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干货满满!如何优雅简洁地实现时钟翻牌器(支持JS/Vue/React)

双十一剁手节过去了,大家应该在很多网页中看到了数字翻牌的效果吧,比如倒计时、数字增长等。相信很多人都已经自己独立实现过了,我也在网上看了一些demo,发现HTML结构大多比较复杂,

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双十一剁手节过去了,大家应该在很多网页中看到了数字翻牌的效果吧,比如倒计时、 数字增长等。相信很多人都已经自己独立实现过了,我也在网上看了一些demo,发现HTML结构大多比较复杂,用了4个并列的标签来放置前后两个“牌”。本文就来讲解下,如何进一步精简HTML,让结构简单,让JS方法封装得易使用。先来看看最终效果:

 


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每个翻牌的HTML结构(精简至2个并列标签):

"flip down">
"digital front number0">

"digital back number1">


本次分享含有很多小技巧,灵活使用能够提升技术水平和工作效率,具体包括以下知识点:

知识点1::before :after伪元素的使用

知识点2:line-height: 0的妙用

知识点3:transform-origin和perspective

知识点4:backface-visibility

知识点5:时间格式化函数的实现

Let‘s do it!


1 翻牌的构建


1.1 基本结构

首先解释下HTML的结构:


"flip down">

"digital front number0">


"digital back number1">


【说明】

flip: 纸牌的外框

down:表示向下翻牌动效,还有对于的up。后面章节会具体讲解。

front: 表示位于前面的纸牌

back: 表示位于后面的纸牌

number*: 表示纸牌上的数字

flip的CSS代码如下:

.flip {
display: inline-block;
position: relative;
width: 60px;
height: 100px;
line-height: 100px;
border: solid 1px #000;
border-radius: 10px;
background: #fff;
font-size: 66px;
color: #fff;
box-shadow: 0 0 6px rgba(0, 0, 0, .5);
text-align: center;
font-family: "Helvetica Neue"
}

这段代码很基础,就不再详细解释了。眼尖的同学可能发现了,为什么要设置background为#fff(白色)呢?最终效果明明是黑的。留个疑问,下一小节就会明白了。

基本结构的效果是这样的:

 


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1.2 构建纸牌并用伪元素拆分上下两部分

由于每个纸牌是上下对折、翻转的,所以每个纸牌要拆分成上下两部分。可是HTML中每个纸牌只有一个标签,怎么拆分成两个呢?这里就用到了before和after伪元素。


知识点1: 伪元素的使用

先看代码:

.flip .digital:before,
.flip .digital:after {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
background: #000;
overflow: hidden;
}
.flip .digital:before {
top: 0;
bottom: 50%;
border-radius: 10px 10px 0 0;
}
.flip .digital:after {
top: 50%;
bottom: 0;
border-radius: 0 0 10px 10px;
}

:before和:after在digital内部生成了两个伪元素,其中,before用来生成纸牌的“上半张”,after用来生成纸牌的“下半张”。

因此,before“上半张”为从“顶部(top: 0)”到“距底一半(bottom: 50%)”的部分,顶部两侧为圆角。

同理,after“下半张”为“距顶一半(top: 50%)”到“底部(bottom: 0)”的部分,底部两侧为圆角。

注意代码中的content: ""不能省略,否则伪元素是不显示的。

效果如下:

 


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回答上一章节的问题,为什么底层设置background为白色?

答案很简单,元素内部的纸片边角和外层边角之间会有一点点的缝隙,这个缝隙会露出底部的白色,从视觉效果上看,更加具有立体感。


然后,为上下部分中间添加一条水平折线。

.flip .digital:before,
.flip .digital:after {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
background: #000;
overflow: hidden;
+ box-sizing: border-box;
}
...(略)
.flip .digital:before {
top: 0;
bottom: 50%;
border-radius: 10px 10px 0 0;
+ border-bottom: solid 1px #666;
}

外层flip添加box-sizing: border-box保证了下边框不会影响元素的原有高度。

效果如下:

 


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到这里,我们可以认为是4个小纸片,分别是:



  1. 前上:.digital.front:before

  2. 前下:.digital.front:after

  3. 后上:.digital.back:before

  4. 后下:.digital.back:after

由于重叠在一起,只能看到一张纸牌。而看到的这个纸牌是后面(back)的纸牌,为什么呢?因为back的HTML写在了front的后面。不过没关系,后面我们会通过z-index来重新调整层叠顺序,先不着急。


1.3 为纸牌添加文字

还记的刚才的content: ""吗?纸牌的文字显示就用到了这个。

先通过CSS定义好0~9的数字:

.flip .number0:before,
.flip .number0:after {
content: "0";
}
.flip .number1:before,
.flip .number1:after {
content: "1";
}
.flip .number2:before,
.flip .number2:after {
content: "2";
}
...(略)
.flip .number9:before,
.flip .number9:after {
content: "9";
}

现在效果如下:

 


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可以很明显的看到两个问题:



  1. 本应该在后面的back纸牌跑到了前面(z-index问题)

  2. 下半张纸牌的文字应该只显示下半部分。

先来解决问题2,这里就涉及到了第二个知识点。


知识点2:line-height: 0的妙用

提到文字的显示,肯定会想到基线(baseline),可能你也曾经看过这个图:

 


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关于基线(baseline)的计算,确实很麻烦,我也在这里绕了很久。其实理解line-height:0可以换个角度,会更容易理解,请看下图:

 


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当line-height为200px,每行文字高度为200px,文字在200px高度的行间区域垂直居中;

当line-height为100px,每行文字高度为100px,文字在100px高度的行间区域垂直居中;

当line-height为0时,行间距为0,中线的位置也为0,所以文字只有下半部分留在容器内。

利用line-height:0的特性,就可以很轻易实现“下半张”纸牌只显示文字的下半部分,并且与“上半张”纸牌很好的衔接在一起。

在代码中设置line-height为0:

.flip .digital:after {
top: 50%;
bottom: 0;
border-radius: 0 0 10px 10px;
+ line-height: 0;
}

效果如下:

 


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1.4 设置纸牌的层叠关系

首先,先看下“向下翻牌”的视频演示,直观感受下每个纸片的层级关系:

 


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按照实物图就可以确定每张纸片的z-index:

 


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添加以下CSS代码:

/*向下翻*/
.flip.down .front:before {
z-index: 3;
}
.flip.down .back:after {
z-index: 2;
}
.flip.down .front:after,
.flip.down .back:before {
z-index: 1;
}

现在效果如下:

 


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咦?怎么不对?别着急,这是因为我们只设置了层级,但是没有把后面纸牌的下半部翻转上去。

添加翻转代码:

.flip.down .back:after {
z-index: 2;
+ transform-origin: 50% 0%;
+ transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
}

这里涉及到了知识点3。


知识点3:transform-origin和perspective

transform-origin是元素旋转的基本点。

transform-origin: 50% 0%;表示将旋转基本点设置在横轴的中点,纵轴的顶点位置,如下图所示:

 


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perspective(160px)可以理解为立体透视图的景深。在本次分享的效果中,我们的视角是正对牌面,并且纸牌位于视角中间。所以 transform-origin的第一个值(X轴位置)为50%。

rotateX(180deg)表示以X轴进行翻转,对应这里就是上下翻转。这里已经通过transform-origin的第二个参数(Y轴位置:0%)将X轴放在了元素顶部。

基于以上设置,已经可以正常显示了,如下图:

 


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同理,“向上翻”也需要进行设置下。大家可以自己折两个纸片,参照上面的方法,应该很容易实现。这里不再重复讲解,直接放上代码,大家可以对比下哪里不同:

/*向上翻*/
.flip.up .front:after {
z-index: 3;
}
.flip.up .back:before {
z-index: 2;
transform-origin: 50% 100%;
transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
}
.flip.up .front:before,
.flip.up .back:after {
z-index: 1;
}

2 翻牌动画的实现

现在纸片都已摆好了,剩下的就是实现CSS3动画,以及JS交互控制。


2.1 CSS3翻牌动画

我们还是以“向下翻”为例,再来看下之前的实物翻牌视频:

 


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可以看到,“向下翻”主要涉及两个元素的动画:



  1. 前面纸牌的上半部向下翻转180度。

  2. 后面纸牌的下半部(目前已翻转上去)向下翻转180度恢复原状态。

 


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直接上代码:

.flip.down.go .front:before {
transform-origin: 50% 100%;
animation: frontFlipDown 0.6s ease-in-out both;
box-shadow: 0 -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
}
.flip.down.go .back:after {
animation: backFlipDown 0.6s ease-in-out both;
}
@keyframes frontFlipDown {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}
100% {
transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
}
}
@keyframes backFlipDown {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
}
100% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}
}

以上代码涉及的知识点和原理没有新的东西,都已经讲解过了,就不详述了。box-shadow是为了给纸片的上边缘加一点白光,视觉效果更好一点。否则在翻转的时候,跟后面元素都是黑色,融在一起了。看看现在的效果:

 


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显示不正常!为什么?因为前排上半部纸片的z-index最高,所以它在翻转到下半部的时候仍然遮挡住了其他纸片。怎么优雅的解决?超级简单,来看看第四个知识点:


知识点4:backface-visibility

backface-visibility表示元素的背面是否可见,默认为visible(可见)。

这里的需求是,当前面上半部纸片翻转到一半的时候(90度)进入不可见状态。而纸牌翻转90度以后,正好是显露元素背面的开始,所以将backface-visibility设置为hidden即可完美解决!

修改代码如下:

.flip.down.go .front:before {
transform-origin: 50% 100%;
animation: frontFlipDown 0.6s ease-in-out both;
box-shadow: 0 -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
+ backface-visibility: hidden;
}

现在效果很完美!

 


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大家可以试着自己实现向上翻转效果,代码直接放出:

.flip.up.go .front:after {
transform-origin: 50% 0;
animation: frontFlipUp 0.6s ease-in-out both;
box-shadow: 0 2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
backface-visibility: hidden;
}
.flip.up.go .back:before {
animation: backFlipUp 0.6s ease-in-out both;
}
@keyframes frontFlipUp {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}
100% {
transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
}
}
@keyframes backFlipUp {
0% {
transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
}
100% {
transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
}
}

2.2 JS实现翻牌交互

现在我们来实现一个简单的交互。需求是:



  1. 点击“+”,向下翻牌,数字+1

  2. 点击“-”,向上翻牌,数字-1

首先,修改下HTML:

+

"single-demo">
M
"flip down" id="flip">
"digital front number0">

"digital back number1">


+

+
"btn-con">
+
+
+

配套的CSS如下,仅为了demo好看,无实际作用:

.single-demo {
margin: 50px auto;
padding: 30px;
width: 600px;
text-align: center;
border: solid 1px #999;
}

Javascript代码如下:

var flip = document.getElementById(‘flip‘)
var backNode = document.querySelector(‘.back‘)
var frOntNode= document.querySelector(‘.front‘)
var btn = document.getElementById(‘btn‘)
btn1.addEventListener(‘click‘, function() {
flipDown();
})
btn2.addEventListener(‘click‘, function() {
flipUp();
})
// 当前数字
var count = 0
// 是否正在翻转(防止翻转未结束就进行下一次翻转)
var isFlipping = false
// 向下翻转+1
function flipDown() {
// 如果处于翻转中,则不执行
if (isFlipping) {
return false
}
// 设置前牌的文字
frontNode.setAttribute(‘class‘, ‘digital front number‘ + count)
// 计算后牌文字(越界判断)
var nextCount = count >= 9 ? 0 : (count + 1)
// 设置后牌的文字
backNode.setAttribute(‘class‘, ‘digital back number‘ + nextCount)
// 添加go,执行翻转动画
flip.setAttribute(‘class‘, ‘flip down go‘)
// 将翻转态设置为true
isFlipping = true
// 翻转结束后,恢复状态
setTimeout(function() {
// 去掉go
flip.setAttribute(‘class‘, ‘flip down‘)
// 将翻转态设置为false
isFlipping = false
// 设置前牌文字为+1后的数字
frontNode.setAttribute(‘class‘, ‘digital front number‘ + nextCount)
// 更新当前文字
count = nextCount
}, 1000)
}
// 向上翻转-1(同理,注释略)
function flipUp() {
if (isFlipping) {
return false
}
frontNode.setAttribute(‘class‘, ‘digital front number‘ + count)
var nextCount = count <= 0 ? 9 : (count - 1)
backNode.setAttribute(‘class‘, ‘digital back number‘ + nextCount)
flip.setAttribute(‘class‘, ‘flip up go‘)
isFlipping = true
setTimeout(function() {
flip.setAttribute(‘class‘, ‘flip up‘)
isFlipping = false
frontNode.setAttribute(‘class‘, ‘digital front number‘ + nextCount)
count = nextCount
}, 1000)
}

先看下交互效果:

 


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这段Javascript代码很冗余,重复代码很多。在实际产品中,都是多个数字牌,这种方式显然无法应对。下一章节,我们来说下如何优雅的封装,以不变应万变。


3 翻牌时钟的实现

先看下最终效果:

 


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3.1 HTML构建

HTML代码如下:

"clock" id="clock">
"flip down">
"digital front number0">

"digital back number1">


"flip down">
"digital front number0">

"digital back number1">


:
"flip down">
"digital front number0">

"digital back number1">


"flip down">
"digital front number0">

"digital back number1">


:
"flip down">
"digital front number0">

"digital back number1">


"flip down">
"digital front number0">

"digital back number1">



CSS代码如下(之前章节的CSS代码请保留):

.clock {
text-align: center;
}
.clock em {
display: inline-block;
line-height: 102px;
font-size: 66px;
font-style: normal;
vertical-align: top;
}

效果如下,剩下的就是JS部分了。

 


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3.2 构建Flipper类

将每个翻牌封装成类,这样在应对多个翻牌的时候,可以方便的通过new Flipper()去独立控制每个翻牌对象。

类的实现代码如下:

function Flipper(config) {
// 默认配置
this.cOnfig= {
// 时钟模块的节点
node: null,
// 初始前牌文字
frontText: ‘number0‘,
// 初始后牌文字
backText: ‘number1‘,
// 翻转动画时间(毫秒,与翻转动画CSS 设置的animation-duration时间要一致)
duration: 600,
}
// 节点的原本class,与html对应,方便后面添加/删除新的class
this.nodeClass = {
flip: ‘flip‘,
front: ‘digital front‘,
back: ‘digital back‘
}
// 覆盖默认配置
Object.assign(this.config, config)
// 定位前后两个牌的DOM节点
this.frOntNode= this.config.node.querySelector(‘.front‘)
this.backNode = this.config.node.querySelector(‘.back‘)
// 是否处于翻牌动画过程中(防止动画未完成就进入下一次翻牌)
this.isFlipping = false
// 初始化
this._init()
}
Flipper.prototype = {
constructor: Flipper,
// 初始化
_init: function() {
// 设置初始牌面字符
this._setFront(this.config.frontText)
this._setBack(this.config.backText)
},
// 设置前牌文字
_setFront: function(className) {
this.frontNode.setAttribute(‘class‘, this.nodeClass.front + ‘ ‘ + className)
},
// 设置后牌文字
_setBack: function(className) {
this.backNode.setAttribute(‘class‘, this.nodeClass.back + ‘ ‘ + className)
},
_flip: function(type, front, back) {
// 如果处于翻转中,则不执行
if (this.isFlipping) {
return false
}
// 设置翻转状态为true
this.isFlipping = true
// 设置前牌文字
this._setFront(front)
// 设置后牌文字
this._setBack(back)
// 根据传递过来的type设置翻转方向
let flipClass = this.nodeClass.flip;
if (type === ‘down‘) {
flipClass += ‘ down‘
} else {
flipClass += ‘ up‘
}
// 添加翻转方向和执行动画的class,执行翻转动画
this.config.node.setAttribute(‘class‘, flipClass + ‘ go‘)
// 根据设置的动画时间,在动画结束后,还原class并更新前牌文字
setTimeout(() => {
// 还原class
this.config.node.setAttribute(‘class‘, flipClass)
// 设置翻转状态为false
this.isFlipping = false
// 将前牌文字设置为当前新的数字,后牌因为被前牌挡住了,就不用设置了。
this._setFront(back)
}, this.config.duration)
},
// 下翻牌
flipDown: function(front, back) {
this._flip(‘down‘, front, back)
},
// 上翻牌
flipUp: function(front, back) {
this._flip(‘up‘, front, back)
}
}

可以注意到,Flipper的传参只接受一个对象形式的参数config,使用对象的方式向函数传参有很多优点:



  1. 参数语义化,方便理解

  2. 不用在意参数顺序

  3. 传参的增删和顺序调整不会影响业务代码的使用

使用Object.assign方法,可将传递进来的config参数覆盖默认参数。传递的config中没有的属性,则使用默认配置。当然,这种方式只适用于浅拷贝。


关于prototype,以及为什么要设置constructor,请阅读我的另一篇文章《一张刮刮卡竟包含这么多前端知识点》第4.1章节,已经讲解得很详细了。


代码逻辑请阅读注释。


3.3 实现时钟业务逻辑

接下来的工作就是将js与dom进行绑定。

请看代码:


这段代码一定要放在Flipper类代码的下面,Flipper.prototype一定要在业务逻辑代码之前执行,否则会报错找不到Flipper内部方法。


// 定位时钟模块
let clock = document.getElementById(‘clock‘)
// 定位6个翻板
let flips = clock.querySelectorAll(‘.flip‘)
// 获取当前时间
let now = new Date()
// 格式化当前时间,例如现在是20:30:10,则输出"203010"字符串
let nowTimeStr = formatDate(now, ‘hhiiss‘)
// 格式化下一秒的时间
let nextTimeStr = formatDate(new Date(now.getTime() + 1000), ‘hhiiss‘)
// 定义牌板数组,用来存储6个Flipper翻板对象
let flipObjs = []
for (let i = 0; i // 创建6个Flipper实例,初始化并存入flipObjs
flipObjs.push(new Flipper({
// 每个Flipper实例按数组顺序与翻板DOM的顺序一一对应
node: flips[i],
// 按数组顺序取时间字符串对应位置的数字
frontText: ‘number‘ + nowTimeStr[i],
backText: ‘number‘ + nextTimeStr[i]
}))
}

代码逻辑不难,请阅读注释。比较值得分享的是其中的时间格式化函数formatDate。


知识点5:时间格式化函数的实现

为了方便业务使用,实现一个时间格式化方法,这个方法在很多其他业务中都会使用到,具有很普遍的实用价值。

需求是通过输入日期时间格式要求,输出对应的字符串。

例如:

yyyy-mm-dd hh:ii:ss 输出:2019-06-02 08:30:37

yy-m-d h:i:s 输出:19-6-2 8:30:37

先看代码:

//正则格式化日期
function formatDate(date, dateFormat) {
/* 单独格式化年份,根据y的字符数量输出年份
* 例如:yyyy => 2019
yy => 19
y => 9
*/
if (/(y+)/.test(dateFormat)) {
dateFormat = dateFormat.replace(RegExp.$1, (date.getFullYear() + ‘‘).substr(4 - RegExp.$1.length));
}
// 格式化月、日、时、分、秒
let o = {
‘m+‘: date.getMonth() + 1,
‘d+‘: date.getDate(),
‘h+‘: date.getHours(),
‘i+‘: date.getMinutes(),
‘s+‘: date.getSeconds()
};
for (let k in o) {
if (new RegExp(`(${k})`).test(dateFormat)) {
// 取出对应的值
let str = o[k] + ‘‘;
/* 根据设置的格式,输出对应的字符
* 例如: 早上8时,hh => 08,h => 8
* 但是,当数字>=10时,无论格式为一位还是多位,不做截取,这是与年份格式化不一致的地方
* 例如: 下午15时,hh => 15, h => 15
*/
dateFormat = dateFormat.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length === 1) ? str : padLeftZero(str));
}
}
return dateFormat;
};
//日期时间补零
function padLeftZero(str) {
return (‘00‘ + str).substr(str.length);
}

代码逻辑请阅读注释,这里再补充下“日期时间补零padLeftZero”函数的说明。由于月、日、时、分、秒最多为2位数,所以这里只考虑最多补一个0的情况。

原理是:不管数字是几位,先在前面补两个0,再根据原数字的位数进行截取,最终输出固定为两位的补零数字

例如:数字"16"是两位数,先补两个0变成"0016",再从该字符串的索引[2]开始截取(2=原数字的位数),由于字符串索引从[0]开始,所以[2]对应字符串的第3位,输出结果仍为"16。

同理,数字"8"是1位数,先补两个0变成"008",再从该字符串的索引[1]开始截取(1=原数字的位数),即从第2位开始截取,输出"08"。

这样就实现了补零的功能。

现在看下效果,已经可以正确显示当前时间了。

 


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3.4 运行时钟

万事俱备,只差加个定时器让时钟翻动起来。

setInterval(function() {
// 获取当前时间
let now = new Date()
// 格式化当前时间
let nowTimeStr = formatDate(new Date(now.getTime() - 1000), ‘hhiiss‘)
// 格式化下一秒时间
let nextTimeStr = formatDate(now, ‘hhiiss‘)
// 将当前时间和下一秒时间逐位对比
for (let i = 0; i // 如果前后数字没有变化,则直接跳过,不翻牌
if (nowTimeStr[i] === nextTimeStr[i]) {
continue
}
// 传递前后牌的数字,进行向下翻牌动画
flipObjs[i].flipDown(‘number‘ + nowTimeStr[i], ‘number‘ + nextTimeStr[i])
}
}, 1000)

这段代码逻辑很简单了,主要就是进行前后时间字符串的对比,然后设置纸牌并翻转。最终效果:

 


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4 Vue & React封装

由于篇幅有限,这里不再详述,原理都是一样的,只是利用Vue和React的API和语法进行封装。

原生Javascript、Vue、React三个版本的演示源码请到我的github下载:

github.com/Yuezi32/fli…

本次分享讲解了如何优雅地实现结构简单的翻牌时钟,并对JS进行了科学高效的封装。其中也涉及到了CSS3的一些知识点和技巧。希望能对大家的工作有所帮助。



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  • 为了提升单位内部沟通效率,我们开发了一套飞秋软件与OA系统的消息接口服务系统。该系统能够将OA系统中的审批、通知等信息自动同步至飞秋平台,确保员工在使用飞秋进行日常沟通的同时,也能及时获取OA系统的各类重要信息,从而实现无缝对接,提高工作效率。 ... [详细]
  • 浏览器作为我们日常不可或缺的软件工具,其背后的运作机制却鲜为人知。本文将深入探讨浏览器内核及其版本的演变历程,帮助读者更好地理解这一关键技术组件,揭示其内部运作的奥秘。 ... [详细]
  • 深入解析:Synchronized 关键字在 Java 中对 int 和 Integer 对象的作用与影响
    深入探讨了 `Synchronized` 关键字在 Java 中对 `int` 和 `Integer` 对象的影响。尽管初看此题似乎简单,但其实质在于理解对象的概念。根据《Java编程思想》第二章的观点,一切皆为对象。本文详细分析了 `Synchronized` 关键字在不同数据类型上的作用机制,特别是对基本数据类型 `int` 和包装类 `Integer` 的区别处理,帮助读者深入理解 Java 中的同步机制及其在多线程环境中的应用。 ... [详细]
  • Vim 编辑器功能强大,但其默认的配色方案往往不尽如人意,尤其是注释颜色为蓝色时,对眼睛极为不友好。为了提升编程体验,自定义配色方案显得尤为重要。通过合理调整颜色,不仅可以减轻视觉疲劳,还能显著提高编码效率和兴趣。 ... [详细]
  • 虚函数表指针vptr的功能测试与分析
    类的虚函数调用依赖于虚函数表来实现。虚函数表是由编译器自动生成的一段内存区域,用于存储包含虚函数的类中每个虚函数的入口地址。这些入口地址本质上是指针类型,从而使得动态绑定成为可能。本文对虚函数表指针(vptr)的功能进行了详细的测试与分析,探讨了其在多态性和继承机制中的作用及其性能影响。 ... [详细]
  • 在分析和解决 Keepalived VIP 漂移故障的过程中,我们发现主备节点配置如下:主节点 IP 为 172.16.30.31,备份节点 IP 为 172.16.30.32,虚拟 IP 为 172.16.30.10。故障表现为监控系统显示 Keepalived 主节点状态异常,导致 VIP 漂移到备份节点。通过详细检查配置文件和日志,我们发现主节点上的 Keepalived 进程未能正常运行,最终通过优化配置和重启服务解决了该问题。此外,我们还增加了健康检查机制,以提高系统的稳定性和可靠性。 ... [详细]
  • 在最近的项目中,我们广泛使用了Qt框架的网络库,过程中遇到了一些挑战和问题。本文旨在记录这些经验和解决方案,以便日后参考。鉴于我们的客户端GUI完全基于Qt开发,我们期望利用其强大的网络功能进行Fiddler网络数据包的捕获与分析,以提升开发效率和应用性能。 ... [详细]
  • 近日,我在处理一个复杂的前端问题时遇到了极大困扰。具体来说,我之前开发了一个功能丰富的纯jQuery代码的前端GridView控件,实现了多种功能和视觉效果,并在多个项目中表现良好。然而,最近在尝试应用 `border-box` 布局模式时,却遇到了意想不到的兼容性和性能问题。这提醒我们在条件尚未完全成熟的情况下,应谨慎使用 `border-box` 布局模式,以免引入不必要的复杂性和潜在的bug。 ... [详细]
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Elaine_Fox
这个家伙很懒,什么也没留下!
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