热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Flex—弹性布局

什么是Flex布局?Flex是FlexibleBox的缩写,顾名思义为“弹性布局”,用来为盒装模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以

什么是Flex布局?

Flex是Flexible Box的缩写,顾名思义为“弹性布局”,用来为盒装模型提供最大的灵活性。

任何一个容器都可以指定为Flex 布局。

.box{display:flex;
}

行内元素也可以使用Flex布局。

.box{display:inline-flex;
}

webkit内核的浏览器,必需加上-webkit前缀

.box{display:-webkit-flex;display:flex;
}

需要注意的是,设为flex布局以后,子元素的floatclearvertical-align属性将失效。


基本概念

采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称“容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,成为flex项目(flex item),简称“项目”。

在这里插入图片描述

容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框 的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。


容器的属性

以下6个属性设置在容器上:


  • flex-direction
  • flex-wrap
  • flex-flow
  • justify-content
  • align-items
  • align-content

flex-direction属性

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

.box{flex-direction:row | row-reverse | column | column-reverse;
}

在这里插入图片描述
它可能有四个值


  • row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端
  • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端
  • column:主轴为垂直方向,起点在上沿
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿

flex-wrap[ræp]属性

默认情况下,项目都排在一条线(又称“轴线”)上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行?
在这里插入图片描述

.box{flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

它可能取三个值。


  • nowrap(默认):不换行
    在这里插入图片描述
  • wrap:换行,第一行在上方
    在这里插入图片描述
  • wrap-reverse:换行,在第一行的下方
    在这里插入图片描述

flex-flow属性

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认 row nowrap

.box{flex-flow: || ;
}

justify-content属性

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

.box{justify-content:flex-start | flex-end | center | space-between |space-around;
}

在这里插入图片描述
它可能取5个值,具体对齐方式与轴的方向有关。下面假设主轴为从左到右。


  • flex-start(默认值):左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center:居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等
  • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

align-items属性

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

.box{align-items:flex-start | flex-end | center |baseline | stretch;
}

在这里插入图片描述
它可能取5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上之下。


  • flex-start:交叉轴的起点对齐
  • flex-end:交叉轴的终点对齐
  • center:交叉轴的中点对齐
  • baseline:项目的第一行文字的基线对齐。
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

align-content属性

align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

.box{align-content:flex-start | flex-end | center | spance-between | space-around |stretch;
}

在这里插入图片描述
该属性可能取6个值。


  • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:与交叉轴的终点对齐。
  • center:与交叉轴的中点对齐。
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
  • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

项目的属性

以下6个属性设置在项目上:


  • order
  • flex-grow
  • flex-shrink
  • flex-basis
  • flex
  • align-self

order属性

order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0

.item{order:;
}

在这里插入图片描述


flex-grow属性

flex-grow属性定义项目的放大比例,默认值为0,即如果存在剩余空间,也不放大。

.item{flex-grow:;/* default 0*/
}

在这里插入图片描述
如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目为1,则牵着占据的剩余空间将比其他项多一倍。


flex-shrink属性

flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,改项目将缩小。

.item{flex-shrink:;/* default 1 */
}

在这里插入图片描述
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。


flex-basis属性

flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。

.item{flex-basis: | auto ; /*default auto*/
}

它可以设为跟widthheight属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。


flex属性

flex属性是flex-grow,flex-shrinkflex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后面两个属性可选

.item {flex: none | [ <&#39;flex-grow&#39;> <&#39;flex-shrink&#39;>? || <&#39;flex-basis&#39;> ]
}

改属性有两个快捷值&#xff1a;auto&#xff08;1 1 auto&#xff09;和none&#xff08;0 0 auto&#xff09;.

建议优先使用这个属性&#xff0c;而不是单独写三个分离的属性&#xff0c;因为浏览器会推算相关值。


align-self属性

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式&#xff0c;可覆盖align-items属性。默认值为auto&#xff0c;表示继承父元素的align-items属性&#xff0c;如果没有父元素&#xff0c;等同于stretch

.item {align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

在这里插入图片描述
该属性可能取6个值&#xff0c;除了auto&#xff0c;其他都与align-items属性完全一致。


推荐阅读
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个Java猜拳小游戏的代码,通过使用Scanner类获取用户输入的拳的数字,并随机生成计算机的拳,然后判断胜负。该游戏可以选择剪刀、石头、布三种拳,通过比较两者的拳来决定胜负。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • 阿,里,云,物,联网,net,core,客户端,czgl,aliiotclient, ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • VScode格式化文档换行或不换行的设置方法
    本文介绍了在VScode中设置格式化文档换行或不换行的方法,包括使用插件和修改settings.json文件的内容。详细步骤为:找到settings.json文件,将其中的代码替换为指定的代码。 ... [详细]
  • 本文介绍了在开发Android新闻App时,搭建本地服务器的步骤。通过使用XAMPP软件,可以一键式搭建起开发环境,包括Apache、MySQL、PHP、PERL。在本地服务器上新建数据库和表,并设置相应的属性。最后,给出了创建new表的SQL语句。这个教程适合初学者参考。 ... [详细]
  • 本文介绍了brain的意思、读音、翻译、用法、发音、词组、同反义词等内容,以及脑新东方在线英语词典的相关信息。还包括了brain的词汇搭配、形容词和名词的用法,以及与brain相关的短语和词组。此外,还介绍了与brain相关的医学术语和智囊团等相关内容。 ... [详细]
  • 云原生边缘计算之KubeEdge简介及功能特点
    本文介绍了云原生边缘计算中的KubeEdge系统,该系统是一个开源系统,用于将容器化应用程序编排功能扩展到Edge的主机。它基于Kubernetes构建,并为网络应用程序提供基础架构支持。同时,KubeEdge具有离线模式、基于Kubernetes的节点、群集、应用程序和设备管理、资源优化等特点。此外,KubeEdge还支持跨平台工作,在私有、公共和混合云中都可以运行。同时,KubeEdge还提供数据管理和数据分析管道引擎的支持。最后,本文还介绍了KubeEdge系统生成证书的方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了数据库的存储结构及其重要性,强调了关系数据库范例中将逻辑存储与物理存储分开的必要性。通过逻辑结构和物理结构的分离,可以实现对物理存储的重新组织和数据库的迁移,而应用程序不会察觉到任何更改。文章还展示了Oracle数据库的逻辑结构和物理结构,并介绍了表空间的概念和作用。 ... [详细]
  • 本文介绍了九度OnlineJudge中的1002题目“Grading”的解决方法。该题目要求设计一个公平的评分过程,将每个考题分配给3个独立的专家,如果他们的评分不一致,则需要请一位裁判做出最终决定。文章详细描述了评分规则,并给出了解决该问题的程序。 ... [详细]
  • 本文介绍了C++中省略号类型和参数个数不确定函数参数的使用方法,并提供了一个范例。通过宏定义的方式,可以方便地处理不定参数的情况。文章中给出了具体的代码实现,并对代码进行了解释和说明。这对于需要处理不定参数的情况的程序员来说,是一个很有用的参考资料。 ... [详细]
  • 本文主要解析了Open judge C16H问题中涉及到的Magical Balls的快速幂和逆元算法,并给出了问题的解析和解决方法。详细介绍了问题的背景和规则,并给出了相应的算法解析和实现步骤。通过本文的解析,读者可以更好地理解和解决Open judge C16H问题中的Magical Balls部分。 ... [详细]
  • c语言\n不换行,c语言printf不换行
    本文目录一览:1、C语言不换行输入2、c语言的 ... [详细]
  • JavaSE笔试题-接口、抽象类、多态等问题解答
    本文解答了JavaSE笔试题中关于接口、抽象类、多态等问题。包括Math类的取整数方法、接口是否可继承、抽象类是否可实现接口、抽象类是否可继承具体类、抽象类中是否可以有静态main方法等问题。同时介绍了面向对象的特征,以及Java中实现多态的机制。 ... [详细]
author-avatar
Jerrefy是不会游泳的鱼_177
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有