作者:风光好风光好啊_229 | 来源:互联网 | 2023-08-28 14:23
设置功能场景的ui效果图:可以看出这个功能场景的控件就三种类型,一个是菜单按钮——关闭按钮和保存按钮以及音乐和音效的开关按钮。而是精灵图片——背景图片等,三是滑动条的控件。因此此处我们需要学习的两个
设置功能场景的ui效果图:
可以看出这个功能场景的控件就三种类型,一个是菜单按钮——关闭按钮和保存按钮以及音乐和音效的开关按钮。而是精灵图片——背景图片等,三是滑动条的控件。因此此处我们需要学习的两个全新的控件就是滑动条的控件和开关按钮的控件,他们对应的Cocos2d-x的控件是:滑动条:ControlSlider,开关按钮MenuItemToggle。
0ControlSlider的用法
滑动条控件的组成分为三部分——互动的背景图,滑块,划过区域的图。看下他的关键源码:
ControlSlider.cpp
class ControlSlider: public Control
{
public:
static ControlSlider* create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile);
static ControlSlider* create(Sprite * backgroundSprite, Sprite* pogressSprite, Sprite* thumbSprite);
static ControlSlider* create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile,
const char* selectedThumbSpriteFile);
static ControlSlider* create(Sprite * backgroundSprite, Sprite* pogressSprite, Sprite* thumbSprite,
Sprite* selectedThumbSprite);
ControlSlider();
virtual ~ControlSlider();
virtual bool initWithSprites(Sprite * backgroundSprite, Sprite* progressSprite, Sprite* thumbSprite);
virtual bool initWithSprites(Sprite * backgroundSprite, Sprite* progressSprite, Sprite* thumbSprite,
Sprite* selectedThumbSprite);
virtual void needsLayout();
virtual void setMaximumValue(float val);
virtual void setEnabled(bool enabled);
virtual bool isTouchInside(Touch * touch);
Point locationFromTouch(Touch* touch);
virtual void setValue(float val);
virtual void setMinimumValue(float val);
``````
};
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