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关于云原生:疯了吧这帮人居然用-Go-写前端一

无一例外,谈到前后端拆散“必然”是RESTfulAPI,算是定式了。但咱们晓得REST在资源划分上的设计总是与UI天壤之别,大量专用、特异、乖僻的接口就像永远拾不尽的菌菇,你费劲根除它们,但一场雷雨便又枯树复披。另一方面接口越来越通用,最初却只剩下CRUD,美其名曰后端只思考稳固和性能,大量业务逻辑却全权“丢”给

作者 | 郑嘉涛(羣青)
起源 | 尔达 Erda 公众号

无一例外,谈到前后端拆散“必然”是 RESTful API,算是定式了。但咱们晓得 REST 在资源划分上的设计总是与 UI 天壤之别,大量专用、特异、乖僻的接口就像永远拾不尽的菌菇,你费劲根除它们,但一场雷雨便又枯树复披。另一方面接口越来越通用,最初却只剩下 CRUD,美其名曰后端只思考稳固和性能,大量业务逻辑却全权“丢”给了前端,不禁让人狐疑,这真的是前后端拆散了吗?

Erda 作为企业一站式云原生 PaaS 平台,也存在着大量面向应用交互的布局各色的界面:从集体后盾到部署总览再到我的项目设置;从集群治理到监控大盘再到成员治理。咱们从 REST 开始做起,但也逐步发生变化。本文将从头讲述咱们如何从的确问题切入,逐渐建设和欠缺 Erda 的前后端拆散框架。

因为整个框架牵涉到太多内容,所以我打算以系列文章的模式来进行具体解读。本文次要介绍其产生的原因以及设计思路,更多相干的细节会在后续文章中进行开展,包含但不限于:

  • 框架实现细节
  • 应用框架后测试如何开展?
  • 稳定性和工程治理
  • ······

简要介绍一下本文的次要构造:

  • 奢侈的想法
  • 交互 vs 业务
  • 回归经典
  • 组件及协定

后面三个局部次要介绍了咱们建设框架的背景以及计划剖析,“组件及协定”局部则整体论述了框架的外围设计理念。如果你赶时间,倡议间接浏览“组件及协定”局部。

奢侈的想法

所有软件公司都会遇到的窘境,那就是分工。老派开发者会崇奉单打独斗全栈的能力,但软件变得复杂之后,分工是不可避免的,而最为显著的就是前后端的分工。

Erda 的前端资源始终是紧缺的,最夸大的时候前后端比例能够达到 1:8,大部分状况下,工程的瓶颈在于前端。咱们很奢侈的认为,扭转这个场面须要后端承当更多的工作,以开释前端的人力。

交互 vs 业务

所谓前后端的分工,从根本上来说是交互和业务的划分。

下图是最通用的场景,前端关注视觉、体验等,后端关注 CRUD、平安、稳固等。而业务流程、权限等则是散落在前端和后端,咱们很难说分明一个具体的业务逻辑到底是前端实现的,还是后端实现的。

由上文形容能够预感,这样的划分会导致一些问题:

  • 重复性工作:进而零碎开发会在某些地位产生忽略(比方前端实现了鉴权,导致后端的鉴权逻辑得不到很好的验证)。
  • 前后端对接面积大:带来沟通老本,往往这个老本由前端同学承当,这也是前端资源短缺的起因之一。

试想一下,你是否常常会看到这样的场景:后端写完接口后拍拍屁股走人,独留下前端默默猜想接口的参数意义。包含起初测试出的 BUG,也“总”被认为是前端的问题。

面对下面的问题,业界也存在很多种解决办法,比方采纳 NodeJS:

如上图所示,通过 js 实现来囊括业务流程、权限等逻辑。使得这些逻辑事实上全副纳入前端领域,而后端则被空心化,也就只剩下大家相熟的 CRUD。

这种做法在某种程度上是高效的,也合乎前端界“大一统”的思潮,但对于前端资源有余的现状来讲,该动作无疑是雪上加霜。

同时,也有激进派会采纳低代码平台“一劳永逸”,罗唆不须要前端开发,基于平台的配置和大量的后端流程代码好像出现了一个可能的将来:

不过现有的低代码平台大多仍处于倒退阶段,齐全摒弃前端则会导致交互或者 UI 出现比拟死板和固定,简略来讲就是不够“炫酷”。这也是为什么目前低代码平台大多撑持的是中后盾零碎。

咱们看到业界也有走“复旧”路线的,比方 hey.com 就是如此(https://www.hey.com/how-it-works/):


所谓“复旧”,指的是页面逻辑大量使用后端渲染,前端只用大量简略的代码(css,js)实现交互细节。就好比古早的 php 以及 jsp 等开发模式,基本上所有的业务逻辑都实现在后端。能够说这种实际是当下对前端框架越来越宏大、nodejs 流行现状的一种“叛变”。

不过咱们也欣慰的看到,即便是所谓“过期”的开发模式,开发出的依然是蕴含当代审美的“炫酷”产品、仍有着非常卓越的交互体验。

全栈的可取之处

hey.com 所用的开发模式,从某种角度上看也能够认为是全栈。

一个人开发前端和后端,这件事件有很大的诱惑力。这也意味着:

  • 前后端的沟通老本大量缩小,即便前后端都须要熟知业务细节。
  • 接口调试老本大量缩小,即便接口设计通过充沛的评审。
  • 放到更久远的角度,性能变更和迭代的老本也趋于缩小。

然而,全栈的要求过高,集体很难做到前后端都精通。不过这种一个人负责到底的思维,倒是十分可取。

回归经典

Web 的根底是 HTTP。HTTP 申请的指标(target)是资源(resource)。咱们拜访的所有页面都是资源,页面的链接则是资源定位符(URI)。

如下图所示,整个流程是这样的:

  1. 浏览器发动申请,当申请失去解决,服务端传输数据给浏览器以出现界面(这个数据个别为 HTML,一种形容出现形式的语言)。
  2. 以表单为例,在出现为表单的界面上进行操作,依照协定和浏览器的实现,则会发动一次新的资源申请(HTTP)。
  3. 这次申请须要服务器进行资源更改,胜利后则会从新返回数据给浏览器以出现批改后的界面。


  
  
  

传统的 web 只有最低限度的弹窗、确认、scroll 等浏览器定义的交互元素,提交(submit)则是交互的终结。不过,随着 web 和 js 的倒退,交互有了更多的可能,同时 html5、css3 也为交互提供了更大的根底。

当初,咱们最直观的感触就是网站越来越“炫酷”了,同时也越来越“重”了。站在开发者的角度,前端 js 工程的打包速度甚至比后端工程还要更慢。

有没有一种可能,让咱们所有的技术都回归到经典 web,回归到面向资源(resource)进行操作,回归到上个世纪从新思考交互?咱们进而能够裁减浏览器的交互元素,而不必通过 js 框架实现简单交互;裁减 HTTP 申请使其更适应浏览器出现和交互。

举个例子,咱们正要开发一个工作看板,如果浏览器曾经提供了一个通用的看板交互元素,咱们是不是就能够像应用表单 form 一样,只须要利用这个交互元素再“配置”上业务信息,就可能在不应用额定 js 的状况下,实现这个性能呢?

基于以上,咱们得出了这样的构思:

  1. 积淀出一个通用的组件库(来裁减浏览器交互元素),并且这个组件库数量是固定的,咱们将其称之为“通用组件”。
  2. 利用通用组件填充进业务数据后能够配置呈现出业务性能,比方登录表单、我的项目创立表单等;通用组件复合业务属性后,咱们称之为“业务组件”,业务组件个数会随着业务增长而收缩。
  3. 须要有一个协定来响应交互,达成上述 form 表单的交互流程,然而这个协定须要足够弱小不仅能反对组件库所有组件的交互流程,还须要反对多组件联动的简单场景;这个协定运行在 HTTP 之上,然而与 RESTful 的区别在于,REST 只关注数据且它是无状态的,而咱们构想的协定须要感知界面出现以及反对残缺的交互流程。

如上图所示,通过组件库和协定,能够承载前端一半以上的工作,同时将局部缩小后端与前端重叠的工作,并且前后端仍保有其本身的灵活性。

组件及协定

综上,落实咱们得出的三点构思,须要达成三个档次的事件:

  • 丰盛的通用组件库
  • 组件渲染能力,将业务组件渲染成通用组件
  • 协定渲染能力,以解决简单交互

咱们设计了这样一个渲染框架,分两个局部(上图绿色局部):

  • 业务组件渲染器:外围是解决业务数据到通用组件的转化,以及通用组件操作(operation)的解决(handle)。
  • 场景协定渲染器:外围是将一堆组件编排成为一个场景(能够了解为一个页面,如上图右侧的页面构造)以及场景中组件之间的数据绑定,在有交互产生操作(operation)时,负责决策下派以及操作失效后的从新渲染。

上图两头的通用组件库,则是由前端进行定义和保护的,前端的关注点在于要丰盛这个通用组件库,以及将每个组件的交互和 UI 做到极致(前面会讲到,这些工作即是前端出现器)。

这样的设计初衷旨在大量缩小前端工作,尤其是前后端对接方面,甚至能够认为对接是“反转”的,体现在两个层面:接口定义的反转和开发时序的变动。

接口定义的反转

接口的定义上,传统的由后端主导转向为前端主导。

传统(或者说当初支流)的后端实现为 RESTful API,而前端间接对接这些散落的 API,并且了解接口内构造体的含意。但在组件化的背景下,所谓“前后端对接”被拆成了两局部:渲染和出现。

后面所说的渲染框架(后端)实现了业务到通用组件的渲染,前端定义保护了通用组件库,并实现通用组件的“出现器”,它将通用组件的数据出现为可视化的模式。

在渲染和出现之间的是标准化的通用组件构造(Component Data),咱们能够认为通用组件即为前端主导定义的接口,后端由原先甩手一个 RESTful API,演变成要“被迫”了解通用组件的数据结构以实现业务逻辑,整个局势产生了反转。

乏味的是,因为通用组件的数量是确定的,咱们能够将通用组件开发移植到其余不同出现介质,甚至能够开发出 CLI 界面的出现器,且后端代码无需批改。

开发时序的变动

由传统的后端开发实现后前端联调,转向为前端先实现开发而后端配合联调。

“出现器”使得前端只须要关注通用组件的开发,业务逻辑能够彻底归为后端。如此职责的划分让前端跳出对后端的依赖,能够独立实现设计、开发和调试(只须要 mock 组件数据)。组件的高度复用,前端甚至能够摇身一变成为设计师,跳过高保真设计稿,间接交付实物,而这个时候的后端可能还在与表结构设计苦苦挣扎。

更重要的不仅仅是前端的开发工夫缩短。

咱们能够类比 RESTful API 模式的前后端拆散,同样都是通过“接口”来标准化对接以实现解耦。REST 接口显然是会随着业务而收缩的,通用组件的真正劣势在于彻底剥除业务,使得它的数量绝对恒定且极少。咱们都晓得少即是美(simple is better),实践证明组件越少越能保障每个组件的品质,而前端通过这些高质量组件实现的性能,简直能够认为,调试的工作都在后端了。

更多

  • 业务组件真的能隔离业务吗?交互怎么办?
  • 协定渲染真的能替换 REST 吗?我只能二选一吗?
  • ……

在下篇文章中,咱们将会具体地介绍组件渲染和协定渲染的运行逻辑,以及咱们是如何做到让前端彻底不关怀业务的?

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  • Erda Github 地址:https://github.com/erda-project/erda
  • Erda Cloud 官网:https://www.erda.cloud/

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