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【共读Primer】63.[7.3]类的其他特性Page243

类型成员classScreen{public:typedefstd::string::size_typepos;类型成员usingposstd::string::size_ty

类型成员

class Screen
{
public:typedef std::string::size_type pos; // 类型成员 //using pos = std::string::size_type; // C++11 风格的类型别名定义,与上一行效果一致
private:pos cursor = 0;pos height = 0, width = 0;std::string contents;
};

类型成员的定义需要注意的是,必须先定义后使用,所以一般定义在类的开头部位。

成员函数及内联成员函数、重载类型

class Screen
{
public:typedef std::string::size_type pos; // 类型成员 //using pos = std::string::size_type; // C++11 风格的类型别名定义,与上一行效果一致Screen()=default; // 因为存在带参构造函数,如果需要使用无参默认构造函数则需要显示声明Screen(pos ht, pos wd, char c): height(ht), width(wd),contents(ht*wd,c){}char get() const{return contents[cursor];} // 类内定义,默认为内联函数(隐式内联)inline char get(pos ht, pos wd) const; // 类外定义,但是具有内联关键字为内联函数(显示内联)Screen &move(pos r, pos c); // 在定义时被设为内联函数
private:pos cursor = 0;pos height = 0, width = 0;std::string contents;
};inline Screen
&Screen::move(pos r, pos c) // 在定义时指定为内联
{pos row = r * width; cursor = row + c;return *this; // 返回自身的引用
}char Screen::get(pos r, pos c) const
{pos row
= r * width;return contents[row + c];
}

如果在有其他构造函数的情况下,仍然需要使用默认构造函数,请显示的声明它。

内联函数可以在声明的时候指定,也可以在定义的时候指定,也可以两处都指定。

类内部定义的函数默认为内联函数。

下面给出类型的完整代码

class Screen
{
public:typedef std::string::size_type pos; // 类型成员 //using pos = std::string::size_type; // C++11 风格的类型别名定义,与上一行效果一致Screen()=default; // 因为存在带参构造函数,如果需要使用无参默认构造函数则需要显示声明Screen(pos ht, pos wd, char c): height(ht), width(wd),contents(ht*wd,c){}char get() const{return contents[cursor];} // 类内定义,默认为内联函数(隐式内联)inline char get(pos ht, pos wd) const; // 类外定义,但是具有内联关键字为内联函数(显示内联)Screen &move(pos r, pos c); // 在定义时被设为内联函数void some_member() const;
public:Screen &set(char);Screen &set(pos, pos, char);Screen &display(std::ostream &os){do_display(os); return *this;}const Screen &display(std::ostream &os) const {do_display(os); return *this;}
private:void do_display(std::ostream &os) const {os << contents;}
private:pos cursor &#61; 0;pos height &#61; 0, width &#61; 0;std::string contents;mutable size_t access_ctr; // 在const对象中也可以被修改
};void Screen::some_member() const
{
&#43;&#43;access_ctr; // 用于计数被调用次数
}inline Screen &Screen::move(pos r, pos c) // 在定义时指定为内联
{pos row &#61; r * width; cursor &#61; row &#43; c;return *this; // 返回自身的引用
}char Screen::get(pos r, pos c) const
{pos row
&#61; r * width;return contents[row &#43; c];
}inline Screen
&Screen::set(char c)
{contents[cursor]
&#61; c;return *this;
}inline Screen
&Screen::set(pos r, pos col, char ch)
{contents[r
* width &#43; col] &#61; ch;return *this;
}

 需要着重简述一下的是do_display函数&#xff0c;

为什么要定义一个如此简单的函数&#xff0c;原因如下&#xff1a;

1. 避免重复代码

2.预期该处可能出现变化

3.可以增添一些调试信息&#xff0c;在发布版本中去除

4.隐式内联函数不会增加运行开销

转:https://www.cnblogs.com/ChattyKu/p/9672685.html



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爱林希02
这个家伙很懒,什么也没留下!
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