原标题:是致敬还是抄袭?来看看这个《塞尔达传说》的像素级复制品
抄袭和致敬之间无疑是有一条界线的,但很少有人能说清楚它到底在哪里。我记得当初《星露谷物语》刚发布的时候在玩家间、游戏媒体之间引发了不小的争议,一部分人觉得它跟《牧场物语》系列太过相似,设定、玩法细节等等很多都是拿来主义,这是赤裸裸的抄袭;另一部分人觉得反正 PC 平台没有《牧场物语》,这游戏本身也没有抄袭任何的美术元素,加上品质本身过关,就把它归为「致敬」一类。游戏正式发售之后因为各方面原因大卖,仍旧在讨论这款游戏性质问题的声音逐渐走弱,更多的人还是欢快地投入了悠闲自在的农牧生活中,没有功夫理会它究竟是抄袭还是致敬这种技术性问题。
与之相比,1 月 17 日在 Steam 正式开卖的像素风动作冒险游戏《兰娜的冒险(Lenna's Inception)》则更像是对《塞尔达传说》、《塞尔达传说众神的三角力量》的像素级复刻, 可切换的 8bit 和 32bit 美术风格,俯视视角,人物走到镜头边缘才会切换的非连续滚动场景,地下城探索、有解谜元素的 BOSS 战,连持剑攻击的动作都和《塞尔达传说》几乎一模一样,弓箭和炸弹两种兼具战斗和解谜功能的副武器也被完整地搬到了游戏里,如果非要说这是致敬,那来自《塞尔达传说》的元素未免也太多了一些。
好在除了最核心的具体玩法以外,游戏在世界观设定、故事线编排等方面体现了充分的原创性,特别是在「反传统」方面颇有自己的想法,比如走进山洞发现了白胡子村长惨死的尸体,一个长得跟林克一模一样的角色「Lance」刚加入队伍没多久就被石头砸死,还能通过手机跟其他人对话等等,在很多故事设定的细节上体现了打破常规与传统的戏谑,特别是对于我这种看过太多固有套路的人来说,一路走来真是欢乐无比。
游戏的故事情节和系统都比较简单,主人公 Lanna 原本是某王国(王国名称是乱码)学校里的一名老师,尽管不怎么喜欢这份工作,但突然有一天发现整个学校都变成了乱码的时候还是会忍不住担心孩子们的安全,于是她跟随着一个神秘声音的指引开始寻求解决之道,并渐渐明白这一切乱象背后是邪恶的银行工会会长在搞鬼,自己必须救回被他绑架的王子,结束这场「乱码」危机。
线性的故事展开方式结合复古的地图结构,玩家要做的只是跟随地图的指引不断重复跟 NPC 对话以及地下城探索的循环,不断挖掘新的线索,解锁新的剧情,获得新的物品,然后再去到更远的地方。和它的模仿源《塞尔达传说》或是《塞尔达传说众神的三角力量》相比,《兰娜的冒险》虽然在画面细节、配色、角色动态等方面没什么优势,但可探索内容还是比较丰富的,地下城的数量足够多,敌人种类和攻击方式多样化,随着游戏不断推进,难度也在显著增加,看上人畜无害的卡通世界里其实充满危险。
整个战斗系统脱胎于《塞尔达传说》这是毋庸置疑的,但在原有的基础上,《兰娜的冒险》也加入了一些自己的想法。首先是宠物系统,玩家在探索过程中能够招募一些动物跟随着自己一起冒险,会自动攻击敌人,目前遇到的有鸡、蝙蝠、雕刻南瓜。其中鸡是初始宠物,本来没有任何攻击能力,而获得道具「凤凰灰烬」之后再与它对话就可以选择是否要把灰烬给它,选择是它就会变成一只浑身冒火的鸡,并且具备了攻击能力。
第二是游戏在普通的货币系统之外新增了「陨石」这种收集品,它可能在迷宫深处,可能在地图上一个不起眼的地方,可能需要击败怪物、爆破某个岩石才会出现,收集到一定数量可以找村里的铁匠换取威力更强的武器或是防具,虽然放到这个有手机、电脑的世界里这些道具显得有些格格不入,但至少从设计来讲还是给玩家提供了更多探索的乐趣。
除此之外游戏的地图面积十分广大,地面上有各种不起眼的道路,某些区域比较考验玩家的眼力,另外除了主线的各种地下城以外,还有很多支线迷宫等待着玩家去探索,能够获得一些额外的奖励和物资,对推进主线有不小的帮助。
而游戏本身除了「故事模式」以外还提供「随机地下城」、「地下城连续闯关」、「三条命闯关」等 10 个额外的游戏模式,让只对迷宫探索有兴趣的玩家不必发展主线,直接体会纯粹的解谜和战斗乐趣,也不失为一种灵活的游戏设计思路。
总结
平心而论,如果抛开「致敬」还是「抄袭」的话题不谈,《兰娜的冒险》本身不失为一款有意思的复古像素风动作 ARPG,能够瞬间勾起人们对于 SFC 甚至更早时代的美好回忆,而且也有足够的内容来支撑大约 10 个小时的游戏体验,美术细节、动态设计、打击判定等方面也达到了时下独立游戏的平均水准,实际游戏过程中也没有发现明显的 BUG 和设计不合理之处,这一点十分难得。
制作者以《塞尔达传说》的系统和表现形式为框架,在此基础上往里面填充了很多自己的想法和设计,虽然这种取巧的做法为游戏带来了一定的关注度,但问题在于二者重合的部分实在太多,导致这部作品只可能是《塞尔达传说》阴影下的复制品、依附者,而没有超越前辈的可能,如果换一个完全不一样的形式,也许能够获得更多的认可吧。
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