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关于长连接服务器和客户端之间要加入心跳的一些讨论

在之前的章节里深入浅出TCPIP之深入浅出TCPIP之TCP重传机制 我们都知道了TCPIP协议栈有个默认的TCP心跳机制,这个心跳机制是和socket绑定的,可以对指定的套接字开启协议栈的心跳检测

在之前的章节里深入浅出TCPIP之深入浅出TCPIP之TCP重传机制 我们都知道了TCPIP协议栈有个默认的TCP心跳机制,这个心跳机制是和socket绑定的,可以对指定的套接字开启协议栈的心跳检测机制。默认情况下,协议栈的心跳机制对socket套接字是关闭的,如果要使用需要人为开启的。

比如在windows中,默认每隔2个小时发一次心跳包,客户端程序将心跳包发给服务器后,接下来会有两种情况:

1)网络正常时:服务器收到心跳包,会立即回复ACK包,客户端收到ACK包后,再等2个小时发送下一个心跳包。其中,心跳包发送时间间隔时间keepalivetime,Windows系统中默认是2小时,可配置。如果在2个小时的时间间隔内,客户端和服务器有数据交互,客户端会收到服务器的ACK包,也算作心跳机制的心跳包,2个小时的时间间隔会重新计时。

2)网络异常时:服务器收不到客户端发过去的心跳包,没法回复ACK,Windows系统中默认的是1秒超时,1秒后会重发心跳包。如果还收不到心跳包的ACK,则1秒后重发心跳包,如果始终收不到心跳包,则在发出10个心跳包就达到了系统的上限,就认为网络出故障了,协议栈就会直接将连接断开了。其中,发出心跳包收不到ACK的超时时间称为ke


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