simple::EchoResponse;

int main()
{
    std::shared_ptr chan = grpc::CreateChannel("localhost:12345",grpc::InsecureChannelCredentials());
    std::unique_ptr stub(Simple::Server::NewStub(chan));

    ClientContext context;
    EchoRequest req;
    req.set_msg("hello world!");
    EchoResponse resp;
    CompletionQueue cq;
    // 实现rpc调用会将tag增加到cq队列中
    std::unique_ptr> rpc(stub->AsyncEcho(&context, req, &cq));
    Status status;
    // 第三个参数是一个上下文标签,用于帮咱们标识这个申请
    // grpc框架只会将其保存起来
    rpc->Finish(&resp, &status, (void*)1);
    void* got_tag;
    bool ok = false;
    // 从队列中获取,申请的标签以及状态
    cq.Next(&got_tag, &ok);
    if(ok && got_tag == (void*)1){
        // check一下后果
        std::cout <

服务端代码

异步服务端不不便了解,能够参考:grpc应用记录(三)简略异步服务实例
这里次要波及到的类包含grpc::ServerCompletionQueuegrpc::ServerAsyncResponseWritergrpc::ServerAsyncResponseWriterSimple::Server::AsyncService
次要的解决流程是,

  1. 注册一个申请,传入上下文内容,包含context、req、resp以及你本人定义的上下文数据对象(能够作为tag)。
  2. 主循环生产队列,取出一个数据对象,调用解决逻辑。如果是还未解决,则进行rpc逻辑解决,而后用grpc::ServerAsyncResponseWriter异步写响应,并且调配一个新的数据对象(结构的时候会调用Proceed函数注册解决的申请);如果是以及解决好的申请,开释数据对象的空间。
    能够这么说,cq的作用就是寄存CallData,而后主循环不断读取CallData,而后依据其中的上下文信息,做出相应的解决。
    RequestXXX()其实就是注册一个rpc申请,而后咱们会传入CallData的地址参数,是为了再承受到指定rpc之后写入数据对象到音讯队列中。
    Finish()是异步写回响应,这里的传入this指针也是为了让其实现写回后讲this增加到音讯队列中。

代码如下:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "../protos/simple/simple.grpc.pb.h"
using grpc::Server;
using grpc::ServerAsyncResponseWriter;
using grpc::ServerBuilder;
using grpc::ServerCompletionQueue;
using grpc::ServerContext;
using grpc::Status;
using grpc::ServerBuilder;
using Simple::EchoRequest;
using Simple::EchoResponse;

class ServerImpl final {
    public:
        ~ServerImpl(){
            _server->Shutdown();
            _cq->Shutdown();
        }
        void Run(){
            std::string server_address("localhost:12345");
            ServerBuilder builder;
            builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
            builder.RegisterService(&_service);
            _cq = builder.AddCompletionQueue();
            _server = builder.BuildAndStart();
            std::cout <<"Serfer listening on" <RequestEcho(&_ctx, &_req,&_responder,_cq,_cq,this);
                    } else if (_status == PROCESS) {
                        // 曾经开始解决一个申请了,生成一个新对象供下一个应用
                        new CallData(_service, _cq); // 会调用proceed注册申请
                        _resp.set_msg(_req.msg());
                        _status = FINISH;
                        _responder.Finish(_resp, Status::OK, this);
                    } else {
                        GPR_ASSERT(_status == FINISH);
                        delete this;
                    }
                }
            private:
                Simple::Server::AsyncService* _service;
                ServerCompletionQueue* _cq;
                ServerContext _ctx;
                EchoRequest _req;
                EchoResponse _resp;
                ServerAsyncResponseWriter _responder;
                enum CallStatus { CREATE, PROCESS, FINISH};
                CallStatus _status;
        };

        void HandleRpcs() {
            new CallData(&_service, _cq.get());
            void* tag;
            bool ok;
            while(true){
                GPR_ASSERT(_cq->Next(&tag, &ok));
                GPR_ASSERT(ok);
                static_cast(tag)->Proceed();
            }
        }
        std::unique_ptr _cq;
        Simple::Server::AsyncService _service;
        std::unique_ptr _server;
};

int main()
{
    ServerImpl server;
    server.Run();
    return 0;
}


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