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使用GetMessage()函数时的关键注意事项

GetMessage()是Windows编程中一个常用的函数,尤其在使用SDK开发Windows应用程序时更为常见。本文将重点探讨该函数的返回值及其正确处理方法。
GetMessage()函数在Windows编程中非常普遍,尤其是在使用SDK编写Windows应用程序时更是不可或缺。该函数的主要作用是从应用程序的消息队列中获取消息,并将其存储到指定的消息结构体中。最近在阅读有关Win32汇编的书籍时,注意到书中对GetMessage()函数的描述存在一定的偏差。因此,特此整理并分享MSDN关于该函数返回值的相关说明。

根据MSDN文档,GetMessage()函数的返回值具有以下特点:
- 如果函数获取的消息不是WM_QUIT,则返回值为非零。
- 如果函数获取的是WM_QUIT消息,则返回值为零。
- 如果发生错误(例如,hWnd是一个无效的窗口句柄或lpMsg是一个无效的指针),则返回值为-1。可以通过调用GetLastError()函数来获取详细的错误信息。

重要警告:由于GetMessage()的返回值可能为非零、零或-1,因此应避免使用如下代码:
```c
while (GetMessage(lpMsg, hWnd, 0, 0)) ...
```
这种写法可能导致严重的应用程序错误。正确的做法应该是:
```c
BOOL bRet;
while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// 处理错误,可能需要退出应用程序
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
```
通过这种方式,可以确保正确处理所有可能的返回值,从而提高程序的健壮性和稳定性。
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手机用户2502902993
这个家伙很懒,什么也没留下!
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