作者:大瑞Y | 来源:互联网 | 2024-11-08 17:22
在数字图像处理中,Photoshop的直方图是一个重要的工具,它能够精确地反映图像中不同亮度级别的分布情况。通过分析直方图,用户可以深入了解图像的曝光、对比度和色调范围,从而进行更精细的调整。直方图不仅模拟了物体表面反射光线的原理,还能帮助摄影师和设计师更好地掌握图像的明暗细节,优化视觉效果。
我们能看到物体是因为光的反射,Photoshop的等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。
等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。
Photoshop图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用好图层样式,熟悉图层混合模式,正确理解等高线原理是非常重要的。
对等高线的剖面线理论的简单驳斥
1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图:
发光来做个例子。
作用面为20个像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释清楚。
分布在边缘的内发光,线性等高线决定颜色分布是由高到低的分布,所以产生了类似发光的效果。
曲线类似,问题有点复杂了,依你的经验,shadow和glow的等高线与斜面浮雕的光泽等高线是否等同~?
kamachen::暂且抛开曲线。来说说shadow和glow的等高线。因为shadow和glow的等高线条件只有一个,也就是混合模式旁边的颜色。我们都用正常模式来实验,一个基本的阴影模式,在物体下方有黑色,调整等高线一个反方向,黑色阴影变成了白色,明暗条件再次被额外条件左右。
同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。
一个默认的斜面浮雕等高线,让物体产生了立体感。加上斜面浮雕下面的等高线条件,默认所指方向是一样的,也就是明暗分布一样。调节成一个反方向,明暗分布也同样被颠倒了。
同时我想说的是,光泽、外发光、内阴影、斜面和浮雕等这几个作用在物体上的作用面是不一样的。比如阴影就只作用在物体的外圈,内阴影在内圈,光泽则是在物体表面大部分区域。
bluelink:如果光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者),那么设置等高线的作用是什么呢?
kamachen:图层样式的高级之处就在于他的参数,角度,等高线,混合模式及颜色的相关设置都可能造成最终效果的变化。
我们知道这个子集不能单独被使用,但仅斜面和浮雕的光泽等高线就能模拟立体感。所以斜面和浮雕下面的等高线子集同样统领于斜面和浮雕的光泽等高线,只是为了表现复杂话的纹理效果而多加了一个等高线控制,但所使用的明暗变化同样来自于斜面和浮雕。
最后我们就可以得出,光泽等高线就是等高线。只是在斜面和浮雕中有2个光影条件,可以很容易模拟立体感。而内阴影等只有一个条件,不足已模拟复杂的光影效果。
最后可以总结出,等高线高度决定映射颜色(既外部条件中设置的颜色)的亮度,等高线的形状对应映射颜色的分布位置,不同颜色亮度的分布最终造成视觉上的立体感(假象)。
要记住,在认识等高线的过程中不要被过多的外部条件所左右,用最少的条件,最基本的环境,最小的作用范围来实验。还有,默认的线性为我们模拟了一个最基本的样式,如线性的浮雕效果。