作者:问晓 | 来源:互联网 | 2023-08-29 09:45
最近打算好好的学习一下OpenGL 、这篇文章主要记录通过库GLFW+GLAD来搭建Mac平台下的OpenGL开发环境。之前有一篇文章介绍了在Mac下通过GLFW+GLEW的环境,在熟悉一些平台开发环境以后好像GLAD更加好使,那就整这个环境来学习了。
开发环境:MacOs Sierra 10.12.6
开发工具:Xcode 8.3.3
GLFW库:glfw3.2.1
OpenGL:opengl3.3
简介
还是简单了解一下这些库大概是个啥
GLFW:
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。
GLAD
因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。GLAD可以屏蔽平台之间API的差异。我感觉类似Java的虚拟机的角色。
配置GLFW
对于GLFW的配置在之前的文章已经有配置了查看这里不再重复了。
配置GLAD打开GLAD在线服务配置
到网站配置GLAD并且下载压缩文件:在线配置
在Xcode中使用
上面已经准备了两个库文件,现在可以开始使用他们了
配置GLFW
- 配置GLFW头文件
- 配置GLFW lib文件
- 引入GLFW 静态库
这个库不能直接点击加号添加,到GLFW文件的位置拖动这个库到这里即可。
配置GLAD库
上面下载了GLAD库的文件包,我这里直接把那几个文件拷贝到项目里面用了,项目结构如下:
代码实现
注意把main.m文件修改为main.mm因为要写C代码在这里面
#include "glad.h"
#include
#include
#include
#include
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main(int argc, char * argv[]) {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "FirstGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout <<"Failed to create GLFW window" <<std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout <<"Failed to initialize GLAD" <<std::endl;
return -1;
}
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
OK,点击运行可以看到一个窗口起来了。
项目完整代码:
查看
参考链接:
创建窗口
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置